La estética visual de los exteriores debe ser inquietante y estar cargada de niebla. Esto debería hacer que la cabaña y la zona que la rodea parezcan ominosas y premonitorias.
De lo contrario, los jugadores no podrán salir de las plataformas de aparición de jugadores. Después, recoge los demás dispositivos que vayas a necesitar y colócalos en un lugar en el que puedas organizarlos.
En la parte delantera de la cabaña, alrededor del generador de camionetas, deberás configurar zonas de mutación, dispositivos de mensajes del HUD y activadores para que los jugadores realicen determinadas acciones con la camioneta, como cargar gasolina y buscar la llave.
También tendrás que configurar la puerta de la cabaña con un dispositivo de botón condicional, bloqueo, reproductor de sonido y terminar partida.
Dispositivos utilizados:
-
4 x Zona de mutación
-
1 x Activador
-
1 x Control del HUD
El secuestrador deja Durr Burger
Añade suspenso al juego con una escena que muestra al capturador regresando a la casa desde Durr Burger.
Zona de mutación 1 a 4
Cambia el nombre de las zonas de mutación para que sea más fácil distinguirlas. Las zonas de mutación pasaron a llamarse de la siguiente forma:
-
Zona de mutación - Escapa del sótano
-
Zona de mutación - Encuentra la camioneta
-
Zona de mutación - Añade gasolina
-
Zona de mutación - Necesitas una llave
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Permitir editar | Desactivado | No se debe permitir a los jugadores editar durante el juego. |
| Habilitar efectos visuales | Desactivado | Los efectos visuales no son necesarios. |
| Permitir construir | Desactivado | No se debe permitir a los jugadores construir durante el juego. |
| Anular todas las bonificaciones de movimiento en cero | Desactivado | Esta configuración no es necesaria. |
| Forma de la zona | Cilindro | Esto debería ser suficiente para rodear al jugador que sale del sótano. |
| Ancho de zona |
|
Mira la zona de mutación para escapar del sótano:
Encuentra la camioneta
Zona de mutación - Añade gasolina:
Zona de mutación - Falta una llave:
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| Profundidad de zona |
|
Mira la zona de mutación para escapar del sótano:
Encuentra la camioneta
Zona de mutación - Añade gasolina:
Zona de mutación - Falta una llave:
|
| Altura de zona |
|
Las zonas de mutación solo deben activarse mientras el jugador está en la superficie. Las dos últimas zonas de mutación indican que el jugador está en la camioneta. |
| Permitir marcador de mapa | Desactivado | No hay ningún mapa que marcar. |
| Permitir rueda de gestos | Desactivado | No hay razón para que un jugador haga gestos aquí. |
Secuencia cinemática 1 y 2
Cambia el nombre del dispositivo de Secuencia cinemática para que sea más fácil distinguirlo. Estos dispositivos pasaron a llamarse de la siguiente forma:
-
Cinemática donde el villano se va de Durr Burger
-
Dispositivo Secuencia cinemática final
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Secuencia | Añade aquí tus secuencias. | Cada dispositivo debe tener una secuencia coincidente que se reproduzca cuando empiece el juego, cuando el jugador llegue al dormitorio dentro de la cabaña y cuando termine el juego. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Cinemática donde el villano se va de Durr Burger | Función de reproducción | zona de mutación - Escapa del sótano | Cuando el jugador entra en la zona | Reproduce una cinemática en la que el jugador ve cómo el villano regresa a la cabaña. |
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| Dispositivo Secuencia cinemática final | Función de reproducción | Activador de camionetas | Al activarse | Reproduce una cinemática en la que el jugador ve cómo el villano regresa a la cabaña. |
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Cómo configurar las interacciones de la camioneta
Hay una serie de dispositivos con los que el jugador deberá actuar para preparar la camioneta para la huida. Estos mensajes incluyen el uso de zonas de mutación y Dispositivos de mensajes del HUD. También deberás configurar los dispositivos para la secuencia final, cuando el jugador conduce la camioneta y se aleja de la cabaña.
