シネマティックスでは、ライティングと色が重要な役割を果たします。これらの要素は、雰囲気を盛り上げ、感情を呼び起こします。使用するライティングの種類によって、小道具 や キャラクター にシャープなハイライトを加えたり、ソフトなハイライトを加えたりすることができます。薄暗いライティングは、テレイン、小道具、およびキャラクターが陰で覆われ、不安な雰囲気を醸し出します。
色はスタイルを追加し、ゲーム ジャンルを定義するために使用することができます。色は 温度 とも呼ばれます。色の使用により、シーンに視覚的な面白さが加わり、ライティングをサポートします。
ライティング
ビデオ ゲームには、ストーリーテリングを補助する 3 種類のライティングがあります。
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大気ライティング
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3 ポイント ライティング
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表現者ライティング
ライティング タイプの実例を直接確認するには、以下をご覧ください。
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Lighting Starter Island テンプレート - 屋内外の雰囲気を創出するライティングの作成方法を説明します。
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Day Sequence Island テンプレート - リアルな環境の作成方法を説明します。
大気ライティング
オーディオ、色、コンポジション、カメラの動きと組み合わせて、大気ライティング手法を使用して、雰囲気を醸成し、ストーリーを伝えます。シネマティックで雰囲気を高めるために使用できるライティング手法は複数あります。具体的には、ハイ キー ライティング、ロー キー ライティング、ソフト ライティング、ハード ライティング です。
ハイ キー ライティングとロー キー ライティング
ハイ キー ライティングは、コントラストが最小限で、照明が比較的明るいため、農場ゲーム、パズル ゲーム、ロール プレイング ゲームで使用されます。このライティングは、コメディを取り入れたゲームや、軽快さを表現するために面白い場面のあるゲームでよく使用されます。また、キャラクターを魅力的に見せたり、環境に楽しく、心地良い雰囲気をもたらすためにも使われます。
ロー キー ライティングは、アクション ゲーム、フィルム ノワールにインスパイアされたゲーム、ホラー ゲームにおいて、濃いシャドウとわずかなコントラストでドラマチックな印象をもたらすために使用されています。シャドウとハイライトは、プレイヤーの注意を引き、謎や恐怖の雰囲気を醸し出すうえで重要です。


上の画像では、1 つのデイ シーケンスの仕掛けと 1 つの吊り下げ式ヨット ライトによってキー ライティングが決定されています。 ライティングの違いは、デイ シーケンスの仕掛けの [Sunlight Intensity (日光の強度)] 設定を変更し、吊り下げ式ヨット ライトの [Light Intenisty (ライトの強度)] 設定と [Light Color (ライトの色)] 設定を変更することによって生じます。
| 仕掛け | オプション | 値 | キー ライティングのタイプ |
|---|---|---|---|
| デイ シーケンスの仕掛け | Sunlight Intensity (日光の強度) | 0.5 | ロー キー ライティング |
| 吊り下げ式ヨット ライト | Light Intensity (ライトの強度) | 5 | ロー キー ライティング |
| 吊り下げ式ヨット ライト | Light Color (ライトの色) |
|
ロー キー ライティング |
| デイ シーケンスの仕掛け | Sunlight Intensity (日光の強度) | 35 | ハイ キー ライティング |
| 吊り下げ式ヨット ライト | Light Intensity (ライトの強度) | 10 | ハイ キー ライティング |
| 吊り下げ式ヨット ライト | Light Color (ライトの色) |
|
ハイ キー ライティング |
ソフト ライティングとハード ライティング
ソフト ライティング は、ディフューズ ライティング を使用して、ソフト シャドウを作り出し、ワールド内のオブジェクトでライトを反射させることで実現されます。これは、環境に夢の中のような感覚をもたらすために使用できます。
ハード ライティング は、直接ライティングとも呼ばれ、きわめて強い光でシャドウを明確にするために使用され、過酷な印象になります。ソフト ライティングは淡い光であるのに対して、ハード ライティングは明るい光です。以下の画像では、廊下でソフト ライティングを使用した場合よりも、ハード ライティングを使用した場合の方が、壁のスカラップがより際立っています。


上の画像では、キー ライティングとアクセント ライティングの強度と光源の半径を異なる設定にすることで、それぞれの画像でソフト ライティングとハード ライティングを作り出しています。
| LightingType (ライティング タイプ) | Intensity (強度) | Source Radius (光源の半径) |
|---|---|---|
| ソフト キー ライティング | 8 | 0 |
| ソフト アクセント ライティング | デフォルト値 | デフォルト値 |
| ハード キー ライティング | 800 | 1000 |
| ハード アクセント ライティング | 0.5 | 0 |
3 ポイント ライティング
3 ポイント ライティングは、3 つの光源を使用して、被写体を照らし、シーンにバランスの取れた印象をもたらします。キー ライト は被写体に向かって 45 度の角度で配置します。このライトにより、被写体の形状が明確になります。
フィル ライト は、キー ライトの反対側に配置されます。フィル ライトは照らされていない部分を照らし、被写体を囲む光源のコントラストを緩和するために使用します。
バックライトは、被写体の後方に配置して奥行きを加え、被写体の輪郭を際立たせます。3 ポイント ライティングでは、キー ライトにスポット ライト、フィル ライトに矩形ライト、3 つ目のライトにディレクショナル ライトを使用します。


