撃破ゲーム は、切り替わっていくロードアウトで最多撃破数を目指す 12 人対戦の、飛び入り参加可能な形式のゲームです。 このチュートリアルでは、撃破時にプレイヤーのインベントリと体力を変える方法を解説します。
このチュートリアルの島のコードは 7796-9889-1590 です。
この島でプレイするには、 フォートナイトのロビー画面で変更をクリックします。 ディスカバリー画面で島のコード タブをクリックして、小道具かくれんぼのデザインのコードを入力します。 ゲームプレイの機能を一通り確認したら、このチュートリアルを参考にして自分の島を制作してみましょう。
小道具、プレハブ、ギャラリー
この島は、様々なプレハブやギャラリーのアイテムでデザインされています。 この島を再現する際には、自分ならではのテーマを設定し、色々なカテゴリーのアイテムを組み合わせて自分の創造力を試してみてください。
空きスペースには、島のテーマに合った魅力的な小道具を配置するようにしましょう。
ギャラリーのピースの使用方法と、ゲーム前ロビーとアリーナの作り方については、この解説の前提となるチュートリアルをご確認ください。
チュートリアル手順の概要
この島を再現するために必要な手順の概要は次の通りです。記載されているのは理想的な順番です。
チーム設定を行う
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定しましょう。
ここでは、各プレイヤーが撃破を達成した際に、仕掛けを使って武器を切り替える方法を学びます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
チーム設定とインベントリの仕掛け x 12
アイテム グランターの仕掛け x 12
体力パワーアップの仕掛け x 12
チーム設定 & インベントリ 1~12
チーム設定 & インベントリの仕掛けを各プレイヤーに紐付けましょう。 プレイヤーが他のプレイヤーを撃破するたび、チーム設定&インベントリがアイテムグランターに信号を送り、信号を受信したアイテムグランターは付与する武器を切り替えます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
チーム設定&インベントリを装備して、プレイヤーから見えない場所に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう:
オプション 値 説明 チーム
チーム 1 ~ チーム 12
各プレイヤーが所属するチームを決定します。 設置した仕掛けごとに数値を 1 ずつ増やしていき、それぞれにチーム 1 からチーム 12 を割り当てます。
付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
最初に登録したアイテムを装備します。
チーム メンバーが敵を撃破すると送信する
チャンネル 1 ~ チャンネル 12
敵が撃破されるたびに、アイテム グランターに固有な信号が送信されるようにします。
OK をクリックして保存します。
この仕掛けをコピーしてあと11回設置します。
a. 各仕掛けにチームの設定を 1 ずつ増やしていき、それぞれにチーム 1 からチーム 12 までを割り当ててください。
b. 各仕掛けに [When Enemy Eliminated By Team Member Transmit On (チームメンバーが敵を撃破したら送信する)] のチャンネルを 1 つずつ増やしていき、それぞれにチャンネル 1 からチャンネル 12 までを割り当ててください。
仕掛けの上にプレイヤーの最初の武器をドラッグ&ドロップします。 プレイヤーはこの武器を持った状態でゲームを開始します。
アイテム グランター #1~12
アイテム グランターを使って、使いやすい武器、楽しい武器、使うのが難しい武器の組み合わせを提供しましょう。 様々な使い勝手の武器を提供することで難易度が上がり、ゲームプレイの時間をより長くすることができます。 プレイヤーが進行するほど、与えられる武器が悪くなっていくようにしましょう。 最後の武器はさらに高難度にしましょう。特に1対1の戦いなどでは、ピストルなどにして難易度を上げます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
アイテムグランターを装備し、1つ目のチーム設定&インベントリの仕掛けの前に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
この仕掛けは、付与された各アイテムを自動的に装備させます。
受信していると次のアイテムに切り替える
チャンネル 1 ~ チャンネル 12
撃破によって信号を受信すると、この仕掛けは登録されている武器を次のものに切り替えて装備させます。 この設定は、その横にあるチーム設定 & インベントリの チーム メンバーが敵を撃破したら送信するのチャンネル 1 からチャンネル 12 と一致するよう、各仕掛けを 1 つずつ増やしていきます。
OK をクリックして保存します
20個の武器を装備し、プレイヤーに付与する順番でアイテムグランターにドロップします。
この仕掛けをコピーしてあと11回ペーストします。
a. 各仕掛けに、受信しているとき次のアイテムに切り替えるのチャンネルを 1 つずつ増やしていき、それぞれの仕掛けにチャンネル 1 からチャンネル 12 までを割り当ててください。 各仕掛けの設定は、その横にあるチーム設定 & インベントリのチームメンバーが敵を撃破したら送信すると一致するようにしなければなりません。
体力パワーアップ #1~12
プレイヤーが撃破を達成した時に、体力パワーアップ を使用してシールドを回復させましょう。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
体力パワーアップを装備し、1つ目のアイテムグランターのそばに設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 変更された能力値
シールドのみ
この仕掛けでは、シールドのみが変更されます。
効果の大きさ
100
シールドが 100 増加するようにします。
リスポーンタイム
即時
パワーアップが使用された直後にリスポーンするようにします。
環境音
オフ
この仕掛けにはオーディオがありません。
取得音
オフ
この仕掛けにはオーディオがありません。
受信すると取得する
チャンネル 1 ~ チャンネル 12
