シネマティックスやカットシーンは、ビデオ ゲームでゲームプレイ要素の間に再生される一種の短い動画です。 これはゲームのストーリーを進め、プレイヤーをゲーム ワールドに没入させる効果的な方法です。 シネマティックスはゲームプレイを補完し、感情を呼び起こし、背景情報を提供するためにも使用されます。 また、シネマティックスは島の宣伝にも使用できます。
カットシーンを作成する前に、レベル デザインに十分な時間をかけ、ゲームプレイとメカニックを作成しておく必要があります。 ゲーム構築の基本について、まずは次のドキュメントを参照してください。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) には、カットシーンやアニメーションを作成するための一連の機能が備わっています。 詳細については、「アニメーションとシネマティックス」のドキュメントを参照してください。 アニメーションに関するさらに詳しい情報については、Unreal Engine ドキュメントの「キャラクターとオブジェクトをアニメートする」セクションを参照してください。
印象的なカットシーンを作成するには、映像技術とともに物語の要素を使用する必要があります。 シネマティックスでプレイヤーに伝えるべきことと、この情報をレベル シーケンスでキャプチャするための最適な方法について考えます。
開始する前に
カメラとシーケンサーのドキュメントをよく読み、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で利用可能なさまざまなカメラの仕掛けやエフェクトについてより深く理解します。 カメラの移動方法や、ゲームプレイ イベント、カメラの振動などのシネマティックスに追加できるさまざまなエフェクトについての詳細は、「アニメーションとシネマティックス」のドキュメントを参照してください。
アニメーションや高度なレコーディング技術に関するさらに詳しい情報については、Unreal Engine ドキュメントの「キャラクターとオブジェクトをアニメートする」セクションを参照してください。
学習内容
カットシーンを作成するには、次のことについて考慮する必要があります。