Mensaje del HUD 1 a 3
Cambia el nombre de los dispositivos Mensajes del HUD para poder distinguirlos fácilmente. En este ejemplo, se nombraron los dispositivos de la siguiente manera:
-
Dispositivo de mensajes del hud - Encuentra la camioneta
-
Dispositivos de mensajes del HUD de Gasolina
-
Dispositivos de mensajes del HUD de Llave que falta
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | Mensaje del HUD de Mira la camioneta:
Mensaje del HUD de Gasolina:
Dispositivo de mensajes del hud - Llave que falta: *¡La camioneta no va a arrancar sin una llave! Debe estar en alguna parte de la casa. |
Los diálogos deben sonar como pensamientos internos e incitar al jugador a actuar. |
| Tiempo para mostrar |
|
Los mensajes que incitan al jugador a la acción deben mostrarse durante más tiempo. Los mensajes que ofrecen información pueden mostrarse durante menos tiempo. |
| Capa | Mira la camioneta: 0 Dispositivos de mensajes del HUD de Gasolina: 0 Dispositivos de mensajes del HUD de Llave que falta: 1 |
Todos los mensajes utilizan la misma capa para intercalar sus mensajes. |
| Prioridad | Mensaje del HUD de Mira la camioneta: 1 Dispositivo de mensajes del hud - Gasolina: 2 Dispositivo de mensajes del hud - Llave que falta: 1 |
El mensaje del HUD de Mira la camioneta y el mensaje del HUD de Gasolina deben intercalarse. El mensaje del HUD de Falta la llave no está agrupado y puede mostrarse durante un segundo más que el mensaje del HUD de Mira la camioneta. |
| Permitir varios en cola | Activado | Esto solo se aplica al Dispositivo de mensajes del hud - Encuentra la camioneta y a los dispositivos de mensajes del HUD - Gasolina. |
| QueueTimeout | Verdadero, 5 | Esta opción debe configurarse en el dispositivo de mensajes del HUD de Gasolina. Activa la opción y ajústala a 7 para que el último mensaje sobre la gasolina tenga tiempo de mostrarse. |
Generador de camionetas
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Consumo de combustible | Activado | La camioneta debería usar combustible para que parezca más realista. |
| Combustible inicial | 0 | La camioneta debe estar vacía para que el jugador busque gasolina. |
| Radio habilitada | Desactivado | La música ambiental se reproduce durante el juego mediante los dispositivos reproductor de sonido. |
| Color y estilo | Ponte en marcha | La camioneta debe parecer vieja y usada. |
| Combustible inicial aleatorio | Desactivado | La cantidad inicial de combustible ya está establecida. |
| Habilitar reaparición | Desactivado | La camioneta no debe reaparecer. |
| Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Desactivado | La camioneta debe permanecer intacta aunque esté deshabilitada. |
| Clase permitida | Ranura de clase: 1 | El jugador necesita una clase para hacer que la camioneta arranque y se ponga en marcha una vez que recoge la llave. |
| Potenciador habilitado | Desactivado | La camioneta no debe usar el potenciador en este juego. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible en la partida | Desactivado | No necesitas que la plataforma de aparición sea visible durante la partida, así que desmarca esta opción. |
| Activado por secuenciadores | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | Desactivado | Los efectos visuales no son necesarios. |
| Efectos de sonido del activador | Desactivado | Los efectos de sonido no son necesarios. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Secuencia cinemática final | Función de reproducción | Activador de camionetas | Cuando se activa | Cuando el jugador conduce la camioneta sobre el activador, este envía una señal a la cámara para que grabe al jugador alejándose. |
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| zona de mutación - Encuentra la camioneta | Deshabilitar | zona de mutación - Añade gasolina | Cuando el jugador entra en la zona | Para evitar que los mensajes del HUD se superpongan y se muestren varias veces, desactiva las zonas de mutación que ya no necesites. |
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| zona de mutación - Añade gasolina | Deshabilitar | Generador de objetos de gasolina | Al recoger objeto | Para evitar que el mensaje del HUD se muestre varias veces, desactiva las zonas de mutación que ya no necesites. |
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| Dispositivo de mensajes del hud - Encuentra la camioneta | Mostrar | zona de mutación - Encuentra la camioneta | Cuando el jugador entra en la zona | Informa al jugador de que hay una camioneta que puede utilizar para escapar. |
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| Dispositivo de mensajes del hud - Encuentra la camioneta | Ocultar | zona de mutación - Añade gasolina | Cuando el jugador entra en la zona | Oculta el mensaje para que el mensaje de añadir gasolina pueda mostrarse desde el siguiente dispositivo de mensajes del HUD. |
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| Dispositivo de mensajes del hud - Gasolina | Mostrar | zona de mutación - Añade gasolina | Cuando el jugador entra en la zona | Informa al jugador de que no puede conducir la camioneta sin gasolina y hace que el jugador busque gasolina. |
