La bibliothèque Twinmotion permet d'accéder à du contenu gratuit à usage commercial dans la bibliothèque Quixel Megascans, qui contient une vaste collection d'objets et de matériaux 3D et 2D scannés de qualité. Toutes les ressources des catégories 3D Assets, 3D Plants, Surfaces et Decals sont intégrées à la bibliothèque Twinmotion.
Cette page fournit des informations sur l'utilisation des ressources Quixel Megascans dans Twinmotion.
Utiliser les ressources Quixel Megascans dans Twinmotion
Les ressources Quixel Megascans sont stockées sur un serveur dédié en ligne afin de réduire l'espace disque nécessaire localement sur votre ordinateur. Pour les télécharger et les utiliser dans Twinmotion, vous devez vous connecter à votre compte Epic.
Pour accéder aux ressources Quixel Megascans dans la bibliothèque :
Dans Twinmotion, connectez-vous à votre compte Epic en cliquant sur l'icône My account dans l'en-tête ou en sélectionnant Sign in to Epic Games dans le menu File.
Dans la catégorie Quixel Megascans, passez votre souris sur la vignette de la ressource que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur l'icône de téléchargement.
Une fois la ressource téléchargée, faites-la glisser dans la scène depuis la bibliothèque.
Par défaut, les ressources Quixel Megascans téléchargées sont enregistrées sur votre ordinateur dans le dossier suivant :
C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Twinmotion[numéro de version]\QuixelCloudLibrary\CloudLibrary
Vous pouvez modifier cet emplacement dans le panneau Preferences, sous Settings > Custom paths.
Fenêtre Variations pour la catégorie 3D Plants
Certaines variétés de plantes de la catégorie 3D Plants sont rassemblées au sein de groupes. Par exemple, la ressource Amaryllis de la catégorie 3D Plants > Flowering Plant > Flowerhead contient plusieurs variantes de l'amaryllis.
Lorsque vous faites glisser la ressource dans la scène, toutes ses variantes sont regroupées et ajoutées dans la scène. Si vous souhaitez ajouter chaque plante séparément ou seulement quelques-unes, vous pouvez séparer le groupe dans la fenêtre Variations.
Pour séparer un groupe de plantes :
Sélectionnez une ressource dans la catégorie 3D Plants. La fenêtre Variations s'affiche.
Dans la fenêtre, cliquez sur Variations. Les variantes de la plante sont alors dégroupées et chaque variante apparaît individuellement dans la fenêtre.
Pour ajouter une ou plusieurs variantes de plante dans la scène, sélectionnez-les dans la fenêtre et faites-les glisser dans votre scène.
Ressources Quixel Megascans de la bibliothèque
Les ressources Quixel Megascans des catégories 3D Assets, 3D Plants, Surfaces et Decals sont intégrées à la bibliothèque Twinmotion. Les descriptions suivantes fournissent un aperçu des contenus de chacune de ces catégories.
3D Assets
La catégorie 3D Assets comprend une grande variété de ressources permettant de créer des bâtiments et des structures ainsi que des scènes intérieures et extérieures. Les ressources sont classées comme suit : Building, Food, Historical, Industrial, Interior, Nature, Props et Street.
3D Plants
La catégorie 3D Plants contient une vaste collection de végétaux photoréalistes pour les scènes intérieures et extérieures. Ces végétaux sont répartis dans les catégories suivantes : Garden Plants, Grass, Flowering Plants, Shrubs et Houseplants.
Pour en savoir plus sur la séparation des groupes de plantes dans cette catégorie, consultez la section
Surfaces
Dans la catégorie Surfaces, vous trouverez des matériaux qui simulent divers types de surfaces naturelles et artificielles. Les matériaux sont classés comme suit : Metal, Wood, Fabric, Grass, Concrete, Sand, Stone, Plaster, Soil, Rock, Moss, Debris, Brick, Tile, Asphalt, Other, Snow, Bark, Gravel, Marble, Ground, Roofing, Historical, Coal et Branch.
Decals
La catégorie Decals contient une grande sélection de décalques qui peuvent être appliqués à des objets ainsi qu'à des nuages de points. Ils sont classés comme suit : Wood, Debris, Other, Leakage, Street, Tree, Metal, Concrete, Stone, Fabric, Blood, Moss, Vegetation, Door, Trim, Commercial, Graffiti et Mud.
Limites
Les ressources Quixel Megascans dans Twinmotion sont soumises aux limites suivantes :
La résolution des textures associées à toutes les ressources Quixel Megascans dans Twinmotion est limitée à 2K.
La végétation Quixel Megascans ne peut pas être utilisée avec les outils Vegetation paint et Vegetation scatter de Twinmotion.