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プレイヤーはシールドなしでピストルのみを装備した状態でスポーンし、セントリーはロケットランチャーを装備してスポーンして、プレイヤーを狙います。 サバイバルがすべてよ!
このゲームを作る上での目標は、プレイヤーが戦う相手としてセントリーをランダムにスポーンさせることです。このゲームプレイ例は、戦闘のスキルと武器の命中率を鍛えるのに役立ちます。 この例に従ってゲームを作成すれば、以下の仕掛けの使い方を学ぶことができます。
使用する仕掛け
仕掛けや小道具の設置や、グリッドの利用について詳しくは、フォートナイト クリエイティブの動画チュートリアルを参照してください。
使用するプレハブ
このゲームプレイの例では、お好きなプレハブを使いましょう。 また、開放的なレベルにしたいというのであれば、プレイヤーとセントリーの仕掛けをアリーナ内に収容する必要はありません。
使用するプレハブは以下の通りです。
E.G.O. サイエンスステーション - x 30 壁
指示
このゲームプレイ例に必要な仕掛けは、それぞれ以下で解説します。
プレハブの壁を設置する
Tab キーを押してクリエイティブ インベントリを開きます。
プレハブをクリックし、この例で使用する E.G.O. のプレハブを選びましょう。 サイエンスステーション
左側のプレハブリストの上にある検索ボックスを使って、お目当てのプレハブセットを見つけましょう。
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E.G.O. サイエンスステーションをクリックし、 オープンをクリックします。
今すぐ設置をクリックして建築モードを起動し、5×10 タイルの長方形になるように壁を設置しましょう。
ランダムナンバージェネレーターの仕掛けを配置する
以下に記載されたオプションだけを変更し、他はデフォルトの設定のままにしておきましょう。
Tab キーを押してクリエイティブインベントリを開きます。
仕掛け > ナンバージェネレーター(ランダム) (RNG) > 装備の順にクリックして、クイックバーにランダムナンバージェネレーターの仕掛けを追加します。 そうしたら、同じようにメニューから以下の仕掛けを追加しましょう。
プレイヤースポーンパッドの仕掛け
セントリーの仕掛け
クラスセレクターの仕掛け
クラスデザイナーの仕掛け
スコアマネージャーの仕掛け
時限式破壊オブジェクトの仕掛け
トリガーの仕掛け
RNG(ランダムナンバージェネレーター)をアリーナの外に設置します。 この仕掛けのボリュームボックスがアリーナの中に入らないようにしてください。
RNGのボリュームボックスがアリーナ内に入ってしまった場合は、仕掛けをコピーして Eキーを押し、仕掛けを回転させてアリーナの外に向けましょう。 RNGをアリーナの外にペーストしたら、コピー元のRNGを削除してください。
RNGの仕掛けのオプションを編集しましょう。
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オプション 値 説明 勝利に必要な値
3
プレイヤーにシールドとアサルトライフル(レジェンド)を付与する勝利値を決定します。
ゾーン
前
RNGのボリュームボックス内のトリガーの仕掛けと関連するゾーンで、前方に移動するように設定します。
受信していると起動する
チャンネル10
時限式破壊オブジェクトの仕掛けから信号を受信すると、ボリューム1~6のいずれかをランダムに選択します。
勝利時に発信機がオンになる
チャンネル9
2つ目のクラスセレクターの仕掛けに信号が送信され、プレイヤーにシールドとアサルトライフル(レジェンド)が付与されます。
失うと送信する
チャンネル8
1つ目のクラスセレクターに信号が送信され、プレイヤーにサイドアームピストル(レア)が付与されます。
ロール最大で送信する
チャンネル6
「音量制限 2」で指定した数値がロールされると、スコアマネージャーに信号が送信され、プレイヤーにポイントが与えられます。
音量制限 1 と音量制限 2 の初期値(1と6)は、必要に応じて変更しましょう。この2つのオプションによって、RNG のボリュームボックスの数が決まります。 RNGはシーケンサーとしてカウントされ、ボリュームボックス内のトリガーの仕掛けは、RNGによって起動された際にシーケンサーを受け入れるよう設定された全ての仕掛けを起動させます。
プレイヤー スポーン パッドの仕掛けを設置する
クイックバーからプレイヤースポーンパッドの仕掛けを選択しましょう。
プレイヤースポーンパッドのオプションを編集します。
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トリガーの仕掛けを設置する
クイックバーからトリガーの仕掛けを選択しましょう。
RNGに付属する1つ目の空のボリュームボックス内に、1つ目のトリガーの仕掛けを設置します。
RNGのボリュームボックス内に5つのトリガーの仕掛けを設置する
1つ目のトリガーの仕掛けのオプションを編集します。
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オプション 値 説明 トリガーすると送信する
チャンネル1
ランダムナンバージェネレーターの仕掛けによって起動されると、このトリガーの仕掛けは紐づけられたセントリーの仕掛けに信号を送信します。
1つ目のトリガーの仕掛けをコピーして、次のボリュームボックス内にペーストします。
起動すると送信する のオプションをチャンネル 2 に変更します。
