En esta sección de la guía, aprenderás sobre la interfaz del editor de Unreal Engine y cómo puedes usarla para navegar por la escena.
Interfaz de Unreal Editor
Esta introducción a la interfaz de Unreal Engine describe los botones, los paneles y las barras de herramientas más comunes con los que interactuarás en Unreal Editor. En esta página, aprenderás más sobre sus funciones y cómo usarlos. Aunque algunos de estos elementos suelen ser los mismos en varias partes del motor, deberías dedicar algo de tiempo a familiarizarte con su finalidad general y su funcionalidad, especialmente si es la primera vez que desarrollas proyectos con Unreal Engine. También puedes seguir los enlaces de esta página para obtener más información sobre cómo usarlos.
Al abrir el motor por primera vez, se abrirá el editor de niveles. Proporciona las funciones básicas de creación a Unreal Editor y se usa para diseñar y construir niveles y entornos. Es donde pasarás la mayor parte del tiempo desarrollando contenido para tu proyecto. Hay diferentes editores en Unreal Engine que se usan para distintos propósitos.
Estas son las partes principales de la interfaz del editor de niveles con las que deberías familiarizarte:
| Número | Nombre | Descripción |
|---|---|---|
1 | Barra de menús | Usa estos menús para acceder a acciones comunes de las aplicaciones, como guardar y crear nuevos niveles. También encontrarás opciones para abrir ventanas del editor y herramientas que son útiles para funciones específicas, por ejemplo, para la depuración. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección «Barra de menús» de Interfaz de Unreal Editor. |
2 | Barra de herramientas principal | Contiene accesos directos para algunas de las herramientas y los editores más comunes de Unreal Engine. También incluye opciones para entrar en el modo Reproducir en el editor (para ejecutar un juego desde la ventana del editor) y opciones para implementar el proyecto en otras plataformas para pruebas. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección «Barra de herramientas principal» de Interfaz de Unreal Editor. |
3 | Barra de herramientas del visor | Incluye herramientas comunes que se usan para manipular objetos en el nivel moviéndolos, girándolos y cambiándolos de escala, así como herramientas de acoplamiento para mover objetos a lo largo de una cuadrícula, ajustar el ángulo de rotación o cambiar la escala. También incluye vistas ortogonales y en perspectiva, así como modos de depuración y visualización, entre otros ajustes, mientras trabajas en el visor. Para obtener más información sobre las herramientas que se encuentran en esta barra de herramientas, consulta Barra de herramientas del visor. |
4 | Visor de nivel | Una ventana de editor en tiempo real que muestra el contenido de tu nivel, como cámaras, personajes, objetos del juego, iluminación y más. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección «Visor de nivel» de Interfaz de Unreal Editor. |
5 | Esquematizador | Muestra una vista en árbol jerárquica de todo el contenido del nivel cargado actualmente. Al seleccionar objetos de esta lista o directamente en el nivel, se mostrarán sus propiedades en el panel Detalles. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección «Esquematizador» de Interfaz de Unreal Editor. |
6 | Panel Detalles | Muestra varias propiedades de los actores seleccionados en la escena, como los datos de transformación para la posición en el nivel, el renderizado, la malla o las opciones de física, entre otras. Las propiedades de la lista dependen del recurso seleccionado. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección «Panel Detalles» de Interfaz de Unreal Editor. |
7 | Almacén de contenido | Abre un explorador de contenido temporal que se cierra en cuanto se retira el foco de él. El explorador de contenido es donde se almacenan los recursos (texturas, materiales, mallas esqueléticas y estáticas, blueprints, etc.) en una estructura de carpetas. Para obtener más información sobre cómo administrar y organizar el contenido de tu proyecto, consulta Explorador de contenido. |
8 | Barra de herramientas inferior | Contiene accesos directos a la consola de comandos, el registro de salida, los sistemas de caché de datos derivados y las opciones de control de versiones. Para obtener más información sobre este panel, consulta la sección «Barra de herramientas inferior» de Interfaz de Unreal Editor. |
Para obtener una descripción general de las áreas destacadas anteriormente y de las siguientes secciones, consulta Interfaz de Unreal Editor.
Navegación y selección en el visor del editor de niveles
El visor de nivel es donde pasarás la mayor parte del tiempo trabajando con tus recursos. Esto puede incluir la ajustes de una escena arrastrando y soltando recursos, la ajustes de personajes para animaciones con Sequencer, el cambio de la iluminación y los ajustes de posprocesamiento y mucho más.
