Licencias
Fab ofrece los siguientes tipos de licencia:
- Reconocimiento de Creative Commons (CC-BY) (gratuita)
- Estándar (gratuita o de pago)
La metaetiqueta No IA y las licencias de Reconocimiento de Creative Commons
La metaetiqueta No IA indica que un recurso no se puede usar para la recopilación de datos de IA generativa. Sin embargo, las metaetiquetas No IA pueden no ser compatibles con licencias de Reconocimiento de Creative Commons. Esto quiere decir que no puedes ofrecer un recurso con la metaetiqueta No IA con una licencia de Reconocimiento de Creative Commons. Para poder usar la etiqueta No IA tienes que ofrecer el recurso con la licencia estándar.
El tipo de licencia estándar tiene los siguientes niveles de precios: Personal y Profesional.
El nivel Personal puede incluir una versión de Solo referencia para contenido de Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Esta versión otorga acceso a un recurso de UEFN a través de su ruta de Verse.
Los editores deben ofrecer un nivel Personal y otro Profesional para sus productos. Pueden establecer el mismo precio para ambos niveles o precios diferentes para cada nivel.
Los compradores deben elegir el precio correcto en función de sus ingresos en los últimos 12 meses, tal y como se indica a continuación:
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Personal: para compradores que no hayan generado más de 100 000 USD en ingresos brutos por actividad comercial en los últimos 12 meses.
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Profesional: para compradores que hayan generado más de 100 000 USD en ingresos brutos por actividad comercial en los últimos 12 meses.
Para obtener más información sobre cómo se calculan los umbrales Personal y Profesional, consulta el Acuerdo de licencia de usuario final de Fab.
Si un editor traslada sus productos del Marketplace de Unreal Engine a Fab, puede que estén disponibles de forma temporal en Fab con la antigua licencia del Marketplace de Unreal Engine.
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Si se aplica la antigua licencia del Marketplace de Unreal Engine a un producto, se indicará en el anuncio del producto en la sección de Detalles en la parte derecha de la página.
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Esta licencia se aplica al producto hasta que el editor termina de actualizar sus productos.
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Epic Games está eliminando gradualmente la licencia del Marketplace de Unreal Engine. Esto significa que no se pueden publicar productos nuevos con ella.
Si eres editor y estás migrando recursos desde el Marketplace de Unreal Engine o Sketchfab, consulta la página Migrar recursos a Fab para obtener información sobre precios y licencias en tus anuncios migrados.
Precios
Ten esto en cuenta a la hora de fijar los precios:
- Los editores fijan el precio base en dólares estadounidenses.
- Se puede añadir el IVA y otros impuestos al precio base para los compradores de algunas regiones.
- Si eres editor, te recomendamos que hagas tu propio estudio de mercado a la hora de planificar los precios.
Cuando un editor fija un precio en un producto, lo selecciona de una lista preestablecida. Los precios disponibles se estructuran según los rangos de precios que se muestran a continuación. Por ejemplo, los precios disponibles en la horquilla de 100 a 150 USD van aumentando de 5 en 5 USD. El editor puede seleccionar un precio en la horquilla de 104,99 USD a 109,99 USD y así hasta los 149,99 USD. Todos los precios acaban en ,99 a excepción de 0,00 USD.
Si quieres fijar un precio para tu producto que supera los 1500 USD, ponte en contacto con Asistencia de Fab.
Horquilla de precios | Aumento de precio | Precios de ejemplo |
---|---|---|
0 $–100 $ | 1 $ | 0 $, 0,99 $, 1,99 $, 2,99 $, 3,99 $, 98,99 $, 99,99 $ |
100 $–150 $ | 5 $ | 104,99 $, 109,99 $, 114,99 $, 119,99 $, 144,99 $, 149,99 $ |
150 $–250 $ | 10 $ | 159,99 $, 169,99 $, 179,99 $, 238,99 $, 249,99 $ |
250 $-500 $ | 25 $ | $249,99 $, 274,99 $, 299,99 $, 474,99 $, 499,99 $ |
500 $–1500 $ | 100 $ | 599,99 $, 699,99 $, 799,99 $, 1399,99 $, 1499,99 $ |
Reembolsos
Esta sección incluye información para solicitar un reembolso tras comprar un producto de Fab.
Solicitar un reembolso
Para solicitar el reembolso de un producto que compraste en Fab tienes que rellenar una solicitud de reembolso a través de la Asistencia de Fab. Si el motivo por el que solicitas el reembolso es por un problema con el producto, ponte en contacto con el vendedor antes de contactar con la Asistencia de Fab.
Para obtener más información, consulta la política de reembolsos de Fab.
Método de reembolso
Por defecto, Fab utiliza el mismo método para los reembolsos que el que usaste para realizar la compra. Sin embargo, esto no siempre es posible, dependiendo del método de pago. Si no se puede realizar el reembolso a través del método de pago original, es posible que los reembolsos se procesen como créditos en tu cartera de Epic.
Tiempo de reembolso
Fab hace todo lo posible por procesar los reembolsos aprobados en un plazo de dos días laborables. El tiempo que tardes en recibir el reembolso depende del método de pago.
Reembolsos en compras hechas con la cartera de Epic
Si haces una compra en Fab con fondos de tu cartera de Epic, puedes solicitar un reembolso para las compras que cumplan los requisitos. El reembolso se hará en tu cartera de Epic.
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Para obtener más información sobre la cartera de Epic, consulta los términos y condiciones de la cartera de Epic.
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Para saber qué compras cumplen los requisitos para obtener un reembolso, consulta la política de reembolsos de Fab.
Información sobre los reembolsos para los editores
Si eres un editor, consulta Primeros pasos para editores: reembolsos para obtener más información.