Twinmotion 2023.1 ya está disponible.
Si ya eres usuario, puedes descargar e instalar la versión más reciente desde el iniciador de Epic Games de tu ordenador.
Si te acabas de registrar, puedes empezar por aquí.
No dudes en empezar un nuevo debate en Twinmotion support community para compartir tus comentarios sobre esta versión. Si quieres informar de un error en la versión, ponte en contacto con el Servicio de atención al cliente.
Requisitos de hardware y software
Con esta nueva versión de Twinmotion hemos implementado Unreal Engine 5.1. Esta mejora es la base de futuras funciones y afecta a los requisitos del sistema necesarios para ejecutar Twinmotion y Path Tracer.
Antes de instalar Twinmotion 2023.1, revisa los requisitos del sistema.
Sistema operativo
Windows
Versión de Windows 11 de 64 bits.
Windows 10 de 64 bits, versión 1909, revisión .1350 o superior o versiones 2004 y 20H2, revisión .789 o superior.
Para comprobar tu versión del sistema operativo Windows, consulta esta página.
MacOS
MacOS Monterey 12.x.
Nota: MacOS Ventura 13.x no dispone de compatibilidad oficial.
Tarjeta gráfica
Se recomienda un mínimo de 6 GB de memoria dedicada y un mínimo de 8 GB para usar Path Tracer.
Versión RHI:
DirectX 11: controladores más recientes
DirectX 12: controladores más recientes
Vulkan: AMD (21.11.3+) y NVIDIA (496.76+)
Nota: Las tarjetas gráficas Intel ARC no son oficialmente compatibles.
Requisitos de Path Tracer
Una tarjeta gráfica compatible con DirectX12 y con al menos 8 GB o más de VRAM dedicada.
Tarjeta gráfica NVIDIA: serie RTX 2000 o superior
Tarjeta gráfica AMD: serie RX 6000 o superior
La función Path Tracer no es compatible con macOS.
Para obtener más información sobre las especificaciones de software y hardware recomendadas para Twinmotion 2023.1, consulta la sección Requisitos de hardware y software.
Complementos de exportación de Datasmith
Hemos actualizado los complementos de exportación de Datasmith para Twinmotion 2023.1. Encontrarás los complementos compatibles más recientes en el sitio web de Twinmotion.
Versiones de aplicaciones de diseño que ya son compatibles:
Archicad 26 macOS basada en ARM
SketchUp 2022 macOS basada en ARM
Novedades
Nueva interfaz de usuario (IU)
Se ha rediseñado la interfaz de usuario para ofrecer una mayor flexibilidad y velocidad de trabajo.
Los botones More en las secciones se han sustituido por un panel de propiedades que permite consultar y modificar todos los ajustes.
El panel Properties engloba todos los ajustes de Twinmotion. Estos se organizan en tres niveles que permiten un acceso rápido y regresar fácilmente a los ajustes principales.
Nivel 1: Los ajustes principales. Constituyen los controles más importantes para ajustar rápidamente tu escena.
Nivel 2: Controles adicionales. Ofrece ajustes adicionales para la escena.
Nivel 3: Ajustes de precisión y mejora técnica.
El encabezado que hay sobre el visor ofrece acceso directo a:
El panel Home, que contiene plantillas de visualización de arquitectura y productos para empezar rápidamente a trabajar en nuevas escenas.
La barra de herramientas, que contiene las herramientas Render, UV, Transform, Gravity y Axis.
My account, donde puedes iniciar y cerrar sesión con tu cuenta de Epic y abrir Twinmotion Cloud.
Los atajos del pie de página bajo el visor permiten mostrar y ocultar las secciones y los paneles. Ten en cuenta que el panel Transform ahora se llama XYZ y que Scene states ahora se llama View sets.
La nueva interfaz de Twinmotion proporciona flexibilidad a los usuarios para configurar el diseño de la interfaz, con paneles y secciones que se pueden mostrar u ocultar y un panel Properties que se puede anclar junto al panel Scene.
La nueva opción Interface scale del panel Preferences te permite ajustar la resolución de la interfaz del 75 al 200 %.