Navegar por el visor es similar a hacerlo en Maya o en cualquier otra aplicación 3D con visor, pero hay algunas diferencias sutiles y no tan sutiles. Para ver una lista completa de los controles de navegación con los que familiarizarte, consulta la página Controles del visor.
A continuación se muestran algunos de los controles predeterminados más comunes:
| Nombre de la acción | Control | Descripción |
|---|---|---|
| Selección de objetos | ||
Seleccionar objeto | Clic izquierdo | Selecciona el objeto debajo el cursor y sustituye a los objetos seleccionados en ese momento, si los hay. |
Seleccionar varios objetos | Mantén pulsado CTRL + botón izquierdo del ratón/MAYÚS + botón izquierdo del ratón | Añade a la selección el objeto situado debajo el cursor al hacer clic sobre varios objetos. Para las listas del editor, como el esquematizador, mantén pulsada la tecla MAYÚS y haz clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar todos los objetos entre dos puntos de la lista. |
| Navegación por el visor | ||
Mover la cámara en una dirección | Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastra el ratón en la dirección | Mueve la cámara del visor hacia delante o hacia atrás en la dirección a la que apunta. |
Rotar cámara | Mantén pulsado el botón derecho del ratón + arrastra el ratón en la dirección | Gira la cámara del visor para mirar en cualquier dirección desde la posición actual de la cámara del visor. |
Vista panorámica de cámara en una dirección | Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón + botón derecho del ratón + arrastra el ratón en la dirección | Desplaza la cámara del visor en cualquier dirección desde la posición actual de la cámara del visor. |
| Selección de cámaras y objetos | ||
Enfocar objeto | F | Mueve la cámara hasta el objeto seleccionado que quieras centrar la atención. |
Órbita de enfoque de objeto | ALT + mantén pulsado el botón izquierdo del ratón + arrastra el ratón en la dirección | Hace que la cámara gire alrededor de un único punto de traslación o punto de interés, donde el punto de interés es el objeto seleccionado y enfocado. |
Movimiento de cámara en trávelin | ALT + mantén pulsado el botón derecho del ratón + arrastra el ratón en la dirección | Acerca o aleja la cámara de un único punto de interés que está enfocado. |
Seguimiento del movimiento de la cámara | ALT + mantén pulsado el botón central del ratón + arrastra el ratón en la dirección | Mueve la cámara en cualquier dirección desde la posición actual de la cámara del visor. Esto es similar a Vista panorámica de cámara en una dirección. |
Cómo mover, girar y cambiar la escala de objetos en el visor
Unreal Engine incluye un conjunto de herramientas de transformación para mover, rotar y escalar los objetos seleccionados en el visor de nivel. Estas herramientas se encuentran en la barra de herramientas del visor. La herramienta activa seleccionada se resalta en la barra de herramientas del visor y puedes observar el gizmo de transformación del objeto para identificar qué herramienta de transformación está seleccionada.
Al igual que en otras aplicaciones 3D, puedes seleccionar el eje o los ejes que quieras mover o escalar.
Usa los siguientes controles para:
| Nombre de la acción | Control | Descripción |
|---|---|---|
Herramientas de transformación de ciclo | Barra espaciadora | Recorre las herramientas de transformación de movimiento, rotación y escala. |
Herramienta Mover | W | Cambia a la herramienta de transformación de movimiento. |
Herramienta Rotación | E | Cambia a la herramienta de transformación de rotación. |
Herramienta Escala | R | Cambia a la herramienta de transformación de escala. |
Para cada una de las herramientas de transformación, puedes cambiar si usan el espacio local o el espacio global de un objeto para el movimiento, la rotación y el cambio de escala.
Las herramientas de acoplamiento de Unreal Engine incluyen opciones para activar y desactivar el acoplamiento para la cuadrícula, el ángulo de rotación y los incrementos del cambio de escala. También puedes seleccionar los valores junto a cada cuadrícula, ángulo de rotación e incremento de cambio de escala para establecer sus valores incrementales.
En el menú de herramienta de transformación del visor encontrarás ajustes adicionales del gizmo que pueden ayudarte en tus procesos de trabajo en el editor.
