Esta sección abarca los fundamentos de Unreal Engine 5 (UE5) y sus herramientas. En caso de no conocer UE5, debes familiarizarte con la interfaz de Unreal Editor, las secuencias de comandos visuales de blueprints y los tipos de contenido que pueden usarse dentro de un proyecto de Unreal.
Consulta las secciones siguientes para ver qué tipo de habilidades puedes aprender.
Instalación de Unreal Engine
Aprende a descargar e instalar Unreal Engine, y familiarízate con los requisitos del sistema de Unreal Engine 5 para Windows, macOS y Linux.
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Conocimientos básicos
Familiarízate con los componentes principales de la interfaz de Unreal Editor, las diferentes herramientas y editores que puedes usar, y los términos más comunes de Unreal Engine.
Explorador de contenido
Aprende cómo trabajar con los recursos en el explorador de contenido, que es el área principal de Unreal Editor para crear, importar, organizar, visualizar y controlar el contenido.
Personalización de Unreal Engine
Personaliza el comportamiento, los atajos del teclado y el diseño de Unreal Engine, y aprende a añadir características útiles al habilitar complementos.
Trabajar con proyectos y plantillas
Aprende a trabajar con proyectos de Unreal, que tienen los contenidos de cualquier cosa que quieras construir en Unreal Engine. Puedes leer también sobre dos de las plantillas de proyecto básicas que ofrece Unreal Engine, que sirven como puntos de partida para una experiencia en primera o tercera persona.
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Niveles
Los niveles (a veces llamados mapas) contienen todo lo que un jugador puede ver o con lo que puede interactuar, como entornos, objetos utilizables, otros personajes y demás. Cada proyecto de Unreal Engine contiene, al menos, un nivel. Obtén más información sobre cómo crear y controlar niveles en las páginas que están a continuación.
Recursos y paquetes de contenido
Cualquier pieza de contenido en un proyecto de Unreal Engine se conoce como recurso. Obtén más información sobre cómo trabajar con recursos en las páginas que están a continuación.
Actores y componentes
En un nivel más detallado, los proyectos de Unreal contienen actores (piezas individuales de contenido), que pueden tener uno o más componentes unidos a ellos. Las páginas que están a continuación pueden enseñarte más sobre actores y componentes.
Juego y simulación
Aprende a evaluar tu contenido directamente dentro de Unreal Editor.
Construcción de su aplicación
Empaqueta tu aplicación para diferentes plataformas.
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