Unreal Editor para Fortnite (UEFN) cuenta con una integración de Fab que proporciona acceso directo a Fab, donde puedes importar recursos de terceros a tus proyectos de UEFN para crear una isla realmente única. Explora las diferentes categorías de recursos para encontrar los recursos personalizados ideales para tu isla.
Explora recursos en Fab desde el iniciador de Epic Games antes de abrir UEFN. Para obtener más información, consulta Cómo exportar recursos desde Fab en el iniciador.
Los recursos compatibles con UEFN y con el modo Creativo de Fortnite se han seleccionado y modificado para que funcionen con las islas de Fortnite. Busca la etiqueta UEFN en Formatos incluidos cuando explores Fab. Fab está disponible desde el menú Ventana o al hacer clic en el botón Fab en el explorador de contenido.
Puedes anclar la ventana de Fab en la interfaz de UEFN.
Si no tienes Fab en la lista de opciones de Ventana, se abre un contrato de licencia de usuario final en una ventana emergente. Debes aceptar todos los términos y condiciones para obtener los derechos de Fab y para continuar en Fab.
Cómo explorar los recursos personalizados
Usa la IU de Fab para navegar por los miles de recursos disponibles. Para ver una selección más grande de recursos, activa el botón Incluir formatos compatibles con 3D.
Los recursos tienen un aspecto único y están optimizados para funcionar en Fortnite mientras se ejecutan en diferentes plataformas. Los recursos no tienen anuncios ni material promocional.
Añadir este contenido y paquetes personalizados a un proyecto hace que tu isla destaque porque no son recursos de Fortnite.
Cuando utilices modelos 3D de Fab, ten en cuenta que algunos requieren mucha memoria y pueden no funcionar bien en algunas plataformas.
Cómo importar recursos de Fab
Sigue las instrucciones que se indican a continuación para importar un recurso en UEFN.
Haz clic en Ventana > Fab en la barra de menús. Se abre la ventana Fab.
Selecciona una tesela de recurso.
Selecciona una licencia en el menú desplegable Licencia.
Pulsa el botón Comprar ahora para comprar un recurso y añadirlo a tus archivos en el explorador de contenido.
Si el recurso es gratuito, haz clic en Añadir al explorador de contenido para añadir el recurso a tus archivos en el explorador de contenido.
Los recursos importados aparecen en el explorador de contenido dentro de la carpeta principal del proyecto en una nueva carpeta con el nombre Contenido referenciado (Referenced Content).
Algunos recursos de Fab tienen una opción para seleccionar Contenido modificable.
Para obtener información sobre cómo vender tus creaciones en Fab, consulta Cómo publicar recursos para su venta.
Contenido referenciado
El contenido de referencias hace referencia a los recursos compatibles con UEFN y Fortnite. Estos recursos pueden utilizarse en proyectos de UEFN mediante una ruta de Verse para hacer referencia a recursos importados de Fab en código de Verse.
Al comprar un recurso a través de Fab, la sección Formatos incluidos proporciona información actualizada del recurso, así como datos de compatibilidad de UEFN, por ejemplo:
El estado de preparado para colisión.
Optimización para vértices, materiales y texturas de Fortnite.
Escala del recurso en unidades de Fortnite.
Las ventajas de utilizar un recurso referenciado son:
Tiempos de moderación más rápidos.
Tu recurso siempre está actualizado con la última versión de su desarrollador.
Reducción del espacio en disco y de los tiempos de cooking.
Ruta de Verse
Una ruta de Verse es el espacio de nombres global para identificar tus recursos de Fab. Estas rutas son persistentes, únicas y detectables por cualquier programador de Verse.
La exposición de tus recursos de Fab a Verse proporciona una manera de utilizarlos desde el código de Verse para crear una jugabilidad o eventos únicos. Si añades recursos mediante su ruta de Verse, no podrás definir los LOD, la colisión ni la destructibilidad.
