Título: Comprar y descargar recursos SEO-Title: Comprar y descargar recursos en Fab Description: Aprende a buscar, visualizar y descargar productos en Fab. SEO-Description: Aprende a buscar, visualizar y descargar productos en Fab. Type: concept Order: 3 Parent: fab-documentation Tags: comprador Tags: anuncio Tags: Sketchfab Tags: Marketplace de Unreal Engine Tags: Quixel Hero-image: hero.png Topic-image: topic.png Social-image: social.png
Fab ofrece una amplia selección de productos en diversas categorías de la industria y formatos de archivo. Estos productos constituyen un mercado en el que puedes encontrar recursos para las varias necesidades de tus proyectos, ya sean juegos, películas, diseños arquitectónicos, materiales de formación o cualquier otra cosa que te puedas imaginar.
Esta página te explica cómo:
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Buscar y examinar productos.
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Comprar y descargar productos.
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Acceder a productos migrados desde Sketchfab Store, Marketplace de Unreal Engine y Quixel.
Para saber cómo publicar contenido, consulta Primeros pasos para editores.
En Fab:
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Un recurso es un artículo independiente, como un modelo 3D, que pones a la venta u ofreces de forma gratuita.
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Un producto es una forma general de referirse a los artículos que están a la venta. Puede ser un recurso individual o un paquete.
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Un paquete es un único producto que contiene muchos recursos individuales.
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Un anuncio es una página de Fab que un editor utiliza para poner un producto a la venta u ofrecerlo de forma gratuita.
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Un editor es alguien que distribuye productos en Fab.
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Los tipos de producto son las diversas categorías de anuncios que ayudan a organizar los productos para facilitar su búsqueda.
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Los motores de juego representan las siguientes plataformas: Unity, Unreal Engine (UE) y Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Iniciar sesión en Fab
Para comprar productos y añadirlos a tu biblioteca de Fab, tienes que iniciar sesión en Fab con tu cuenta de Epic Games.
Para iniciar sesión o crear una cuenta, haz clic en el icono de usuario, situado en la esquina superior derecha en Fab. Consulta el artículo ¿Cómo me registro para crear una cuenta de Epic Games? para obtener más información sobre cómo crear una cuenta,
Buscar y descubrir productos
Al abrir Fab, la página principal está configurada en modo Descubrir, que destaca contenido e incluye tipos de productos y categorías de plataformas para filtrar tu búsqueda. Puedes buscar productos desde la pestaña de Descubrir y la barra Buscar en Fab.
Usa Descubrir para buscar productos y utiliza la barra de búsqueda para encontrar contenido a partir del título, la descripción o las etiquetas de un anuncio. Haz clic en un producto para visualizar el anuncio y obtener más información.
Usar Descubrir
Descubrir es la página de inicio de Fab. Utiliza la página para visualizar diversos contenidos destacados que te ayudarán a inspirarte para tu proyecto y empezar tu búsqueda.
Al principio de la página hay enlaces de filtrado para los tipos de productos y plataformas que te ayudarán a descubrirlos. Puedes acceder a estos filtros pasando el ratón por la pestaña Descubrir.
Haz clic en Tipos de producto o Motores de juego para ir a productos específicos. El filtro que seleccionas está pegado a la barra de búsqueda, en la que puedes afinarla aún más. A medida que escoges nuevos filtros, la barra de búsqueda se actualiza.
Usar Buscar
La barra de búsqueda está disponible en todas las páginas de Fab. Haz clic en la barra de búsqueda para empezar a filtrar contenido. Se abrirá una ventana emergente con la opción de filtrar los resultados según un motor de juego. Para afinar más la búsqueda, usa el menú de filtros.
Menú de filtros
Tanto si estás explorando contenido a través de la pestaña Descubrir como si buscas contenido específico con la barra de búsqueda, puedes usar el menú de filtros que hay en la página para afinar la búsqueda.
