Las Funciones de materiales te permiten empaquetar partes de un Gráfico de material en un recurso reutilizable que puedes compartir con una biblioteca e insertar fácilmente en otros materiales. El propósito es agilizar la creación de Material al brindar acceso instantáneo a las redes de nodos de Material de uso común. Las Funciones de materiales te permiten abstraer la Lógica de materiales complejos en un solo nodo, lo que facilita la creación de materiales para los artistas.
Un beneficio secundario de las Funciones de materiales es que las ediciones en una sola función se propagan a través de todas las redes de Material que las usan. Por lo tanto, si necesitas corregir o cambiar el funcionamiento de una Función de materiales, no tendrás que realizar más ediciones en los muchos materiales que pueden estar usando esa función. Estas dos páginas brindan información sobre cómo crear y usar funciones de materiales en Unreal Engine.
Referencia de funciones
Las siguientes páginas de referencia brindan información y ejemplos de uso para todas las funciones de materiales predeterminadas incluidas con Unreal Engine. Están organizadas de acuerdo con las categorías en la paleta del Editor de materiales.