Puedes configurar el dispositivo de terminar partida para terminar la ronda actual o la partida completa y determinar qué equipo cumplió con los requisitos de la condición de victoria.
Este dispositivo puede ser activado por otro dispositivo usando vinculación directa de eventos.
Para encontrar el dispositivo de terminar partida, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de referencia de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como mostrar declaraciones de victoria personalizada y determinar qué equipo gana la partida, además de funciones más avanzadas.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Usa las opciones que están a continuación para personalizar este dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Qué terminar | Terminar ronda, Terminar partida | Determina si termina la ronda o la partida al activarse. |
Equipo ganador | Equipo ganador, equipo de activación, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. Requiere que el equipo seleccionado tenga al menos un jugador. Usa las flechas para elegir un equipo o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. |
Declaración de victoria personalizada | Se debe ingresar texto | Ingresa el mensaje que se mostrará al obtener la victoria o al final de una partida cooperativa. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Declaración de derrota personalizada | Se debe ingresar texto | Ingresa un mensaje que se mostrará en la pantalla de derrota. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Declaración al término de la partida | Ganaste/Perdiste, lugar, cooperativo | Determina qué aparecerá en la pantalla de fin de partida. De forma predeterminada, mostrará Ganaste o Perdiste. Si seleccionas Cooperativo, a todos se les mostrará la misma pantalla de fin de partida, la cual usa el sonido seleccionado en la opción Sonido de victoria y el texto ingresado en Declaración de victoria personalizada. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, deshabilitado | Determina si este dispositivo está habilitado cuando empieza la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir un equipo o haz clic en el campo para ingresar un número de equipo. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Usa las flechas para elegir una clase o haz clic en el campo para ingresar un número de clase. |
Tipo de pospartida | Clásico, Batalla campal, Personalizado | Clásico, usará la pantalla de fin de partida del modo Creativo. Si seleccionas Batalla campal, la partida usará la pantalla de fin de partida de Batalla campal de Fortnite. Si seleccionas Personalizado, aparecerán más opciones adicionales que podrás usar para personalizar la pantalla de fin de partida. |
Mostrar marcador personalizado | No, Sí | Determina si el marcador aparecerá al final de la partida. Esta opción solo aparece si estableces la opción Tipo de pospartida en Personalizado. |
Estilo de animación de victoria personalizado | Relámpagos , se debe elegir un estilo | Determina el estilo que se usa en la animación de victoria personalizada de fin de partida. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Conjunto de colores de animación de victoria personalizado | Amarillo dorado, se debe elegir un color | Determina el conjunto de colores que usa la animación de victoria personalizada de fin de partida. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Texto de animación de victoria personalizado | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que quieres que aparezca al final de la partida para la condición de victoria. El campo de texto tiene un límite de 15 caracteres. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Subtexto de animación de victoria personalizado | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto fantasioso que aparecerá al final de la partida para la condición de victoria. El campo de texto tiene un límite de 84 caracteres. |
Estilo de animación de derrota personalizado | Relámpagos , se debe elegir un estilo | Determina el estilo que se usa en la animación de derrota personalizada de fin de partida. |
Conjunto de colores de animación de derrota personalizado | Amarillo dorado, se debe elegir un color | Determina el conjunto de colores que usa la animación de derrota personalizada de fin de partida. |
Texto de animación de derrota personalizado | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que quieres que aparezca al final de la partida para la condición de derrota. El campo de texto tiene un límite de 15 caracteres. |
Subtexto de animación de derrota personalizado | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto fantasioso que aparecerá al final de la partida para la condición de derrota. El campo de texto tiene un límite de 84 caracteres. |
Estilo de animación de empate personalizado | Relámpagos , se debe elegir un estilo | Determina el estilo que se usa en la animación de empate personalizada de fin de partida. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Conjunto de colores de animación de empate personalizado | Amarillo dorado, se debe elegir un color | Determina el conjunto de colores que usa la animación de empate personalizada de fin de partida. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Texto de animación de empate personalizado | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que quieres que aparezca al final de la partida para la condición de empate. El campo de texto tiene un límite de 15 caracteres. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Subtexto de animación de empate personalizado | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto fantasioso que aparecerá al final de la partida para la condición de empate. El campo de texto tiene un límite de 84 caracteres. Solo aparece si la opción Tipo de pospartida está establecida en Personalizado. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Se activa cuando se recibe | Terminará la ronda o la partida cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
No hay eventos disponibles en este dispositivo.