El filtro es dinámico y las opciones cambian dependiendo del formato de archivo que hayas seleccionado. La tabla que encontrarás a continuación describe las opciones de filtros y especifica si solo están disponibles para un filtro en concreto. Cuando no se añade una etiqueta de tipo de producto o motor de juego a la barra de búsqueda, todos los formatos de archivo disponibles aparecen en la sección Formatos del menú de filtros.
Pasa el ratón por encima de los productos para echar un vistazo rápido a los formatos de archivo disponibles.
Filtro | Descripción |
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Formatos | Filtros basados en el tipo de formato elegido. Las opciones de formato varían dependiendo de los formatos de archivo que selecciones en la pestaña Descubrir o en la barra de búsqueda. A continuación encontrarás las categorías de formato que contienen formatos de archivo específicos.
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Tamaño de la descarga | Filtros basados en un intervalo de tamaño de archivo tras su descarga. |
Precio | Filtros basados en un intervalo de precios o en los productos marcados como gratis. |
Tipo de licencia | Filtros basados en los tipos de licencia.
Para obtener más información sobre los tipos, consulta Licencias y precios. |
Calificación | Filtros basados en un intervalo de puntuación de 1 a 5 estrellas. |
Fecha de publicación | Filtros basados en la fecha de publicación, desde hace 1 día a hace 1 año. |
Se puede usar con IA generativa | Filtros basados en si se puede usar el contenido para IA generativa. |
Ocultar productos creados con IA | Oculta los productos que se crearon usando IA generativa. |
Mostrar contenido para adultos | Filtra el contenido para adultos. Para obtener más información sobre el contenido para adultos, consulta las reglas de contenido de Epic Games. |
Previsualizar productos
Cuando encuentres un producto, consulta el anuncio para ver una descripción de este junto con la galería multimedia, el tipo de licencia, el precio, los formatos de archivo, los detalles técnicos y demás.
Algunas galerías multimedia incluyen una vista previa en 3D que permite consultar los detalles de un modelo 3D de forma interactiva. Un cubo en la parte inferior izquierda de la miniatura de un objeto multimedia indica que es posible previsualizar el producto en tiempo real.
Para saber cómo previsualizar un producto 3D disponible, consulta la sección Visor 3D en la documentación Cómo usar el editor 3D.
Adquirir productos
Los productos incluyen tanto objetos gratis como de pago. Podrás acceder a los objetos gratis inmediatamente una vez que hayas aceptado el contrato de licencia de usuario final (CLUF) correspondiente. Los objetos de pago solo están disponibles una vez que se han comprado.
Productos a la venta
Para comprar un producto, sigue estos pasos:
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Haz clic en el desplegable Elige una licencia para consultar las licencias disponibles. Selecciona un tipo de licencia si procede.
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Haz clic en Comprar ahora o Añadir al carrito. Es posible que se te pida que aceptes el CLUF correspondiente antes de continuar (solo si aún no has aceptado la versión más reciente del CLUF). Si eliges Comprar ahora, ve al paso 6.
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Si eliges Añadir al carrito, acaba de comprar y haz clic en el icono del carrito en la esquina superior derecha.
Puedes añadir varios objetos a tu carrito antes de pagar.
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Elige Ver carrito o Pagar. Si eliges pagar, ve al paso 6.
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Si eliges Ver carrito, podrás revisar tus productos, eliminar objetos que no quieres y hacer clic en Pagar.
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Una pantalla de carga te pedirá que vayas a la ventana de pago. Sigue las instrucciones que aparecerán en pantalla para completar la compra.
Una vez que se haya realizado el pago, volverás a la página web de Fab, en la que deberías ver un desglose de confirmación del pedido. Puedes descargar los productos desde los tres puntos que hay debajo de cada producto o hacer clic en Ver mi biblioteca para acceder a los que has comprado.
Para los productos de UE y UEFN, tienes que descargar esos archivos en tu proyecto desde la pestaña Mi biblioteca en los respectivos formatos de integración de Fab o Cámara para UE. Para obtener más información, consulta las secciones Cámara e Integraciones en esta página.
Para obtener más información sobre los precios y los reembolsos, consulta Licencias y precios.
Productos gratis
Para poder encontrar productos gratis, activa Precio > Gratis en el menú de filtros.