Hay atajos F1 disponibles en muchas burbujas informativas que reproducen vídeos sobre distintos procesos de trabajo.
El panel Library y Scene graph no han cambiado, pero algunos elementos visuales se han modificado para ajustarse al estilo visual de la nueva interfaz de usuario.
Panel Home y Templates
El panel Home aparece al iniciar Twinmotion y te permite hacer lo siguiente:
Crear una nueva escena.
Explorar y abrir archivos.
Actualizar la versión de Twinmotion.
Navegar y abrir plantillas de diseños de arquitectura o productos.
Las plantillas del panel Home ofrecen un punto de partida avanzado y cómodo para usuarios creativos de distintos sectores. Están diseñadas para ayudar a los usuarios a crear fácilmente imágenes y animaciones de sus proyectos con una calidad profesional. La biblioteca de plantillas se irá ampliando con el tiempo.
En el panel Preferences puedes establecer una ruta personalizada para descargar y guardar las plantillas desde el panel Home.
Materiales base de vidrio nuevos
Se han mejorado totalmente los materiales base de Glass traslúcido.
Ahora, este material cuenta con dos modelos de sombreado en uno. Todos los materiales de vidrio permiten cambiar entre Standard (modelo de sombreado traslúcido) y Colored (modelo de sombreado traslúcido fino).
Aunque el vidrio estándar es similar al material de vidrio antiguo y resulta útil para la visualización de arquitectura, el vidrio tintado Colored proporciona una mejor transmisión del color a través del vidrio y permite proyectar sombras de colores con renderizaciones de Path Tracer.
Ahora, el material de vidrio se muestra con un proceso de trabajo metálico/dureza de PBR e incluye las siguientes funciones:
Se ha cambiado el nombre del parámetro Reflectivity a Roughness y se ha invertido su comportamiento para ajustarse a la mayoría del software que usa sombreadores PBR.
Ahora se pueden añadir los siguientes mapas de texturas:
Base color, Roughness, Metallic y Normal.
Se ha introducido un parámetro Index of Refraction para ofrecer un mejor control de la dureza, reflejo y refracción para simular vidrio arenado y esmerilado.
Se han añadido funciones de inversión para las texturas dureza, metálico, normal y máscara.
Se han añadido varias funciones nuevas, como Iridescence e Imperfections, para simular tipos de vidrio específicos para el sector de diseño de productos, como el vidrio Polychromatic.
También se han añadido los siguientes materiales a la biblioteca de materiales de vidrio: 3 vidrios transparentes, 8 vidrios opacos y 10 vidrios policromáticos. Ahora, todos los materiales de vidrio comparten las mismas funciones y parámetros.
Limitaciones:
Como ha mejorado la administración de ciertos efectos de índice o refracción, los efectos refractados y desenfocados (como el vidrio esmerilado) ya no son visibles en la renderización Real time.
Como ahora todos los materiales de vidrio son compatibles con las mismas funciones, ya no se pueden personalizar los colores de los bloques de vidrio. No podemos garantizar la retrocompatibilidad con los bloques de vidrio antiguos, por lo que los usuarios que hayan personalizado estos colores los perderán.
La resolución de las sombras proyectadas en las superficies con materiales de vidrio pueden ser de menor calidad. Esto resulta menos perceptible en superficies con materiales de vidrio muy transparente y un alto nivel de metalicidad.
Al trabajar en el modo Real time (en lugar de en modo Path Tracer), es posible que las geometrías superpuestas con superficies con materiales de vidrio no prioricen correctamente la visualización.
Se producen artefactos visibles en las sombras proyectadas por geometrías complejas que emplean materiales de vidrio.
Se han añadido nuevos materiales para el sector de diseño de productos
Se han añadido nuevos materiales que utilizan texturas de resolución 4K a Product Visualization.
Estos materiales se han añadido a las categorías Fabric, Leather, Plastic y Metal y se han fusionado con los materiales arquitectónicos actuales.
Se almacenan en la biblioteca en la nube y siguen el mismo proceso de descarga y de creación que los recursos de la biblioteca en la nube. Se ha añadido la etiqueta de búsqueda «prodviz» para encontrarlos más fácilmente.