ライトは Movable に設定し、シーン内で動くようにしておきます。Movable にしないとライトが「X」と表示され、カットシーン録画時に機能しません。
Movable の設定は、[Details (詳細)] パネルの [Transform (トランスフォーム)] > [Mobility (可動性)] にあります。

表現者ライティング
表現者ライティングは、シーンのライティングを操作して、強い感情を生み出し、被写体に焦点を当てます。 これは、色とハード ライティングまたはソフト ライティングの混合と、敵またはヒーローとしてキャラクターを強調するキー ライティングを使用することで、実現します。
敵
ヒーロー
色 (温度)
色は、さまざまな方法で使用して、感情を呼び起こしたり、期間を設定したり、意味を伝えたりすることができます。選択した色調によって、シーンの温度を決めることができます。暖かい色調 (黄色やオレンジの暖色系) か、冷たい色調 (青の寒色系) です。これを実現するのが、カラー グレーディング、色彩度、カラー パレット です。
色補正
カラー グレーディングは、テレイン、小道具、キャラクターの外見を向上させます。色間のコントラストを上げることで、キャラクターや小道具、フォリッジの色が明るく見え、ポップになります。これは、色 と 時間帯 をコントロールするライト設定を変更することで、ライティングでも行うことができます。
時間帯は、シーン内の自然光を利用して、さまざまな角度から太陽光を当てることで、シャドウと多種多様な色を作り出します。
すべてのライトを赤、黄、緑の 3 色のいずれかに変更することで、モノクロのゲームでより明確なコントラストを作り出すことができます。 シーン ライティングにこれらの色のいずれかを使用すると、特定の波長のライトが遮断されます。 これらの色はそれぞれフィルタとして機能し、環境光やシャドウを強調したり、さまざまな陰影を作り出したりすることで、異なる効果を生み出します。
Light アクタの色を赤色にすると、シャドウと光のコントラストが増し、パターンがより細かいディテールまで見えるようになります。 赤色のライトは、ミストやフォグの粒状性を取り除くだけでなく、画像の焦点をシャープにします。 また、大気のヘイズがほぼ除去されるで、すべての被写体に継続的にフォーカスするためにワイド ショットを使用するシーンに適しています。
ライトの色を黄色に変えると、ミストやフォグを通り抜けます。 黄色のフィルタを使用すると、ワールドの空や雲と被写体とのコントラストが向上します。これは、黄色は画像のノイズを軽減し、画像の焦点をより鮮明にするためです。
緑色のライトは、花、木、葉などのコントラストを高め、自然の要素が強調されます。 これは、自然の要素をより鮮明で立体的に見せるために、大量の緑色の陰影をフィルタすることで実現されます。
特定の色や色調を導入することで、モノクロやセピア色の美しさの効果を高めることができます。
色彩度
色は、彩度を高くして漫画本のような明るい色調にすることも、彩度を落として淡い色調にして古風な雰囲気にすることもできます。
彩度の高い色は、若さ、華やかさ、楽しさを表現することができます。 彩度の高い色は、キャラクターを際立たせるために格闘ゲームでよく使用されています。
彩度を抑えた色は、古さや汚れ、危険を強調するために使われます。彩度を抑えた色は、アクション ゲームや過去が舞台のゲームで使用されています。ポストプロセス ボリューム を使用すると、フィルム粒子を強調し、シーンの 彩度 と ホワイト バランス をコントロールすることで、シネマティック用に彩度を抑えた外観を作成することができます。


2 つ目の画像で彩度を抑えた外観を作成するには、デイ シーケンスの仕掛けにフォグを追加し、色オプションをベース カラーに近い色合いに設定します。 この場合は、黄色がベース カラーとして使用されています。 これにより、シーンに彩度を抑えた外観が追加され、シーンが古く汚れた感じになります。
カラー パレット
カラー パレットは、ムードを表現したり、雰囲気を醸し出したり、統一感を示したりするために、いくつかの色を選択し、それらの色のトーンにこだわることによって実現される美しさを表します。 競技ゲームでは、カラー パレットはチーム カラーに関連付られていますが、アートな感覚を演出するためにカラー パレットを使用することもできます。
カラー パレットを効果的に使用するもう 1 つの方法は、カラー グレーディングを下げて、パレットから同じ色の濃淡や色合いを作り出し、統一感を出すことです。 これはアート系映画で多用されている。
以下の画像では、白、黒、赤のカラー パレットが、昼光がないこと、明るいキー ライティング、そして劇場でプレイヤーの注意を引くためのはじけるような赤によって強調されています。
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