Puedes descargar o añadir los productos gratis directamente a tu biblioteca desde el anuncio del producto cuando aceptas el CLUF correspondiente.
Puedes descargar productos gratis de forma anónima. Sin embargo, para añadirlos a tu biblioteca, tendrás que iniciar sesión.
Para adquirir productos gratis, usa una de las siguientes opciones en el anuncio del producto:
Al hacer clic en cualquiera de las opciones, se abrirá una ventana emergente que te pedirá que confirmes que has leído y aceptas el CLUF correspondiente (Acuerdo de licencia de usuario final de Fab para los productos con licencia estándar de Fab o el acuerdo de licencia de contenido de Epic para productos distribuidos bajo la antigua licencia del Marketplace de Unreal Engine). Tendrás la opción de apuntarte para recibir noticias, encuestas y ofertas especiales de Fab.
- Descargar
- Al aceptar el CLUF, se abrirá una ventana emergente con el nombre del producto, el tipo de licencia y el formato de archivo. Haz clic en el icono de descarga junto al formato de archivo que quieras para empezar a descargar los archivos correspondientes.
- Añadir a Mi biblioteca
Acceder y descargar productos adquiridos
Puedes acceder a los productos que adquieras en Fab desde la pestaña Mi biblioteca. Sin embargo, para los productos de UE y UEFN, tendrás que descargar los archivos en tu proyecto desde la pestaña Mi biblioteca en los respectivos formatos de integración de Fab o Cámara para UE. Para obtener más información, consulta las secciones Cámara e Integraciones en esta página.
Para saber cómo obtener acceso al contenido comprado en Sketchfab, Marketplace de Unreal Engine y Quixel antes del lanzamiento de Fab, consulta la sección Preguntas frecuentes sobre los recursos comprados antes del lanzamiento de Fab en esta página.
Mi biblioteca en Fab
La pestaña Mi biblioteca muestra todos los productos que has adquirido en Fab. Usa la barra de búsqueda y el menú de filtros para ordenarlos. Para descargar los recursos correspondientes, haz clic en el botón de descarga. Para ver el anuncio de un producto, haz clic en la imagen.
Cámara
Los archivos de Unreal Engine están disponibles en la Cámara del iniciador de Epic Games del mismo ID de la cuenta. Para que los productos aparezcan en la Cámara, tienes que añadirlos a tu biblioteca de Fab.
Los archivos de UEFN no están disponibles en tu cámara.
Integraciones
Tanto Unreal Engine como Unreal Editor para Fortnite cuentan con una integración de Fab para buscar, comprar y acceder a tus productos como lo harías en Fab.com. La función te proporciona la opción de arrastrar tus productos a la escena de tu proyecto.
Tienes que acceder a tus recursos referenciados de UEFN directamente en el editor usando la integración de Fab. Para obtener más información sobre Fab para UEFN, consulta Importar desde el Marketplace de Fab.
La integración de Fab para Unreal Engine está disponible a partir de la versión 5.3. Si tienes la versión 5.3 o 5.4 ya instalada, debes descargarte por separado la integración desde la Cámara en el iniciador de Epic Games para empezar a usarla. Para las instalaciones en nuevos motores o actualizaciones, se incluye automáticamente la integración de Fab.
Para acceder a la integración en Unreal Engine una vez que se haya completado la descarga, sigue estos pasos:
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En la barra del menú, haz clic en Ventana > Fab.
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Abre el Cajón de contenido y, en la barra de herramientas, haz clic en Fab.
Valorar productos
Cuando compras un producto, tienes la opción de dejar una valoración.
Para valorar un producto, dirígete a su anuncio y haz clic en Valorar producto.
Los anuncios deben recibir al menos 5 reseñas para que se muestre su valoración. Esto significa que puede que aparezca "Sin reseñas" tras valorarlos, pero no te preocupes, se habrá guardado tu reseña y se tendrá en cuenta en la valoración mostrada una vez que el producto obtenga el número mínimo de valoraciones requerido.
