Puedes usar el dispositivo de referencia del jugador para transmitir las estadísticas del jugador a otros dispositivos e incluso a otros jugadores. El dispositivo puede transmitir estadísticas como la cantidad de enemigos que elimina el jugador, la cantidad de veces que eliminan al jugador o los puntos del jugador cuando se cumplen ciertas condiciones. También puede proyectar un holograma del jugador y mostrar un texto que puede modificarse en varias posiciones y curvaturas.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si el mensaje PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate al dispositivo hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas y se puede personalizar para cambiar la animación del holograma y seleccionar el canal en el que el dispositivo registrará y eliminará los datos.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mostrar holograma | Sí, No | Determina si se mostrará el holograma del personaje del jugador durante la partida. Solo es válido si la opción Visible en la partida está establecida en Sí. |
Color | Relación del equipo, color del equipo, blanco, se debe elegir un color | Determina el color del texto mostrado. Si eliges Relación del equipo, el texto será rojo si es hostil a tu equipo, verde si es neutral y azul si es aliado. |
Visible en la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto afecta las propiedades de colisión del dispositivo. |
Mostrar detalles del jugador | No, bajo el jugador, en medio del jugador, sobre el jugador | Determina dónde mostrar los detalles del jugador en el dispositivo y en qué posición hacerlo. Solo es válido si la opción Visible en la partida está establecida en Sí. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Intensidad del efecto de holograma | No, 100 %, se debe elegir un porcentaje | Determina el brillo del efecto de holograma. Solo es válido si la opción Visible en la partida está establecida en Sí. |
Animación de holograma | En espera, manos en las caderas, flexiones | Determina la animación que reproducirá el holograma. Solo es válido si las opciones Mostrar holograma y Visible en la partida están establecidas en Sí. |
Mostrar base | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Esto siempre aparecerá durante la creación si todo lo demás está deshabilitado. |
Cantidad de curva de detalles del jugador | Sin curva, curva pequeña, curva mediana, curva grande | Determina el grado de curvatura que mostrarán los detalles del jugador. |
Estadística a rastrear | Ninguna, eliminaciones, puntaje, eliminado | Determina qué estadísticas mostrará si la opción Mostrar detalles del jugador no está establecida en No. También se usa para determinar cuándo se activa la opción del transmisor Cambio de estadística rastreada. |
Rastrear el total de la partida para las estadísticas | Sí, No | Establece si al rastrear estadísticas se usarán las de la partida completa en lugar del valor de la ronda actual. |
Actualizar jugador registrado | Siempre, cuando no hay un jugador registrado, si la estadística es superior, si la estadística es igual o superior, si la estadística es igual, si la estadística no es igual, si la estadística es igual o inferior, si la estadística es inferior | Si hay un jugador registrado y el dispositivo recibe una solicitud para registrar a un jugador nuevo, esta opción determina si dicha actualización es exitosa. Si no hay ningún jugador registrado, la actualización siempre será exitosa. |
Activado por secuenciadores | Sí, No | Determina si se activa el dispositivo cuando lo toca un pulso de un secuenciador o de un dispositivo de GNA. |
Registrado por secuenciadores | Sí, No | Determina si este dispositivo usa al jugador que activa el secuenciador o el dispositivo de GNA como instigador registrado. |
Permitir la activación sin referencia del jugador | Sí, No | Determina si se transmitirá la señal si se envía una señal de activación sin un jugador fijado al dispositivo. Varios dispositivos solo funcionan con un instigador válido. |
Reproducir sonido | Sí, No | Determina si el dispositivo reproducirá efectos de sonido. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Registra al jugador cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Registra al jugador instigador cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Este jugador se usará al transmitir. |
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Termina la ronda o la partida cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Despeja al jugador cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Despeja el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en un canal al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
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Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se activa el dispositivo. Usa al jugador almacenado como instigador. |
Activa la transmisión al cambiar la estadística rastreada | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se actualiza una estadística rastreada. Usa al jugador almacenado como instigador. |
Activa la transmisión cuando se actualice a un jugador | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se actualiza al jugador registrado. |
Activa la transmisión cuando la actualización del jugador falla | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado con el jugador que intentó registrar como instigador cuando el dispositivo intenta actualizarse, pero falla. |
Activa la transmisión cuando se reemplace a un jugador | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado con el jugador reemplazado como instigador cuando se reemplaza al jugador registrado. |