プレイヤーが撃破され、チーム設定 & インベントリの仕掛けが信号を送信すると、これらのパワーアップが消費されます。 この設定は、横にあるチーム設定 & インベントリとアイテム グランターのチャンネル設定と一致するよう、各仕掛けを 1 ずつ増やし、チャンネル 1 からチャンネル 12 まで割り当てます。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてあと11回設置します。
a. 各仕掛けに、受信すると取得するのチャンネルを 1 つずつ増やしていき、それぞれにチャンネル 1 からチャンネル 12 までを割り当ててください。 各仕掛けの数値が、すぐ近くにあるチーム設定&インベントリとアイテムグランターのチャンネル設定と一致するようにしなければなりません。
デザイナーのアドバイス
アリーナを作る際には、テーマに合った既存のプレハブやギャラリーを使いましょう。 もっと高低差のあるアリーナにしたければ、屋根を取り除いたり、通路を追加したりしましょう。 こうすることで、より立体的なゲームプレイとダイナミックな戦闘を実現できます。
また、メイン アリーナの周囲に透明なバリアを設置すれば、プレイヤーが戦場から脱出できないようにすることができます。
アリーナにプレイヤーをスポーンさせる
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定しましょう。
安全にスポーンできる場所にプレイヤースポーンパッドを設置します。 外からは見えず、なおかつ周囲で戦闘が起きやすいホットゾーンからは外れた場所にしてください。
このセクションでは、次のものを使用します。
プレイヤースポーンの仕掛け x 12
プレイヤー スポナー #1~#12
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤースポーンパッドを装備し、プレイヤーが戦闘する可能性の低いエリアや部屋に設置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Visible In Game (ゲーム中に表示)
オフ
この仕掛けは、ゲームプレイ時に表示しません。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーして、安全なエリアにあと11回設置します。
島の設定をカスタマイズ
この設定を変更して、最多スコアを獲得したプレイヤーが勝利する12人制の飛び入り参加可能な形式のゲームを作成します。
ゲームプレイの設定を変更するには、Tab キーを押し、画面上にある自分の島をクリックします。 ゲーム、設定、UI タブにアクセスできます。
自分の島 - ゲーム
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 12 | 最大で 12 人のプレイヤーがこのゲームに参加できるようにします。 |
Total Rounds (合計ラウンド) | 1個 | このゲームプレイにラウンドは 1 つしかありません。 |
Time Limit (制限時間) | 30分 | このゲームプレイは 30 分間行われます。 |
ゲームの勝利条件 | 最多スコアで勝利 | 最もスコアの高かったプレイヤーがゲームの勝者になります。 |
終了に必要な撃破数 | 20 | いずれかのプレイヤーが撃破を 20 回達成すると、ゲームが終了します。 |
Score to End (終了に必要なスコア) | 20 | いずれかのプレイヤーのスコアが 20 に達すると、ゲームが終了します。 |
Elimination Score (撃破スコア) | 1個 | 撃破 1 回につき、プレイヤーに 1 ポイントが与えられます。 |
Assist Score (アシスト スコア) | 0 | 撃破をアシストしてもポイントは獲得できないようにします。 |
自分の島 - 設定
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Time of Day (時間帯) | 午後0時 | このオプションで空の太陽の位置が決定されます。 |
開始時のシールド | 100% | プレイヤーはシールドバーが満タンの状態で開始します。 |
最大シールド | 100 | プレイヤーの最大シールドを 100 にします。 |
オーバーシールドを許可 | オン | プレイヤーがゲームプレイ中にオーバーシールドを利用できるようにします。 |
Infinite Ammo (無限弾薬) | オン | プレイヤーの武器の弾薬が無限になります。 |
環境ダメージ | オフ | プレイヤーの武器が環境オブジェクトにダメージを与えないようにします。 |
Eliminated Player’s Items (撃破されたプレイヤーのアイテム) | 砦 | 撃破されたプレイヤーがその時点でのロードアウトを保持するようにします。 |
Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可) | いいえ | プレイヤーが床に武器を捨てられないようにします。 |
撃破で付与される体力 | 100 | プレイヤーを撃破すると、体力が 100 付与されるようにします。 |
自分の島 - UI
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Game Score Display Time (ゲーム スコアの表示時間) | 7秒 | ゲーム スコアは 7 秒間表示されます。 |
Round Score Display Time (ラウンド スコアの表示時間) | 7秒 | ラウンド スコアは 7 秒間表示されます。 |
HUD Info Type (HUD 情報タイプ) | スコア | このスコアはプレイヤーの HUD に表示されます。 |
HUD に表示するトラッカーの最大数 | 1個 | プレイヤーの HUD にトラッカーが 1 つだけ表示されるようにします。 |
ラウンドの勝利条件 | スコア | スコアがラウンドの勝者を決定します。 |
スコアボードの 1 列目 | 撃破数 | スコアボードの 1 つ目の欄には撃破数が表示されます。 |
スコアボードの 2 列目 | 撃破数 | スコアボードの 2 つ目の欄には、プレイヤーが撃破された回数が表示されます。 |
スコアボードの 3 列目 | 撃破数 | スコアボードの 3 つ目の欄には、プレイヤーの生存時間が表示されます。 |