La bibliothèque contient une vaste collection de ressources Twinmotion pour créer des scènes d'intérieur ou d'extérieur. Ces ressources sont réparties dans les catégories suivantes : Materials, Vegetation, Objects, Lights, HDRI environments, Characters et Vehicles.
Ressources intelligentes
Les ressources Twinmotion peuvent être des ressources fixes ou bien des ressources intelligentes. Les ressources intelligentes sont dotées de paramètres modifiables. Par exemple, vous pouvez modifier l'âge et le profil de croissance des arbres, la couleur de leurs feuilles et de leur écorce, ainsi que leur réaction aux saisons et au vent.
Les personnages Animated Humans et les Groups animés de la catégorie Character sont également des ressources intelligentes, puisque leurs préréglages Cloth color, Pose et Animation sont modifiables.
Parmi les ressources intelligentes de la bibliothèque, vous retrouverez notamment les catégories Decals, Flags, Water, Sounds, Doors, Bushes, Grass, HDRI environments, Cars, Aircraft et Construction machines.
Utiliser des ressources Twinmotion
De nombreuses ressources Twinmotion sont disponibles localement dès l'installation de Twinmotion. Vous pouvez y accéder instantanément depuis la bibliothèque. Pour réduire l'espace disque nécessaire en local sur votre ordinateur, d'autres ressources Twinmotion sont stockées sur un serveur dédié en ligne. Pour les utiliser, vous devez vous connecter à votre compte Epic et les télécharger.
Les ressources qui doivent être téléchargées sont indiquées par une icône de téléchargement située près de leur image dans la bibliothèque, comme vous pouvez le voir ci-dessous. Une fois les ressources téléchargées, l'icône de téléchargement disparaît.
Accéder à des ressources Twinmotion sur le cloud
Dans Twinmotion, connectez-vous à votre compte Epic en cliquant sur l'icône My account dans l'en-tête ou en sélectionnant Sign in to Epic Games dans le menu File.
Dans la bibliothèque, passez le curseur de votre souris sur la vignette de la ressource et cliquez sur l'icône de téléchargement.
Une fois la ressource téléchargée, faites-la glisser dans la scène.
Par défaut, les ressources Twinmotion téléchargées sont enregistrées sur votre ordinateur dans le dossier suivant :
C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Twinmotion[numéro de version]\TwinmotionCloudLibrary
Vous pouvez modifier cet emplacement dans le panneau Preferences (Ctrl+P) sous Settings > Custom paths.
Ressources Twinmotion de la bibliothèque
Les sections suivantes fournissent un aperçu des ressources de la bibliothèque Twinmotion.
Matériaux
Les matériaux sont appliqués aux objets et à la géométrie pour simuler l'apparence et la texture de surfaces réalistes, comme le verre, le métal ou la brique. The Twinmotion Library contains a large variety of materials that react to lights and the environment.
The Materials assets are classified in the following categories: Glass, Metal, Concrete, Wood, Stones, Brick, Ground, 3D Grass, Plastic, Wall coverings, Roof coverings, Ceilings, Grids, Marble and granite, Tiles, Fabric, Leather, Car paint, and Tire. La catégorie Materials contient également des ressources qui simulent l'eau, la transluminescence, des effets de néon ainsi que des textures de modélisation. Des vidéos peuvent également être ajoutées et appliquées à des objets pour créer des textures animées.
Végétation
Les ressources Vegetation comprennent une variété de végétaux et d'éléments naturels, que l'on retrouve notamment dans les catégories Trees, Bushes, Grass and flowers, Detail grasses, Rocks, etc. Dans Twinmotion, les arbres, les buissons et l'herbe sont des ressources intelligentes. Elles sont donc affectées par le vent et le changement de saison. Vous pouvez également modifier plusieurs de leurs propriétés, comme le profil de croissance, l'âge et la couleur.
Pour ajouter facilement de la végétation dans de larges zones d'une scène, utilisez les outils Vegetation paint et Vegetation scatter ou la fonctionnalité de dépôt multiple.
Dans la sous-catégorie Landscapes de la catégorie Vegetation, vous trouverez des ressources de paysage de type Flat ou Rocky à utiliser avec les outils Sculpt terrain et Paint terrain pour créer des paysages réalistes.
Objets
La catégorie Objects contient les sous-catégories suivantes :
Home : ressources pour les scènes d'intérieur de maisons ou de bureaux, comme du mobilier, des plantes et des décorations. Ces ressources sont réparties dans les catégories suivantes : Living room, Kitchen, Bathroom, Bedroom, Office, Gym, Street Workout, Musical instruments, Backyard, Healthcare et Plinths.
