El nivel de detalle (LOD) es importante para renderizar tu recurso en diferentes plataformas. Establecer niveles de detalle mejora también el rendimiento de los jugadores, ya que los niveles de detalle se renderizan según la proximidad del jugador a los elementos.
Cómo configurar las distancias de transición del nivel de detalle y los ajustes de reducción
Amplía la sección Configuración del LOD en el panel Detalles que se muestra a la derecha del editor de mallas estáticas.
Grupo de LOD
El menú desplegable Grupo de LOD ofrece una lista de tipos de recursos y asigna la configuración del nivel de detalle por defecto en función de tu selección.
Grupos de niveles de detalle recomendados para los recursos del modo Creativo de Fortnite:
| Tipo de recurso | Grupo de niveles de detalle |
|---|---|
| Elementos (sillas, plantas, cajas, etc.) | Predeterminado |
| Piezas de construcción modulares (paredes, suelos, techos, etc.) | Arquitectura de nivel |
Configurar los LOD

- Selecciona la opción Predeterminado para el Grupo de LOD si no está ya seleccionada.
- Comprueba que la opción Cálculo automático de las distancias del LOD no esté marcada. Desactivar esta opción te permite introducir manualmente las distancias de transición del nivel de detalle.

- Amplía la sección Selector de LOD y elige LOD 1 en el menú desplegable LOD.
- En Ajustes de reducción, comprueba que el Porcentaje de triángulos sea 50.
- Cambia a LOD 2 en el menú desplegable LOD.
- En Ajustes de reducción, comprueba que el Porcentaje de triángulos sea 25.
- Cambia a LOD automático en el menú desplegable LOD.

- En Configuración general, comprueba que LOD para colisión esté establecido en 2.

- Haz clic en Guardar.

Valores de inicio del tamaño en pantalla
El valor Tamaño en pantalla determina el espacio que debe ocupar un recurso en la pantalla para que baje a un nivel de detalle inferior. A medida que te alejas de un recurso, su tamaño en pantalla se reduce. En el ejemplo anterior, cuando el tamaño en pantalla de la silla llega a 0.3, el elemento pasa de LOD 0 a LOD 1.
Los valores de Tamaño en pantalla indicados anteriormente funcionan bien para la Silla de Aldea oscura, pero no tienen por qué ser los valores óptimos para tu recurso.
Estas tablas indican los valores de inicio recomendados, pero puedes ajustarlos como creas conveniente. Amplía y reduce el visor del editor sobre la malla estática para probar las transiciones del nivel de detalle.
| Valores de inicio del tamaño en pantalla (arquitectura) | |||
|---|---|---|---|
| LOD 0 (renderizar malla) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
| 1.0 | .4 | .1 | .03 |
| Valores de inicio del tamaño en pantalla (elementos) | |||
|---|---|---|---|
| LOD 0 (renderizar malla) | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 (opcional) |
| 1.0 | .2 | .08 | .02 |
Cómo establecer tu configuración de nivel de detalle mínimo para la malla estática

- Regresa a la sección Configuración del LOD en el panel Detalles.
- Desplázate hasta LOD mínimo para nivel de calidad.
- Haz clic en + junto a Predeterminado.
- Selecciona Bajo en el menú y cambia el valor a 2.
- Repite los pasos 3 y 4 para asignar valores a los niveles de calidad Medio y Alto.
- Cambia el valor Medio a 2 y el valor Alto a 1. Tu configuración debería tener el siguiente aspecto:

- Haz clic en Guardar.
La malla estática está ahora recubierta con un patrón de damero.
El ajuste LOD mínimo para nivel de calidad determina el nivel de detalle mínimo que utiliza tu recurso con cada ajuste de calidad. Cada uno de estos niveles corresponde a un conjunto diferente de plataformas de destino. Estos son los valores asignados para el recurso de la silla:
| Nivel de calidad | Plataforma | Valor de nivel de detalle mínimo |
|---|---|---|
| Bajo | Móvil/Modo de rendimiento | 2 |
| Medio | Nintendo Switch | 2 |
| Alto | PC/PS4/Xbox One | 1 |
| Épico | PC de alta gama/PS5/Xbox Series X | 1 |
Esto significa que en móviles y Nintendo Switch, el nivel de detalle mínimo para este recurso es de 2, y que en PC, PS4 y Xbox 1 el nivel de detalle mínimo es de 1.
El nivel de calidad Épico está pensado para utilizarse en el futuro en PC de alta gama, PS5 y Xbox Series X.