Le panneau Library de Twinmotion permet d'accéder rapidement et facilement aux modèles 3D de la bibliothèque Sketchfab. Les ressources de la bibliothèque Sketchfab sont proposées par une communauté de plusieurs millions de créateurs qui importent et partagent leur contenu. Depuis la bibliothèque Sketchfab intégrée à Twinmotion, vous pouvez consulter et télécharger instantanément plus de 700 000 ressources 3D gratuites pour un usage commercial.
Mode Keep Hierarchy
Par défaut, les ressources Sketchfab que vous téléchargez sont importées en mode Keep Hierarchy. Dans ce mode, si une ressource contient plusieurs parties (maillages), un conteneur composé d'un dossier racine et de chaque partie séparée est automatiquement créé dans le graphe de scène. Ainsi, vous pouvez afficher, masquer et transformer chaque partie indépendamment des autres.
Si vous souhaitez télécharger une ressource Sketchfab en une seule partie, cochez la case Merge all objects dans le panneau Preferences (Preferences > Settings > Sketchfab library import) avant le téléchargement.
Utiliser les ressources Sketchfab dans Twinmotion
Pour télécharger et utiliser des ressources Sketchfab dans Twinmotion, vous devez vous connecter à votre compte Epic. Une fois qu'elles ont été téléchargées et ajoutées à une scène, vous pouvez consulter leurs métadonnées dans Twinmotion.
Consulter et télécharger des ressources Sketchfab
Dans Twinmotion, connectez-vous à votre compte Epic en cliquant sur l'icône My account dans l'en-tête ou en sélectionnant Sign in to Epic Games dans le menu File.
Dans le panneau Library, cliquez sur l'icône de la bibliothèque Sketchfab.
Vous pouvez accéder à toutes les catégories de la bibliothèque Sketchfab dans Twinmotion. Les ressources sont classées comme suit :
Animals & Pets
Architecture
Art & Abstract
Cars & Vehicles
Characters & Creatures
Cultural Heritage & History
Electronic & Gadgets
Fashion & Style
Food & Drink
Furniture & Home
Musique
Nature & Plants
News & Politics
People
Places & Travel
Science & Technology
Sports & Fitness
Weapons & Military
Parcourir les ressources.
Lorsque vous passez votre souris sur la vignette d'une ressource, un panneau de prévisualisation s'affiche. Le panneau contient des informations sur la ressource, comme son nom, son créateur et sa taille.
Si vous souhaitez que le panneau de prévisualisation reste ouvert pendant que vous parcourez les ressources, cliquez sur la vignette d'une ressource. Pour fermer le panneau, cliquez sur l'icône fermer (X) du panneau.
Pour obtenir un aperçu 3D interactif de la ressource et pour en savoir plus à son sujet, cliquez sur Open in Sketchfab (facultatif).
Pour ajouter une ressource à vos favoris, cliquez sur l'icône __Heart __ (facultatif).
Pour en savoir plus sur les favoris dans la bibliothèque, consultez la section Favoris.
Pour télécharger une ressource, cliquez sur l'icône de téléchargement dans la vignette de la bibliothèque ou dans le panneau de prévisualisation.
Une fois la ressource téléchargée, faites-la glisser dans la scène.
Par défaut, les ressources Sketchfab téléchargées sont enregistrées sur votre ordinateur dans le dossier suivant :
C:\Users\[nom d'utilisateur]\Documents\Twinmotion[numéro de version]\SketchfabCloudLibrary\CloudLibrary
Vous pouvez modifier cet emplacement dans le panneau Preferences, sous Settings > Custom paths.
Consulter les métadonnées des ressources Sketchfab dans Twinmotion
Dans le Viewport ou le graphe de scène, sélectionnez la ressource Sketchfab.
Le panneau Metadata s'affiche dans le panneau Properties.
Dans le panneau Metadata, cliquez sur Sketchfab pour consulter les métadonnées.
Licences et utilisation des ressources Sketchfab
Les ressources Sketchfab dans Twinmotion sont fournies sous les licences Creative Commons suivantes :
Creative Commons Attribution (CC BY)
Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)
Attribution-NoDerives (CC BY-ND)
Public Domain (CC0)
Elles peuvent être utilisées à des fins commerciales, mais les créateurs doivent être cités si vous utilisez des ressources soumises aux licences CC BY, CC BY-SA et CC BY-ND. Pour plus d'informations sur les licences Creative Commons, consultez le site web des Creative Commons.
Lorsque vous passez votre souris sur une ressource de la bibliothèque, un panneau de prévisualisation s'affiche. Celui-ci fournit le nom de l'auteur ainsi que d'autres informations sur la ressource. Pour connaître le type de licence Creative Commons, cliquez sur Read more.
Consulter et copier le texte d'attribution
Pour consulter et copier le texte d'attribution proposé pour une ressource Sketchfab :
Dans le panneau de prévisualisation, cliquez sur Open in Sketchfab.
Sur le site web de Sketchfab, cliquez sur Download 3D model. Dans la fenêtre qui s'affiche, le texte d'attribution proposé se trouve dans la section Credit the Creator.
Pour copier les crédits avec les hyperliens associés, cliquez sur Copy Credits.
Si votre scène contient plusieurs ressources Sketchfab, depuis le menu File, vous pouvez exporter un fichier CSV qui contient les informations suivantes pour toutes les ressources Sketchfab de la scène : nom de l'auteur, nom de la ressource, type de licence et date du téléchargement.
Pour consulter et copier le texte d'attribution proposé pour plusieurs ressources Sketchfab :
Dans le menu, accédez à File > Export credits.
Dans la fenêtre Export credits, saisissez un nom pour le fichier et sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer. Cliquez ensuite sur Save.
Si vous utilisez la commande Export credits pour des fichiers Twinmotion créés dans une version antérieure à la version 2023.1, la valeur apparaissant dans la section Download date sera "Unknown".
Limites
La bibliothèque Sketchfab fournie dans Twinmotion est soumise aux limites suivantes :
Si vous disposez déjà d'un compte Sketchfab, vous ne pouvez pas accéder aux modèles 3D Sketchfab qui ont été acquis par votre organisation ou par vous-même. Vous ne pouvez accéder qu'aux ressources Sketchfab fournies dans la bibliothèque Twinmotion.
Tous les objets Sketchfab sont condensés et la géométrie des objets ne peut pas être modifiée.
Les objets animés et les animations squelettiques ne sont pas pris en charge.
Certains matériaux avec des shaders complexes, comme Frosted Glass ou Sheen, sont convertis en matériaux génériques Twinmotion par défaut.
Les objets, les matériaux et les matériaux génériques ne sont pas instanciés lorsque vous les faites glisser de la bibliothèque à la scène dans le Viewport.
Crédits
Low Poly Old Vintage Table Desk - Wooden Table par vracolacus, sous licence Creative Commons Attribution.
Baked goods par Rigsters, sous licence Creative Commons Attribution.
Locomotive par yanix, sous licence Creative Commons Attribution.