この 2 つの手順をあと 3 回繰り返して、 5 つのボリュームボックス内にトリガーの仕掛けを 5 つ設置し、それぞれにチャンネル 3 、チャンネル 4 、チャンネル 5 を設定します。
6つ目のボリュームボックスは空のままにしておいてください。 このボリュームボックスはプレイヤーにボーナスポイントを付与するためのものであり、セントリーはスポーンさせません。
セントリーの仕掛けを設置する
クイックバーからセントリーの仕掛けを選択しましょう。
アリーナの奥の壁際にセントリーを設置します。
1つ目のセントリーの仕掛けのオプションを編集します。 このセントリーは、RNGで勝利値がロールされなかった場合に戦う弱めのセントリーです。
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オプション 値 説明 武器タイプ
バーストアサルトライフル
スポーンしたセントリーにバーストアサルトライフルを装備させます。
体力
200
このセントリーの体力は200になります。
範囲
50M
セントリーの探知距離を広げ、プレイヤーがアリーナ内にスポーンした際に、セントリーが攻撃を始めるようにします。
Accuracy (命中率)
中
このセントリーの命中率はそこそこにします。
ゲーム開始時にスポーン
いいえ
セントリーはランダムナンバージェネレーターからの合図でスポーンします。
撃破でのスコア
5
セントリーを撃破したプレイヤーは5ポイントを獲得します。
受信時にスポーンする
チャンネル1
トリガーの仕掛けから信号を受信すると、セントリーがスポーンします。
受信時にセントリーを破壊する
チャンネル11
セントリーがプレイヤーを倒すと、このオプションによってそのセントリーは破壊され、プレイヤーのリスポーン時に新しいセントリーがスポーンします。
撃破されると送信する
チャンネル7
セントリーが撃破されると、タイマーの仕掛けに信号を送信します。
プレイヤーを撃破すると送信する
チャンネル11
セントリーがプレイヤーの撃破に成功すると、信号が送信されます。
弱めのセントリーをコピーし、1つ目のセントリーの横に2つペーストしましょう。
3つ目のセントリーには、より高い体力と命中率を設定し、もっと強い武器を装備させます。
撃破でのスコアには、もっと高いポイントを割り当てましょう。
受信しているとスポーンすると撃破されると送信するには、上記のものと同じ設定を使用します。 このセントリーはRNGが勝利値をロールした場合に戦うセントリーであり、撃破するのが難しくなっています。
弱めのセントリーをまたコピーして、もう2回ペーストします。
クラス セレクターの仕掛けの設置
クイックバーからクラスセレクターの仕掛けを選択します。
クラスセレクターをアリーナの外に設置します。
クラスセレクターの仕掛けのオプションを編集します。
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オプション 値 説明 Class to Switch to (切り替え先のクラス)
1
ここで使用する数字は、クラスデザイナーで定義したクラスIDと対応します。
切り替え時にアイテムをクリア
すべてのアイテム
RNGが勝利値か敗北値をロールすると、クラスの変更に合わせて所持アイテムを全て入れ替えます。
切り替え時間
即時
セントリーのスポーンと同時にプレイヤーのクラスが変更されるようにします。
受信しているとプレイヤーのクラスを変更する
チャンネル8
RNGから信号を受信すると、プレイヤーにピストルを付与します。 これが敗北値のクラスです。
クラスセレクターをコピー&ペーストします。
ペーストしたクラスセレクターで、以下のオプションを編集します。
オプション 値 **説明 Class to Switch to (切り替え先のクラス)
2
ここで使用する数字は、クラスデザイナーで定義したクラスIDと対応します。
受信しているとプレイヤーのクラスを変更する
チャンネル9
RNGから信号を受信すると、プレイヤーにピストルを付与します。 これが勝利値のクラスです。
クラス セレクターの仕掛けの設置
クイックバーからクラスデザイナーの仕掛けを選択します。
クラスデザイナーをアリーナの外に設置します。
Tab キーを押してクリエイティブインベントリに戻ります。
武器 > サイドアームピストル(レア) > 装備の順に選択します。 クイックバーにサイドアームピストル(レア)のアイコンが表示されるはずです。
サイドアーム ピストル (レア) のアイコンをクリックして、クイック バーの外までドラッグし、バックパック アイコンが表示されたマウスのボタンを放し、クラス デザイナーにピストルをドロップします。
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クラスデザイナーの仕掛けのオプションを編集します。
クラスデザイナーの仕掛けのオプションを編集する
オプション 値 説明 クラスID
1
シールドが無く、サイドアームピストル(レア)だけを装備している敗北値のクラスを、1つ目のクラスに割り当てます。
リスポーン時のアイテム付与
はい
リスポーン時、プレイヤーに武器を与えます。
付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
プレイヤーは付与された武器を自動で装備します。
もう一度クイックバーからクラスデザイナーの仕掛けを選択します。
2つ目のクラスデザイナーに登録したい武器が、間違って1つ目の仕掛けに追加されてしまうことのないよう、2つ目のクラスデザイナーの仕掛けは1つ目のクラスデザイナーから離して設置してください。