Biblioteca de material de pintura de coche
Se ha creado y añadido a la biblioteca de materiales de Twinmotion un nuevo tipo de material dedicado al sector automovilístico.
Los 34 materiales de pintura de coche que se han añadido poseen sus propios parámetros y funciones para gestionar todos los efectos de pintura de la carrocería del coche, como la pintura Chameleon, Pearlescent, Flakes, Orange peel y Binder Opacity.
Limitación:
Los materiales de pintura de coche no se pueden aplicar a los coches de Twinmotion ya existentes en la biblioteca de Twinmotion. No obstante, esto será posible más adelante.
Mapa de opacidad
Ahora es posible usar una textura alfa incrustada en la textura de color base o una máscara de texturas independiente en la mayoría de los tipos de materiales.
Limitación:
Los parámetros de textura de mapa de opacidad no se pueden usar en tablas de sustitución de materiales.
Corrección del color
Ahora es posible realizar una corrección de color básica (Gamma, Lift, Gain y Saturation) en el mapa de texturas del color base de los materiales de Twinmotion.
Nivel de metalicidad de los materiales
El nivel de metalicidad de todos los materiales usa el parámetro Metal y ahora se puede ajustar entre 0 (no metálico) y 1 (metálico) mediante un control deslizante porcentual. En las versiones anteriores, el nivel de metalicidad se activaba o desactivaba.
Cicloramas
Para configurar rápidamente un entorno de estudio se han añadido nueve tipos de cicloramas procedimentales a la biblioteca de Twinmotion en Tools > Cycloramas. La anchura, la profundidad, la altura y el radio de cada ciclorama se pueden configurar mediante los ajustes de la sección.
Panel LED
El panel LED es una nueva función disponible en la biblioteca, en Tools > Virtual production.
Los paneles LED se usan para crear fondos para el sector del entretenimiento (programas, películas, televisión...) con el fin de previsualizar el escenario antes de filmar o actuar. El panel LED puede usarse con ambos modos de renderización de Twinmotion, Real time y Path Tracer, y posee propiedades emisivas para iluminar tus escenas.
Están disponibles los siguientes modos:
Configuration: Este modo permite establecer el número de pantallas en anchura y longitud, el tamaño de las pantallas y la curvatura del panel.
Texture / Video: Este modo permite proyectar una imagen o un vídeo en el panel LED y ajustar sus compensaciones.
Chroma key: Este modo permite aplicar un color al panel LED.
Limitación: Los paneles LED pueden exportarse con el proceso de trabajo del exportador de Datasmith, pero los materiales de vídeo aplicados a los paneles LED no se exportarán.
Compatibilidad con Unreal Engine 5.1
Ahora Twinmotion es compatible con Unreal Engine 5.1, lo que mejora en gran medida el visor en comparación con versiones anteriores.
Limitación:
Twinmotion todavía no ofrece ciertas funciones de Unreal Engine 5.1, como Lumen o Nanite.
Nuevo formato de archivo
El nuevo formato de archivo TM tiene un impacto positivo en el tamaño de los archivos, el guardado de escenas, la velocidad de carga y el rendimiento global.
El nuevo formato de archivo implica varias modificaciones:
Deduplicación de mallas y texturas: Ahora, Twinmotion puede identificar mallas y texturas idénticas en un proyecto y evitar duplicarlas en el archivo guardado.
Resultados:
Velocidad: Solo guardamos los cambios realizados en mallas o texturas modificadas. Guardar una escena existente es increíblemente más rápido y eficaz que antes.
Los tamaños de los archivos se han reducido considerablemente en el caso de aquellos que contienen varias copias del mismo recurso (por ejemplo: objetos de las bibliotecas Quixel o Sketchfab).
Mejor multihilo: Con el nuevo formato de archivo, las escenas se guardan con compresión multihilo en hardware multinúcleo.
Resultado: En general, la secuencia de guardado es más rápida que en versiones anteriores.
Nuevo procesamiento de archivos HDRI
Archivos HDRI incrustados: todos los archivos HDRI (biblioteca y personalizados) se han comprimido bastante e incrustado en los archivos de Twinmotion.