Para obtener más información sobre el uso de una ruta de Verse, consulta Cómo exponer recursos con un reflejo de recurso en Verse.
Tipos de licencia
Todos los recursos disponibles en Fab utilizan contratos de licencia para autorizarle legalmente a utilizar la propiedad intelectual de otra persona. Debes seleccionar una categoría de precio antes de completar una compra. Los recursos gratuitos están sujetos a la licencia de atribución Creative Commons.
Los recursos que se pueden adquirir se clasifican con uno o más de los siguientes tipos de licencia estándar:
UEFN - Solo como referencia: una licencia que cubre a un desarrollador independiente o a un equipo reducido cuyos ingresos o financiación no superen los $100 000 en los últimos 12 meses. Este tipo de licencia solo incluye una versión de referencia del recurso.
Personal: una licencia que cubre a un desarrollador independiente o a un equipo reducido cuyos ingresos o financiación no superen los $100 000 en los últimos 12 meses.
Profesional: para estudios u otras entidades con más de 100 000 $ de ingresos o financiación en los últimos 12 meses.
Las categorías de precios varían según el recurso y el tipo de licencia estándar.
Atribución Creative Commons
Creative Commons Attribution requiere que otorgues el crédito adecuado al desarrollador del recurso cuando utilices su trabajo, además de proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se realizaron cambios en el recurso.
Este tipo de licencia dispone de un conjunto de permisos predefinidos para el uso del recurso dentro de unos límites específicos. Estos permisos suelen cubrir la concesión de usos comunes, como:
Copiar
Distribuir
Mostrar
Crear obras derivadas que acrediten al desarrollador original
Independientemente del tipo de licencia, deberás mencionar los recursos de terceros utilizados en tu isla cuando la publiques. Para obtener más información sobre cómo ofrecer atribuciones, consulta Recursos de terceros en la documentación Cómo usar el portal de creadores.
Cómo utilizar contenido modificable
El contenido modificable se refiere a los recursos que puedes modificar conforme a las restricciones del contrato de licencia. Después de importar el contenido modificable, la carpeta del recurso aparece en el explorador de contenido, dentro de la carpeta principal del proyecto. En esta carpeta están todos los datos de importación de tu recurso importado: materiales, mallas y texturas.
En UEFN, contenido modificable significa:
El recurso se desconecta de todas las actualizaciones que realiza el desarrollador y causa tiempos de moderación más lentos.
Puedes configurar los LOD, la colisión y la destructibilidad para que el recurso sea único.
Cómo importar paquetes
Los paquetes consisten en varios recursos que se venden juntos en un único archivo y se compran del mismo modo que cualquier otro recurso. Los paquetes suelen ser modulares y todos los recursos de un paquete se crean con el mismo estilo. Los paquetes pueden incluir algunos recursos únicos que no pueden encontrarse en ningún otro sitio por sí solos. Los recursos únicos de un paquete no siempre están disponibles para la venta individual en Fab.com.
Los paquetes se pueden entregar como recursos referenciados a través de una única ruta de Verse. Los recursos de un paquete se pueden referenciar individualmente dentro de UEFN arrastrando los elementos del paquete desde el explorador de contenido al visor.
Si se elimina un recurso de un paquete de un proyecto, ese recurso no se elimina del paquete que aparece en Mis compras.
Limitaciones
Si el tamaño total del archivo de todos los recursos supera los 256 MB, no podrás implementar el nivel en el modo Creativo de Fortnite. Esta limitación es para minimizar los tiempos de descarga.
Puedes comprobar el tamaño de todo el contenido en Explorador de archivos/Buscador, en Proyectos de Fortnite > Nombre del proyecto > Complementos > Nombre del proyecto > Contenido, al hacer clic con el botón derecho en la carpeta Contenido referenciado.
Los recursos referenciados no son compatibles con la versión beta de Scene Graph. Los recursos de origen son compatibles con la versión beta de Scene Graph. Asegúrate de seleccionar el tipo de contenido adecuado para utilizarlo con Scene Graph.