上記の手順に従って、 2 つ目のクラスデザイナーにアサルトライフル(レジェンド)を追加しましょう。
クラスIDの値を2に、開始時のシールドを100%に変更してください。 こうすることで、より強力な武器とシールドを持つ勝利値のクラスが作成されます。
スコアマネージャーの仕掛けを設置する
クイックバーからスコアマネージャーを選択しましょう。
スコアマネージャーの仕掛けをアリーナの外に設置します。
スコアマネージャーの仕掛けのオプションを編集します。
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オプション 値 説明 スコアバリュー
10
プレイヤーに10ポイントのスコアを付与します。
スコアを送信
10
プレイヤーに10ポイントのスコアを付与すると、タイマーの仕掛けに信号を送信します。
受信していると起動する
チャンネル6
RNGの仕掛けは、空のボリュームボックスを選択すると、この仕掛けを起動する信号を送信します。
スコアを出力すると送信する
チャンネル7
RNGから受信した信号は、プレイヤーに10ポイントのスコアを付与するシーケンスを開始し、セントリーをスポーンさせません。
スコアバリューには好きな数字を設定して構いませんが、スコアが増えると送信するのオプションにも必ず同じ数字を指定するようにしてください。
時限式破壊オブジェクトの仕掛けを配置する
クイックバーから時限式破壊オブジェクトの仕掛けを選択しましょう。
時限式破壊オブジェクトの仕掛けのオプションを編集します。
時限式破壊オブジェクトの仕掛けのオプションを編集します。
オプション 値 説明 Time (時間)
2秒
ランダムナンバージェネレーター、スコアマネージャー、セントリーの仕掛けの間のやり取りに短い遅延を発生させます。
HUDにカウントダウンを表示
いいえ
タイマーの長さはたったの2秒なので、HUDにタイマーの情報を表示する必要はありません。
タイマー終了時の動作
リセット
信号によって起動された仕掛けを再使用できるようにします。
緊急モード開始時間
2
タイマーのカチカチという音が再生されるようになります。
Audio Effects (オーディオ エフェクト)
オフ
この仕掛けは主にチャンネル機能のために使用するので、仕掛けの音を再生する必要はありません。
Timer Sound Distance (タイマーの音が届く距離)
マップ全体
音による合図を全プレイヤーに届け、間もなくセントリーがスポーンすることを知らせます。
受信時に開始する
チャンネル7
RNGの仕掛けに送信するまでの遅延を設定します。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル10
RNGに信号を送信し、ボリュームボックス1~6のどれかをランダムに選ぶよう合図します。
RNGの仕掛けに直接信号を送ると問題が発生することがあるため、遅延を緩衝として利用しています。
自分の島の設定
自分の島のオプションを使って、ゲームでの体験をより良いものにしましょう。 自分の島のオプションは設置した仕掛けの設定と連動し、ゲームの構造や、仕掛けの連携方法、ゲーム中のUIの動作を決定します。
今回は以下のものを変更してみましょう。
ゲームオプション
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| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 1 | 一人でプレイするゲームなので、参加できる人数は一人にします。 |
デフォルト クラス | 1 | この設定は、各ゲームの開始時にプレイヤーへと割り当てられるクラスを決定します。 |
設定オプション
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| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Infinite Ammo (無限弾薬) | オン | セントリーと戦うときに弾が切れるということがないようにしましょう。 |
Environment Damage (環境ダメージ) | オフ | セントリーとの戦闘でアリーナが壊れないようにしてください。 |
Show Stone Resource Count (石材の数量を表示) | いいえ | このゲームには必要のない情報です。 |
Show Wood Resource Count (木材の数量を表示) | いいえ | このゲームには必要のない情報です。 |
Show Metal Resource Count (金属の数量を表示) | いいえ | このゲームには必要のない情報です。 |
Show Gold Resource Count (ゴールドの数量を表示) | いいえ | このゲームには必要のない情報です。 |
自分のゲームをプレイする
この例をプレイすることで、スコアマネージャーを起動してポイントを付与する方法や、RNGをトリガーや時限式破壊オブジェクトの仕掛けと組み合わせてセントリーをランダムにスポーンさせる方法、そして複数のプレイヤークラスを作成し、それぞれのパラメーターを設定する方法を理解することができるはずです。
セントリーの代わりにクリーチャーや動物を使って、自分ならではのランダムセントリーファイトを作ってみましょう。 各セントリーの範囲を変更して、それぞれ異なる場所でスポーンするようにしたり、セントリーの強さに合わせて付与するポイントの量を変えてみたりしましょう。