このチュートリアルは、Day Sequence (デイ シーケンス) テンプレートの島に付属するドキュメントで、デイシーケンスの仕掛け を使用して、プロジェクトの多様でアートを重視した環境デザインを制作する方法を説明しています。
このテンプレートは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で使用できるデイ シーケンスの仕掛けとポストプロセス ボリューム (PPV) を使用して、多様な環境を作る方法を示すことを目的としています。 これは、デイシーケンスの仕掛けを使用して、時間帯マネージャーのアート ディレクションを制御することで実現します。
ここで使用されているテンプレートの島は、小さなエリア (環境設定) を含む象限に分割されています。 各エリアは、ライティングに焦点を当てるために、できるだけシンプルになっています。 Project Browser (プロジェクト ブラウザ) の [Feature Examples (機能例)] セクションに、[Day Sequence (デイ シーケンス)] テンプレートがあります。
島を探索する前に、DaySeq_EnvLook フォルダーを開いて、環境の基本的な外観がどのように設定されたかを確認します。 複数の象限がアウトライナーにパッケージされているため、エリアを構成するポストプロセス ボリューム、小道具、スタティックメッシュ、セット ドレッシングを簡単に検索してフィルタリングできます。 象限には次の名前が付いています。
北
南
East
西
各エリアを巡って、異なる環境ライティングと設定が環境アセットをどのように補完し、各象限に固有のルック&フィールを作り出しているかを確認してください。 カスタム アセットは作成されていません。 これらすべてのアセットを UEFN で使用できます。
1. 仕掛け情報
デイシーケンスの仕掛けと Lumen 露出マネージャーを使用して、プロジェクトで独自の環境用のカスタムの屋外ライティングを作成する方法について説明します。
2. 北エリア
デイシーケンスの仕掛けを使用して、寒冷環境向けのカスタムの屋外ライティングを作成する方法について説明します。
3. 南エリア
デイシーケンスの仕掛けを使用して、独自の湿度の高い湿地帯環境向けのカスタムの屋外ライティングを作成する方法について説明します。
4. 東および西のエリア
デイシーケンスの仕掛けを使用して、灼熱の砂漠やビーチ環境向けのカスタムの屋外ライティングを作成する方法について説明します。
5. ポストプロセス ボリューム
ポストプロセス ボリュームを使用して、プロジェクト内のさまざまな環境にカスタム ライティングを作成する方法について説明します。