Los materiales en Unreal Engine definen las propiedades de superficie de los objetos de la escena. En el sentido más amplio, puedes pensar un material como la "pintura" que se aplica a una malla para controlar su apariencia visual.
En términos más técnicos, los materiales indican al motor de renderizado exactamente cómo una superficie debe interactuar con la luz de la escena. Los materiales definen cada aspecto de la superficie, incluidos color, reflectividad, irregularidad, transparencia, etc. Estos cálculos se hacen con datos que constituyen una entrada al material de una variedad de imágenes (texturas) y expresiones de material basadas en nodos, así como de varias opciones de configuración de propiedad inherentes al material en sí.
Primeros pasos
La creación de materiales es un tema amplio, y el flujo de trabajo basado en nodos permite crear una variedad casi infinita de tipos de superficie. Se recomienda que los principiantes empiecen con las páginas vinculadas en esta sección. En las páginas Conceptos de material esenciales y Materiales basados en la física, se presentan la teoría y las ideas que forman la base de la creación de materiales en Unreal. La guía del usuario del editor de materiales es un conjunto de documentación basada en herramientas que enseña los aspectos prácticos de usar el editor de materiales.
Conceptos de flujo de trabajo de materiales
Una vez que entiendes los principios básicos detrás de la creación de materiales, el siguiente paso que recomendamos es leer los documentos de esta sección. Instancias de material y Funciones de material son temas básicos de la creación de materiales, y ayudan a optimizar el flujo de trabajo para ahorrar tiempo y evitar hacer el mismo trabajo dos veces Las instancias de material permiten que tú u otros artistas de tu equipo personalicen de forma rápida y fácil los materiales para producir variaciones múltiples (o instancias) a partir de un material principal único. Las funciones de material permiten empaquetar partes de un gráfico de materiales en un nodo único, y compartirlo en una biblioteca en común para reutilizarlo en otros materiales.
Índice de tutoriales
Las páginas de esta sección son documentos paso a paso basados en proyectos que sirven de guía para algunos aspectos específicos de la creación de materiales en Unreal. Por ejemplo: Animación de coordenadas UV o Uso de máscaras de textura.
Páginas de referencia de materiales
El editor de materiales proporciona docenas de expresiones de material y funciones, cada una prevista para realizar alguna tarea específica en el gráfico de materiales. Si buscas información sobre cómo y cuándo usar un nodo específico, empieza con las páginas vinculadas a continuación. Las páginas de referencia Expresión de material y Función están organizadas de acuerdo con sus categorías en la paleta de materiales: por ejemplo, Fusiones, Gradientes, Matemáticas, Coordenadas, etc.
Conceptos y herramientas adicionales
A continuación, se proporcionan las páginas de materiales que no se ajustan con precisión a otra categoría. Muchas de estas son sobre temas de nivel intermedio a avanzado que permiten avanzar más allá de los aspectos básicos de la creación de materiales, y empezar a desarrollar materiales más sofisticados para tus proyectos.