Si das 1 o 2 estrellas a un producto, te animamos a que te pongas en contacto con el vendedor para trasladarle tus comentarios directamente y así mejorar sus productos. Puedes consultar la información de contacto de un vendedor en la pestaña Acerca de en su perfil.
Preguntas frecuentes sobre los recursos comprados antes del lanzamiento de Fab
Antes de Fab, puede que hubieras comprado productos en el Marketplace de Unreal Engine (UE), en Sketchfab y en Quixel. A continuación encontrarás las preguntas frecuentes sobre el acceso al contenido de esos sitios. Para los recursos obtenidos en el Marketplace de UE, en Sketchfab o en Quixel, la licencia con la que adquiriste el contenido es la licencia que normalmente se sigue aplicando aunque el producto ahora se venda en Fab con la licencia estándar.
Para obtener ayuda con una compra o con cualquier otro tema, usa la opción de Ayuda desde tu perfil o la de Asistencia al final de todas las páginas de Fab.com.
Quixel
¿Dónde puedo encontrar mis adquisiciones anteriores?
Si adquiriste Megascans con un plan de suscripción de pago, aparecerán en tu biblioteca de Fab con la licencia de contenido de Quixel. Estas licencias se han otorgado además de la licencia que estaba en vigor cuando compraste los recursos a través de Quixel.com o Bridge. Una vez que hayas vuelto a descargar tus anteriores compras en Fab, sigues teniendo derecho a usar el contenido según los acuerdos de licencia originales.
Los recursos que hayas obtenido gratis a través de un plan de suscripción de Unreal Engine o en una prueba gratuita no se transfieren automáticamente. Puedes descargarlos en Fab y añadirlos a tu biblioteca de Fab según los términos de la licencia estándar de Fab. Además, hasta finales de año, puedes descargar Megascans gratis en Fab con la licencia estándar de Fab. Si añades Megascans a tu biblioteca en Fab durante este periodo, tendrás derecho a usarlos según los términos de la licencia estándar de Fab para siempre.
Seguirás teniendo acceso a los recursos adquiridos previamente a través de Bridge y Quixel.com con la anterior licencia de Quixel aplicable. No obstante, esos productos nunca se actualizarán ahí. Si quieres descargar la versión actualizada de un recurso, tienes que volver a descargarlo o comprarlo en Fab con la licencia estándar de Fab.
Los recursos adquiridos con el programa educativo, comercial o de estudio de Quixel no se transferirán automáticamente a Fab. Si tienes dudas sobre las licencias comerciales o de estudio de Quixel, pide ayuda a través del formulario de contacto de Quixel.
¿Tendré acceso a los Megascans gratis para siempre?
Los Megascans se pueden descargar gratis con la licencia estándar de Fab hasta finales de 2024. Durante este periodo, tendrás derecho a usar todos los Megascans que añadas a tu biblioteca de Fab incluso cuando acabe la oferta.
Tienes que hacer clic en Reclamar todos los Megascans para obtener toda la biblioteca, o puedes añadirlos por separado a través de la función Añadir a la biblioteca. Se registrarán los permisos para proporcionarte acceso una vez termine el periodo gratis. No se añadirá el recurso automáticamente a tu biblioteca con solo descargarlo.
¿Durante cuánto podré acceder a adquisiciones anteriores en Quixel.com o Bridge?
Podrás acceder a tus anteriores adquisiciones a través de la pestaña Purchased/Acquired (comprado/adquirido) en Quixel.com o Bridge hasta que se retiren estas aplicaciones. Cuando esto pase, te avisaremos con antelación.
¿Qué licencias se aplican a mis anteriores adquisiciones?
Cualquier contenido descargado anteriormente a través de Quixel.com o Bridge se sigue rigiendo por la licencia que estaba activa cuando se adquirió, así que puedes usar recursos de Megascans descargados con anterioridad en tus futuros proyectos según los términos de licencia que estaban vigentes cuando los adquiriste. Asimismo, se te concederán derechos de la licencia estándar Personal y Profesional de Fab para todos los Megascans que hayas adquirido en el pasado con los planes de suscripción de pago.