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| Mensaje del HUD de Gasolina | Ocultar | Zona de mutación Añade gasolina | Cuando el jugador entra en la zona | No es necesario que los mensajes de Encuentra la camioneta o Gasolina aparezcan más de una vez. |
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| Mensaje del HUD de Gasolina | Eliminar capa | Generador de objetos de Lata de gasolina | Al recoger objeto | Una vez que el jugador recoge la lata de gasolina, ya no es necesario mostrar el mensaje de gasolina. |
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| Dispositivo de mensajes del hud - Llave que falta | Mostrar | Generador de camionetas | Cuando un jugador entra en un vehículo | Informa al jugador de que no puede escapar hasta que tenga la llave y hace que el jugador entre en la cabaña. |
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| Dispositivo de mensajes del hud - Llave que falta | Ocultar | Generador de camionetas | Cuando un jugador sale de un vehículo | Una vez que el jugador entra en la camioneta y ve el mensaje, no necesita volver a leerlo. |
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| Dispositivo de mensajes del HUD - Llave que falta | Eliminar capa | Generador de camionetas | Cuando un jugador sale de un vehículo | Evita que el mensaje vuelva a aparecer. |
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| Activador | Habilitar | Centinela | Al atacar | Activa el activador para que, cuando el jugador lo atropelle, se active el dispositivo de terminar partida y finalice el juego. |
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| Activador | Habilitar | Generador de camionetas | Cuando un jugador entra en un vehículo | Una vez que el jugador entra en la camioneta con la llave, el juego termina y se reproduce la cinemática final. |
Dispositivo de terminar partida
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Llamada de victoria personalizada | ¡Lo logré! ¡Me estoy escapando! | Hazle saber a los participantes que el juego terminó. |
Dispositivo de Secuencia cinemática
Cambia el nombre del dispositivo de Secuencia cinemática para que sea más fácil distinguirlo. Estos dispositivos pasaron a llamarse de la siguiente forma:
- Secuencia cinemática final
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Secuencia | Añade aquí tus secuencias. | Cada dispositivo debe tener una secuencia coincidente que se reproduzca cuando empiece el juego, cuando el jugador llegue al dormitorio dentro de la cabaña y cuando termine el juego. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Dispositivo de terminar partida | Activar | Dispositivo Secuencia cinemática final | Al detenerse | El juego termina cuando se reproduce la última cinemática. |
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| Secuencia cinemática final | Función de reproducción | Activador de camionetas | Cuando se activa | Cuando el jugador conduce la camioneta sobre el activador, este envía una señal a la cámara para que grabe al jugador alejándose. |
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Configuración de dispositivos ambientales
Estos dispositivos determinan aspectos ambientales del juego, desde dónde pueden explorar los jugadores hasta los sonidos que oyen.
Dispositivo de barrera
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Material de barrera | Light_Shaft_Mat | Un material creado que es transparente. |
| Profundidad de barrera | 24.0 | La barrera debe ser lo suficientemente profunda como para abarcar la zona alrededor de la cabaña. |
| Ancho de barrera | 16.0 | Crea una barrera que permita al jugador explorar sin perderse. |
| Altura de barrera | 10.00 | La barrera debe ser lo suficientemente alta como para abarcar las zonas del sótano y el subsótano. |
| Habilitado en fase | Siempre | La barrera debe estar siempre disponible durante el juego. |
| Forma de la zona | Caja hueca | Permite al jugador moverse dentro de la zona de barrera. |
| Bloquear disparos de arma | Desactivado | No hay razón para bloquear los disparos de las armas. |
Reproductor de sonido
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Sonido | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Cuando el jugador ve la escena de regreso del secuestrador, la música cambia a esta señal de sonido. |
Control del HUD
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mostrar minimapa | No | El minimapa no es necesario para este juego. |
| Mostrar escudo | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar menú de construcción | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar inventario del jugador | Sí | El jugador debe ver qué hay en su inventario. |