City : ressources et mobilier extérieur tels que des bancs, des lampadaires, des jardinières et des matériaux de construction qui permettent de créer des scènes extérieures réalistes dans les catégories suivantes : Benches, Bollards, Fountains, Planters, Trash cans, Signs, Streetlights, Advertising, Flags et Construction.
Primitives : diverses formes, comme des cônes, des cylindres et des boîtes, qui peuvent être utilisées comme éléments constitutifs pour créer de la géométrie personnalisée à des fins de prototypage.
Decals : assortiment de décalques applicables aux objets et aux nuages de points pour créer des effets réalistes. Il peut notamment s'agir de marquages au sol, de plaques ou de grilles d'égout, de graffitis, de flaques, de taches, de plaques d'asphalte ou de ciment, de dégradation des routes, de panneaux, de feuilles mortes et d'ombres.
Particles : ressources qui simulent des phénomènes tels que le feu, la fumée, l'eau, le brouillard et les confettis.
Water : formes d'eau redimensionnables et utilisables pour créer des objets comme des piscines, des fontaines ou des aquariums.
Sounds : des extraits audio People, Nature et City que vous pouvez ajouter à une scène pour créer des environnements sonores réalistes.
Doors : divers modèles de portes animées dans les catégories Rotating doors et Sliding doors.
Éclairages
La catégorie Lights contient plusieurs types d'éclairages pour créer des effets d'éclairage personnalisés dans vos scènes : Omnidirectional light, Spot light, Projector light, Neon light, Area light et plusieurs profils d'éclairage IES. Il est possible de modifier de nombreux paramètres d'éclairage, notamment Intensity, Color, Attenuation, Shadows et Haze.
Environnements HDRI
La catégorie HDRI environments contient de l'imagerie à plage dynamique élevée (HDRI) utilisable en tant que Skydomes et Backdrops. Ils apportent à vos scènes Twinmotion des scénarios d'éclairage, des reflets et des arrière-plans réalistes.
Les ressources HDRI sont organisées comme suit dans la bibliothèque :
Skies
Utilisez les ressources HDRI de cette catégorie pour générer de l'éclairage et des reflets qui simulent le ciel de manière réaliste : Low sun, Morning and afternoon et Noon. Chaque catégorie dispose de ses propres sections Clear, Cloudy et Overcast.
Indoor
Les ressources HDRI de cette catégorie permettent d'ajouter de l'éclairage intérieur, des reflets et des arrière-plans intérieurs réalistes à vos scènes.
Outdoor
Pour simuler de l'éclairage ainsi que des reflets extérieurs réalistes et pour placer vos scènes sur des arrière-plans extérieurs, utilisez les ressources HDRI de cette catégorie.
Studio
Les ressources HDRI de cette catégorie fournissent des options d'éclairage de studio et des reflets idéaux pour les photos de produits.
Personnages
Habillez vos scènes Twinmotion en utilisant des personnages humains et des animaux statiques ou animés photoréalistes appartenant aux catégories suivantes :
Animated humans : personnages humains animés qu'il est possible de faire pivoter et de déplacer dans une scène selon les préréglages Pose sélectionnés, comme Speaking, Idle, Sitting et Walking. Plusieurs préréglages Cloth color sont également fournis.
Groups : personnages de la catégorie Animated humans qui sont regroupés. Il est possible d'ajouter ou de supprimer des personnages dans le groupe.
Posed humans : personnages humains 3D scannés et groupes de personnages dans diverses poses statiques.
Cutout : personnages humains et groupes de personnages statiques en 2D. Vous pouvez remplacer l'image du personnage en appliquant une couleur ou une texture au personnage Cutout.
Animals : mammifères, oiseaux et poissons animés qui habillent une scène et peuvent être déplacés, réorientés et redimensionnés.
Vehicles
La catégorie Vehicles contient plusieurs collections de véhicules de type Cars, Buses, Boats, Aircraft (qui contient notamment des montgolfières), Two-wheeled (qui contient notamment des vélos, des motos et des scooters), Construction machines et Trucks.
Crédits
Coffee Cup par AHMED KCHIKICH, sous licence Creative Commons Attribution.
Italian Coffee Machine par Kirill1991, sous licence Creative Commons Attribution.
Coffee Beans- Autodesk Memento par John Fino (tauricity), sous licence Creative Commons Attribution.
Coffee Paper Bag 3D Scan par grafi, sous licence Creative Commons Attribution.