¿Cómo puedo acceder a mis MetaHumans?
Puedes acceder a tus MetaHumans a través de la pestaña MetaHumans en Quixel.com o Bridge. Para obtener más información, consulta Descargar MetaHumans.
Marketplace de Unreal Engine
Dónde encontrar adquisiciones anteriores
Todos los productos de UE adquiridos a través del Marketplace de Unreal Engine están disponibles en la Cámara del iniciador de Epic Games. Si se publica un producto en Fab, ese producto también aparecerá en Fab en Mi biblioteca.
¿Hay alguna diferencia entre el tratamiento de los productos gratis y los que se han comprado?
¡Ninguna! Cualquier producto que hayas adquirido gratis del Marketplace de Unreal Engine seguirá estando disponible en la Cámara de UE del iniciador de Epic Games. Si estos productos se distribuyen en Fab, también tendrás acceso en Mi biblioteca a ellos y a cualquier actualización que reciban en Fab.
¿Cómo obtener actualizaciones de compras anteriores?
Si el editor de un producto que compraste en el pasado lo migra a Fab, las actualizaciones de ese producto estarán disponibles en Mi biblioteca de Fab. Si hubiera actualizaciones en los archivos de formato UE, podrás obtener la actualización en la Cámara de UE. Los otros formatos que no sean de UE añadidos como parte de la actualización de un producto en Fab están disponibles única y exclusivamente en Fab.
¿Durante cuánto tiempo podré seguir accediendo a contenido antiguo desde la Cámara de UE?
No se prevé que los productos que hayas adquirido con anterioridad se eliminen de tu Cámara de UE. Si esto cambiara en el futuro, se te avisaría con tiempo, y Epic intentaría por todos los medios proporcionarte una solución de acceso alternativa.
¿Qué licencia se aplica a mi contenido del Marketplace de Unreal Engine?
Si compraste algo en el Marketplace de Unreal Engine antes de que se lanzara Fab o en Fab con la licencia del Marketplace de Unreal Engine, su uso se rige por el Acuerdo de licencia de contenido de Epic (llamado aquí también licencia del Marketplace de Unreal Engine).
Si compraste algo en el Marketplace de Unreal Engine antes de que se lanzara Fab, y luego volviste a descargar ese producto en Fab, por lo general su uso se sigue rigiendo por la licencia del Marketplace de Unreal Engine (exceptuando lo que se menciona a continuación).
Si tienes un producto con la licencia del Marketplace de Unreal Engine y el creador del producto publica una actualización en Fab que incluye nuevos formatos de fichero, puedes seguir usando el formato licenciado por el Marketplace de Unreal Engine con la licencia del Marketplace de Unreal Engine, pero si quieres obtener los nuevos formatos de ficheros, tienes que descargarlos desde Fab con la licencia estándar de Fab. En este caso, hay dos licencias disponibles: la licencia del Marketplace de Unreal Engine para el contenido base y la licencia estándar de Fab para los nuevos formatos.
Sketchfab
¿Durante cuánto tiempo podré acceder a mis compras anteriores en Sketchfab?
Puedes acceder a tus compras anteriores a través de la página de Compras hasta que Sketchfab deje de funcionar. A partir de ese momento ya no podrás volver a descargar tus compras desde allí. Te avisaremos antes de que esto pase para explicarte cuáles serán los siguientes pasos.
¿Se transferirán mis compras anteriores a mi biblioteca de Fab?
Ahora mismo no es posible. Te informaremos si podemos transferir tus compras a Fab en el futuro. Te recomendamos encarecidamente que descargues todas tus compras a través de la página Compras en Sketchfab para asegurarte de que no pierdes el acceso a ellas. Te avisaremos con antelación si hay algún cambio relacionado con el acceso a tus anteriores compras de Sketchfab.
Iba a dejar una valoración de un producto que he comprado, pero ahora está en Fab y Fab no reconoce que lo he comprado en Sketchfab. ¿Puedo dejar una calificación aun así?
Por desgracia, ahora mismo no es posible. Si esto cambia, te avisaremos.