| Mostrar recursos de madera | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de piedra | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de metal | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de oro | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar el indicador del mapa o marcador | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cronómetro de la tormenta | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cantidad de jugadores | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar contador de eliminaciones | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar cronómetro de la ronda | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar detalles de la ronda | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar información de equipo | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar números de daño | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar números de vida | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar caja de información del HUD | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar números de escudo | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar IU del pase de batalla | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar recursos de fabricación | No | Esta información no es necesaria. |
| Mostrar notificaciones de la tormenta | No | Esta información no es necesaria. |
Secuencia diaria
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Ciclo de día/noche | 18.00 | Establece el juego a las 6 p. m. |
| Prioridad | 1000 | Esto asegura que el dispositivo secuenciador de día tenga prioridad sobre los ajustes predeterminados de iluminación. |
| Volumen de disparo | Sí | Añade un volumen de post-procesamiento para el dispositivo secuenciador de día. |
| Alcance X | 0.5 | Mezcla el cielo del dispositivo secuenciador de día con el predeterminado en un 50 %. |
| Alcance Y | 0.5 | Mezcla el cielo del dispositivo secuenciador de día con el predeterminado en un 50 %. |
| Alcance Z | 0.5 | Mezcla el cielo del dispositivo secuenciador de día con el predeterminado en un 50 %. |
| Luz solar | Sí | Añade luz solar a la escena exterior. |
| Intensidad | 0.2 | Crea una intensidad de luz solar del 20 %. |
| Habilitar destello de lente | No | No habrá necesidad de un destello de lente porque es de noche. |
| Niebla | Sí | Crea más nubosidad en el cielo. |
| Densidad del sol | 0.45 | Proporciona un 45 % de cobertura de niebla en el cielo. |
| Disminución de altura | 0.25 | Hace que la niebla disminuya a una tasa del 25 %. |
| Luz cenital | Sí | Añade iluminación atmosférica al proyecto. |
| Intensidad | 0.5 | Aporta a la iluminación atmosférica un 50 % de intensidad. |
| Cielo | Sí | Permite añadir la luna al cielo. |
| Intensidad solar | 0.5 | Aporta un 50 % de intensidad a la luz procedente del sol. |
| Tamaño de la luna | 1 | Crea una gran luna en el cielo. |
| Intensidad de la luna | 0.5 | La luz procedente de la luna tiene una intensidad del 50 %. |
| Brillo de las estrellas | 13 | Permite que las estrellas del cielo sean visibles con una intensidad de luz variable. |
| Nubes | Sí | Permite añadir más nubes al cielo. |
| Velocidad | 5.0 | Hace que las nubes se muevan a una velocidad de 5 kilómetros por segundo. |
Generador de efectos visuales
Coloca un generador de efectos visuales y cambia sus propiedades. Después, copia y pega el generador de efectos visuales alrededor del perímetro de la barrera para crear un paisaje con niebla.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Efecto visual | Niebla | Crea niebla para tus exteriores. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Reproductor de sonido | Reproducir | Activador | Al activarse | Inicia la nueva música que se reproduce durante la escena del secuestrador que regresa y apaga el otro reproductor de sonido. |
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| Dispositivo secuenciador de día | Habilitar | Generador de jugadores | Cuando aparece el jugador | Permite que el dispositivo utilice la configuración de iluminación del proyecto. |
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Cómo crear un obstáculo
Cerrar la puerta principal de la cabaña y hacer que el jugador retroceda y busque la llave de la cabaña aumenta el suspenso y la urgencia por entrar en la cabaña. Cierra la puerta principal con un dispositivo de bloqueo e informa al jugador de que le falta la llave de la puerta con un dispositivo Botón condicional.
Dispositivo de bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante la partida | Desactivado | La puerta actúa como otro obstáculo para la libertad del jugador. |
Botón condicional
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Objeto clave | Llave | Hace que el jugador vuelva al sótano para buscar la llave de la puerta de la cabaña. |
| Texto de interacción | Tengo la llave de la cabaña. | Permite al jugador saber que tiene la llave correcta para la puerta. |
| Texto de objetos que faltan | Necesito la llave de la cabaña. | Hace saber al jugador que necesita una llave para entrar en la cabaña. |
| Deshabilitar después de usar | Activado | No hay ninguna razón para volver a utilizar este dispositivo una vez que se le da la llave. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Dispositivo de bloqueo | Desbloquear | Botón condicional | Al activar | Desbloquea la puerta cuando se da la llave al botón condicional. |
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| Dispositivo de bloqueo | Abrir | Botón condicional | Al activar | Abre la puerta para que el jugador entre en la cabaña. |
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