Por ejemplo, las casillas de verificación Rotación de tipo arco de esfera y Rotación de espacio de pantalla amplían cómo se pueden rotar los objetos en el nivel.
Rotación de tipo arco de esfera | Rotación de espacio de pantalla |
Personalización de la interfaz de Unreal Engine
El diseño de Unreal Editor es totalmente personalizable. Puedes arrastrar y soltar pestañas, acoplarlas a la ventana principal, cambiar la combinación de colores y guardar estas disposiciones. Para obtener más información sobre cómo hacer todo esto, consulta Personalización de Unreal Engine.
Modos del editor de niveles
El desplegable de selección Modo del editor de niveles incluye modos específicos que cambian las barras de herramientas y la disposición de los paneles del editor de niveles. Esto puede añadir o eliminar acciones de la barra de herramientas a las que tienes acceso. Por ejemplo, al usar el modo Paisaje, se abre un nuevo panel que incluye opciones para crear, gestionar, editar y pintar terrenos de paisaje en el nivel cargado actualmente. De forma similar, el modo Animación incluye herramientas y ajustes para animar directamente en el visor de nivel.
Puedes acceder a la selección de modos en la barra de herramientas principal situada en la parte izquierda del editor de niveles. Usa el menú desplegable para seleccionar qué modo de editor quieres usar.
A continuación verás una tabla de referencia rápida sobre cómo usarlos en tus escenas en tiempo real:
| Modo de editor de niveles de UE | Modo equivalente en Maya | Descripción y usos principales |
|---|---|---|
Modo de selección | Modo Objeto | (Predeterminado) Se usa para seleccionar, desplazar, rotar y escalar objetos en el visor. Para obtener más información, consulta la sección Modo de selección. |
Modo Paisaje | Herramienta Esculpir geometría | Se usa para crear y esculpir terreno y pintarlo usando una configuración de materiales para pintar materiales en capas. También puedes importar mapas de altura desde herramientas externas. Para obtener más información, consulta Modo Paisaje. |
Modo Follaje | MASH/Dispersar objetos | Se usa para pintar mallas de follaje, como hierba, árboles, rocas o cualquier otra geometría asignada, sobre superficies como instancias de estos objetos. Admite múltiples mallas y herramientas de densidad, aleatorización, alineación con superficies y mucho más. Para obtener más información, consulta Modo Follaje. |
Modo Pintura de malla | Dibujo de vértices | Se usa para pintar directamente una malla con datos de color pintados directamente en los vértices o en la textura asignada. Esto es útil para pintar áreas mezcladas en una malla entre diferentes capas para crear variedad en la apariencia con suciedad y desgaste. Para obtener más información, consulta Mesh Paint Mode. |
Modo Modelado | Modelado de polígonos básico/Kit de herramientas de modelado | Se utiliza para la creación y edición de geometría en el editor con un conjunto de herramientas de las aplicaciones de modelado más habituales. Para obtener más información, consulta Modo Modelado. |
Modo Fractura | Herramienta de fractura | Se usa para fracturar mallas para efectos de destrucción usando un conjunto de herramientas para definir el aspecto y el nivel de fractura que se produce, con el motor manejando la simulación y la física en tiempo real. Para obtener más información, consulta la sección Modo Fractura. |
Almacén de contenido y explorador de contenido
El explorador de contenido es la parte de Unreal Editor donde crearás, importarás, verás, organizarás y administrarás los recursos contenidos en tu proyecto.
Para un usuario de Maya, esto sería similar a una ventana de proyecto avanzada y un explorador Hypershade combinados.
El explorador de contenido incluye lo siguiente:
Gestión de recursos para organizar todos tus recursos en carpetas.
Búsqueda, filtros, y etiquetas para encontrar recursos y tipos de recursos rápidamente.
Vistas previas y miniaturas de los recursos.
Haz clic derecho en los menús contextuales para acceder a las acciones de los recursos y a la creación de recursos.
Arrastra y suelta procesos de trabajo para importar y organizar recursos.
Panel acoplable para diferentes disposiciones de espacio de trabajo.
Varias ventanas del explorador.
Para obtener información más detallada sobre cómo usar y navegar el explorador de contenido en tu proyecto, consulta Explorador de contenido e Interfaz del explorador de contenido.
Siguiente página
Importación de contenido de Maya a Unreal Engine
Una introducción sobre la importación de contenido a Unreal Engine para usuarios de Maya.