Resultado: Mejor rendimiento de la GPU, reducción del consumo de VRAM, reducción importante de los tamaños de los archivos y apertura de archivos más rápida.
HDRI personalizadas: Ahora se puede acceder a todas las HDRI personalizadas cargadas en Twinmotion desde la biblioteca de usuario, en la carpeta «localHdris». En un futuro próximo se añadirán miniaturas a las HDRI personalizadas, que serán visibles en la biblioteca de usuario. No será necesario recargar las HDRI originales y se podrá arrastrar recursos de la biblioteca de usuario al visor extremadamente rápido.
Escala de resolución del visor
Ahora se puede cambiar la resolución del visor con la nueva opción Viewport resolution scaling en el panel Preferences.
Si eliges 30 %, 50 % o 70 %, mejorará el rendimiento en fotogramas por segundo (fps), pero disminuirá la calidad visual en el visor.
Si eliges el 100 %, tendrás la máxima calidad posible para tu monitor.
Por defecto, la resolución se establece como Auto, que es el ajuste óptimo de calidad y rendimiento.
Nuevas funciones de Path Tracer
Path Tracer ahora es compatible con las siguientes funciones:
Decals
Height fog
Se ha mejorado la renderización atmosférica, incluidos el color del cielo y la dispersión de la luz.
Reducción de ruido temporal en vídeos (previsualización): La opción Denoiser debe estar activada en los ajustes de Path Tracer. Este reductor de ruido no elimina los artefactos de renderización, pero puede reducirlos.
Compatibilidad multi-GPU: Se requiere Windows 10 versión 2004 o posterior para usar varias GPU. El cálculo de la iluminación con múltiples GPU es compatible con la tecnología de interfaz de enlace escalable (SLI) de NVIDIA, que enlaza múltiples GPU de NVIDIA. La opción Multi-GPU está disponible en el panel Preferences, en Path Tracer.
Los objetos transparentes dentro de la profundidad de campo ahora se representan de manera físicamente correcta.
Exportación de créditos de recursos de Sketchfab
Para cumplir con las reglas de la licencia Creative Commons, ahora puedes exportar la información de licencia almacenada en los recursos de Sketchfab usados en una escena.
La información de licencia se exporta en un archivo
.csvy se le da el formato necesario para que sea compatible con hojas de cálculo que usan delimitadores (separadas por “ ”).Disponible en: File > Export credits.
Las versiones anteriores de Twinmotion no realizan un seguimiento de las fechas de descarga. Si usas la función de exportación de créditos con archivos creados en versiones anteriores de Twinmotion, la fecha de descarga será «unknown».
Cambiar la escala en el nivel del contenedor
Ahora se pueden escalar los contenidos de los contenedores en el gráfico de escena de una sola vez al seleccionar el contenedor y usar la herramienta Scale.
Limitaciones:
La escala no uniforme no es compatible en los contenedores.
Los siguientes recursos de la biblioteca no se escalarán dentro de contenedores: herramienta Measure, Door, Animators y todo objeto subordinado del Animator, Decals y Landscapes.
No se escalarán las rutas ni la vegetación pintada y propagada que hayas creado en la escena.
Los árboles de la biblioteca se pueden escalar cuando están dentro de un contenedor, pero si realizas cambios en el ajuste de Age de un árbol en el panel Properties, el árbol se restablecerá a su escala por defecto.
Reflejos de alta calidad en geometría curva
Ahora se puede activar la codificación de tangentes y vértices normales de alta precisión al importar los recursos para mejorar la calidad de los reflejos. Para hacerlo, selecciona la casilla de verificación Full precision normals en la ventana Import.
Activar Full precision normals aumentará el consumo de memoria de malla importada aproximadamente un 15 %.
Luces IES
Además de solucionar ciertas regresiones introducidas en compilaciones anteriores, se ha mejorado la función de las luces IES. Ahora es posible importar archivos IES no simétricos y renderizarlos con precisión.
Mapeado de UV de primitivas
Para añadir más coherencia visual, el mapeado de UV de primitivas de la biblioteca se ha mejorado y ahora es idéntico para todas las primitivas.
