La deuxième pièce à énigme laisse place à l'exploration. Elle ressemble à un atelier équipé d'une boîte à outils et d'une armoire à outils. Elle dissimule certains objets secrets, notamment une radio à ondes courtes avec laquelle le joueur peut interagir et le ruban adhésif dont il a besoin pour piéger le poêle dans la cuisine.
Là encore, la conception du sous-sol doit mener le joueur vers la zone la plus vaste pour y rechercher des objets et interagir avec la radio.
Rien ne doit empêcher le joueur d'interagir avec les interrupteurs de l'énigme. Les messages d'ATH ont été utilisés ici pour guider le joueur au cours de l'énigme et pour rechercher des objets une fois l'énigme résolue.
Appareils utilisés :
Radios et portes
Ces appareils donnent des informations au joueur sur la pièce dans laquelle il est entré et sur ce qu'il doit y faire.
Boutons à condition 1 et 2
Renommez les boutons à condition en vue de les distinguer les uns des autres :
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Bouton à condition 1 - Bouton à condition Porte 3
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Bouton à condition 2 - Bouton à condition Piles
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Objets clés | Bouton à condition 1 :
Bouton à condition 2 :
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Les pièces mécaniques apparaissent lorsque le deuxième puzzle est résolu. Les piles sont des objets secrets que les joueurs peuvent trouver et utiliser pour obtenir des points supplémentaires. |
| Texte d'interaction | Bouton à condition 1 :
Bouton à condition 2 :
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Les messages doivent indiquer au joueur ce qui se passe lorsque la condition du bouton à condition est remplie. |
| Texte d'objet manquant | Bouton à condition 1 :
Bouton à condition 2 :
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Les messages doivent informer le joueur que le bouton à condition est manquant. |
| Désactiver après utilisation | Oui | Les joueurs n'ont pas besoin d'interagir à nouveau avec le bouton à condition. |
| Visible pendant le jeu | Non | Cette option s'applique uniquement au bouton à condition qui prend les piles. Il doit être caché à l'intérieur de la radio à ondes courtes. |
| Rayon de réaction | 1 | Cette option s'applique uniquement au bouton à condition qui prend les piles. |
| Activé par un séquenceur | Non | Seul le joueur doit pouvoir activer cet appareil. |
| Score de consommation de l'objet clé 1 |
|
Récompensez le joueur pour avoir accompli toutes les tâches. |
Appareil de verrouillage
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Visible pendant le jeu | Non | Il n'est pas nécessaire que l'appareil de verrouillage soit visible. |
| Cacher l'interaction si verrouillé | Oui | Le joueur ne doit pas voir les effets de l'interaction. |
Déclencheur
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Visible pendant les jeux | Non | La visibilité du déclencheur pendant le jeu n'étant pas nécessaire, réglez cette option sur Non. |
| Déclenché par un véhicule | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclenché par un séquenceur | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclenché par l'eau | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est nécessaire. |
| Déclencher les effets sonores | Non | Aucun effet sonore n'est nécessaire. |
Zone d'altération
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Affecte les créatures | Non | Ce jeu ne comporte pas de créatures. |
| Affecte les gardes | Non | Ce jeu ne comporte pas de gardes. |
| Autoriser la modification | Non | Cet appareil n'est pas modifiable. |
| Effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est nécessaire. |
| Permettre la construction | Non | Les joueurs n'ont rien à construire. |
| Zéro remplace tous les bonus de déplacement | Non | Il n'est pas nécessaire de remplacer les bonus. |
| Forme de la zone | Cylindre | Pour créer une zone aussi réduite que possible. |
| Autoriser les marqueurs sur la carte | Non | Le marquage de carte est inutile. |
| Autoriser la roue des emotes | Non | La roue d'émote est inutile. |
Messages d'ATH 1 à 3
Renommez les appareils de message d'ATH pour les distinguer les uns des autres :
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Message d'ATH 1 - Message d'ATH pour le message d'énigme
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Message d'ATH 2 - Message d'ATH pour la radio
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Message d'ATH 3 - Message d'ATH pour le ruban adhésif
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Message |
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Ces messages guident le joueur tout au long du jeu. |
| Priorité |
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Ces messages doivent être échelonnés de manière à être associés à des priorités différentes. |
| Couche | Message d'ATH de la 3e pièce - 1 | Tous les messages utilisent la même couche pour échelonner leurs messages. |
Liaison d'événements directe
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Zone d'altération | Désactiver | Déclencheur | Au déclenchement | Empêche la zone d'altération de générer d'autres messages à partir de l'appareil de message d'ATH qui lui est associé. |
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| Message d'ATH de l'énigme | Afficher | Zone d'altération | À l'entrée d'un joueur dans la zone | Ce message informe le joueur qu'il doit résoudre une autre énigme. |
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| Message d'ATH des piles | Afficher | Bouton à condition | À l'activation | Affiche un message indiquant au joueur que la radio est inutilisable. |
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| Message d'ATH du ruban adhésif | Afficher | Poseur d'objet | À la remise de l'objet | Informe le joueur qu'il a besoin de l'objet qu'il vient de ramasser. |
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Appareils d'objets d'évasion
Ces appareils fournissent au joueur les objets dont il a besoin pour s'échapper de cette pièce et accéder à la phase suivante du jeu d'évasion.
Poseur d'objet
Renommez les poseurs d'objet pour les distinguer les uns des autres :
- Ruban adhésif
- Clé du chalet
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Peut subir des dégâts au début de la partie | Non | Le joueur ne doit pas pouvoir endommager cet objet. |
| Liste des objets |
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La clé est nécessaire pour ouvrir la porte du chalet et le ruban adhésif pour faire exploser le chalet. |
Générateur d'objets
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Délai d'apparition de l'objet | Non | L'appareil Verse fait apparaître cet objet une fois l'énigme résolue. |
| Délai de réapparition de l'objet | Non | Cet objet ne doit apparaître qu'une seule fois. |
| Liste des objets | Batterie | Cet objet est nécessaire pour ouvrir la porte du sas de sortie. |
| Réapparition des objets | Non | Cet objet ne doit apparaître qu'une seule fois. |
| Base visible pendant le jeu | Non | La base n'est pas nécessaire. |
| Munitions bonus pour les armes | Non | Il n'est pas nécessaire de fournir des munitions bonus pour les armes. |
| Ramasser en passant dessus | Oui | Les joueurs peuvent ramasser cet objet en passant dessus. |
| Activé au démarrage du jeu | Non | L'appareil Verse active l'appareil au moment opportun. |







