Esta página contiene los requisitos de hardware y software para Unreal Engine (UE5).
Hardware recomendado
Sistema operativo | Windows 10 de 64 bits, versión 1909, revisión .1350 o superior, o versiones 2004 y 20H2, revisión .789 o superior. Windows 11 es compatible con UE5 y cumple los requisitos recomendados. |
Procesador | AMD o Intel Quad-core de 2,5 GHz o superior |
Memoria | 32 GB de RAM |
RAM gráfica | 8 GB o más |
Tarjeta gráfica | Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 o 12 con los controladores más recientes. |
Aunque algunas funciones exigen como mínimo el uso de DirectX 11, recomendamos DirectX 12 para la mayoría de los juegos.
Se recomienda usar DirectX 11 en ordenadores más antiguos, sobre todo en portátiles con gráficos integrados. Sin embargo, DirectX 12 proporciona una mayor velocidad de fotogramas, soporte de procesamiento multinúcleo y computación paralela y asíncrona.
Para sacar el máximo partido a las funciones de renderizado de Unreal Engine 5, como Nanite y Lumen, consulta la sección Requirements for UE5 Rendering Features (Requisitos para las funciones de renderizado de UE5) de esta página.
Requisitos mínimos de software
A continuación se indican los requisitos mínimos para utilizar el motor o el editor.
| Uso del motor | |
|---|---|
Sistema operativo | Windows 10, versión 1703 (actualización de los creadores) |
Tiempo de ejecución de DirectX | Tiempos de ejecución de usuario final de DirectX (junio de 2010) |
A continuación se enumeran los requisitos que deben cumplir los programadores que utilicen el motor.
| Desarrollo con el motor | |
|---|---|
Todos los requisitos de «Funcionamiento del motor» (instalación automática) | |
Versión de Visual Studio | Visual Studio 2022 |
| Desarrollo en aplicaciones de iOS | |
Versión de iTunes |
Aunque se recomienda Visual Studio para desarrollar proyectos en Windows, Unreal Engine también es compatible con VS Code y Rider.
Instaladores de software de requisitos previos
Unreal Engine incluye instaladores para todo lo que necesitas para ejecutar el editor y el motor, como Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable.
Cuando instalas Unreal Engine a través del iniciador de Epic Games, el iniciador instala automáticamente estos requisitos previos por ti. Sin embargo, puede que tengas que ejecutar los instaladores por tu cuenta si compilas Unreal Engine a partir del código fuente o si debes preparar un ordenador con todos los requisitos previos de Unreal Engine para un propósito específico. Por ejemplo, si vas a configurar un ordenador nuevo para que actúe como Swarm Agent.
Los instaladores se encuentran en la carpeta Engine/Extras/Redist/en-us en la ubicación de instalación de Unreal Engine.
Se ha eliminado la compatibilidad con plataformas de 32 bits en Unreal Engine 5.
Si usas Perforce para obtener el código fuente de Unreal Engine, puedes encontrar archivos binarios en la carpeta Engine/Extras/Redist/en-us del repositorio de Perforce.
Para obtener más sobre Visual Studio, consulta Configuración de Visual Studio.
Controladores de tarjetas gráficas
Actualmente, recomendamos utilizar las versiones estables más recientes de cada fabricante de tarjetas:
Notas de rendimiento
Las especificaciones que se muestran a continuación representan un sistema típico utilizado en Epic Games (un área de trabajo de creación de contenidos Lenovo P620, versión estándar). Esto constituye una base para desarrollar juegos con Unreal Engine 5.
Sistema operativo: Windows 11
Alimentación: fuente de alimentación de 1400 W
RAM: 256 GB de DDR5-4800 MHz (RDIMM, ECC)
Procesador: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX (desde 3,20 GHz hasta 5,10 GHz)
Disco del SO: SSD de 2 TB M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
Disco de datos: SSD de 4 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
GPU: NVIDIA RTX™ 4080 con 16 GB de GDDR6
NIC: AMD RZ616
Compatible con TPM
Si no dispones de acceso a Xoreax Incredibuild (paquete «Developer Tools»), te recomendamos realizar las compilaciones con una máquina que tenga de 12 a 16 núcleos.
Requisitos para las funciones de renderizado de UE5
Algunas funciones de renderizado de Unreal Engine tienen requisitos que difieren de las especificaciones mínimas.
| Funciones de UE5 | Requisitos del sistema |
|---|---|
Iluminación global de Lumen, reflejos de Lumen y MegaLights |
El trazado de rayos por hardware de Lumen ahora requiere que se establezca SM6 en la configuración del proyecto. Para obtener más información, consulta Detalles técnicos de Lumen. |
Geometría virtualizada de Nanite y mapas de sombras virtuales |
Para obtener más información, consulta Geometría virtualizada de Nanite y Mapas de sombras virtuales. |
Superresolución temporal | Funciona en cualquier tarjeta gráfica compatible con el modelo 5 de sombreador, pero el límite de 8UAVs por sombreador influye en el rendimiento. Los sombreadores de superresolución temporal compilan con tipos de 16 bits activados en D3D12 que admiten el modelo de sombreador 6. Para obtener más información, consulta Temporal Super Resolution (Superresolución temporal). |