ソースから Unreal Engine をビルドする
「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を読み、Microsoft Visual Studio 2015 がインストール済であることを確認した後で、ソースから Unreal Engine をビルドしてくださいエンジンのコンパイルには 10 分から 40 分程度かかります (システムの仕様によって異なります)。
- ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.bat を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。
すべてのプロジェクト ファイルは、中間ファイルです ([UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles
)。新しいビルドを同期する度にこうしたプロジェクト ファイルを必ず生成し、最新状態にしてください。Intermediate
フォルダを削除した場合、'GenerateProjectFiles' バッチファイルを使用してプロジェクト ファイルを再生成しなければなりません。
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プロジェクトを Visual Studio にロードするには、UE4.sln をダブルクリックします。
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仕様するソリューション コンフィギュレーションを [Development Editor] に設定します。
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ソリューション プラットフォームを [Win64] に設定します。
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UE4 ターゲットを 右クリック し、Build を選択します。
「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を読み、XCode の最新版がインストール済であることを確認してから、ソースから Unreal Engine をビルドしてください。エンジンのコンパイルには 10 分から 40 分程度かかります (システムの仕様によって異なります)。
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ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.command を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。
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プロジェクトを XCode にロードするには、UE4.xcodeproj をダブルクリック します。
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ビルド ターゲットを設定するには、タイトルバーで UE4Editor - Mac for My Mac を選択します。
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プロジェクトをビルドするには Product > Build を選択します。
弊社の開発およびサポートチームは Ubuntu の最新版を使用しているため、他の Linux ディストリビューション (Ubuntu の他のバージョンも含めて) に対するサポートができない場合があります。以下の手順を実行する前に、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を読み、ご利用のシステムに少なくとも 100 GB のディスク容量があることを 確認してください。
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ルート ディレクトリ内で、ターミナルから Setup.sh を実行し、プロジェクト ファイルを生成するために必要なファイルをセットアップします。
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ターミナルから GenerateProjectFiles.sh を実行してプロジェクト ファイルを生成します。
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プロジェクトをビルドするには、ターミナルから make を実行します。
システム仕様によっては、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサを持つマシンでソース コードをコンパイルすることを推奨します。
エディタの実行
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スタートアップ プロジェクトを UE4 に設定します。
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UE4 プロジェクトを 右クリック し、 [Debug] にマウスをかざし、[Start New Instance] をクリック して、エディタを起動します。
または、キーボード上で F5 キー を押して、エディタの新しいインスタンスを開始します。
- 完了です。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。
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[Product] > [Run] の順に選択し、エディタを起動します。
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完了です。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。
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cd Engine/Binaries/Linux/
をターミナルに入力して、エディタのバイナリ パスに移動します。 -
エディタを起動するには、UE4Editor を実行します。
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完了です。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。
Unreal Engine の操作を開始する
「UE4 をはじめよう」を参照して Unreal Engine の使用方法を学習します。
以下のチュートリアルでは、UE4 の開始方法を手短かに説明しています。
UE4 のエディタ内ヘルプ機能は、疑問点を解消するのに役立ちます。