La retrocompatibilidad no está garantizada si se modificó el anterior mapeado de UV base de una primitiva.
Encuesta del sector
Se ha implementado una encuesta del sector para que nos puedas decir en qué sector trabajas.
La ventana de la encuesta solo aparecerá después de que hayas usado Twinmotion durante 10 minutos. No volverá a aparecer la encuesta, independientemente de si la has enviado o descartado, y no aparecerán nuevas encuestas del sector hasta pasados 12 meses.
Exportador de Datasmith
Ahora puedes importar archivos de proyecto de Twinmotion en Unreal Editor mediante los archivos .udatasmith guardados en Twinmotion. Esta nueva función de exportación hace que ya no sea necesario tener el complemento importador de Twinmotion de Datasmith en el editor de Unreal Engine para importar tus proyectos de Twinmotion.
Uno de los beneficios principales es que vamos a reducir el consumo de contenido de Twinmotion para Unreal Engine de muchos gigabytes a aproximadamente 500 MB. Básicamente, la exportación mediante Datasmith equivaldría a usar el complemento existente de Twinmotion para Unreal Engine.
Consulta el siguiente documento para obtener información sobre cómo instalar y dar tus primeros pasos con este proceso de trabajo mejorado: Resumen de características del exportador de Datasmith de Twinmotion.
Actualmente no compatibles:
Texturas de vídeo, máquinas de construcción, barcos, malla esquelética (objetos animados), partículas, rutas (bicicletas y personajes), sonidos, HDRI, luz ambiental, ubicación y hora del día, clima y efectos climáticos, volúmenes de reflexión, notas, herramienta Measure, secciones.
Desactivar la orientación automática del gizmo mirando a la cámara
En el panel Preferences, en Settings > Gizmo, ahora se puede desactivar la reorientación automática del gizmo.
La opción Angle snap también se ha movido a Settings > Gizmo.
Finalización del soporte de archivos de 2019
Los archivos de Twinmotion y los recursos de la biblioteca de usuario creados en Twinmotion versión 2019 no se pueden abrir ni convertir en la versión 2023.1. Para abrirlos en esta versión, ábrelos y guárdalos en una versión intermedia como 2022.2.x antes de abrirlos en la versión 2023.1.
Se ha desactivado la fusión de archivos en desuso de 2018 y 2019
Ya no es posible fusionar escenas de Twinmotion creadas en versiones no compatibles de 2018 y 2019 dentro de una escena de 2023.1. Si intentas fusionar una escena de 2018 o 2019 en una escena de 2023.1, se desactivará el botón OK en la ventana Merge.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Sustituir Container
En el gráfico de escena, ahora puedes sustituir los contenidos de un contenedor por los de otro y conservar las coordenadas del contenedor inicial. Selecciona ambos contenedores en el gráfico de escena, haz clic derecho en el que quieras sustituir y elige Replace container.
Rotación de editar pivotado
Se ha mejorado la herramienta Pivot edit al otorgar la capacidad de cambiar manualmente la orientación del eje local de un objeto. Al seleccionar la herramienta Pivot edit, usa la herramienta Toggle Local / World Axis para mostrar las asas de rotación del gizmo.
Limitaciones
Si el eje local de un objeto se modifica con la herramienta Pivot edit, es posible que se produzcan errores después al usar el panel XYZ.
OpenXR
Ahora todas las gafas RV son compatibles mediante la API OpenXR. Asegúrate de actualizar los controladores de las gafas.
Si usas gafas de distintos proveedores en el mismo sistema, asegúrate de definir el tiempo de ejecución de OpenXR activo:
Meta (anteriormente Oculus)
Haz clic en la imagen para ampliarla.
SteamVR
Haz clic en la imagen para ampliarla.
ViveVR
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Windows Mixed Reality
Descarga el tiempo de ejecución de OpenXR de Windows Mixed Reality de Microsoft Store.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Varjo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Compatibilidad con las gafas RV de Varjo
Estas gafas de Varjo son compatibles mediante la API OpenXR y las extensiones de OpenXR de Varjo:
Varjo Aero
Varjo VR-3
Varjo XR-3
Errores corregidos
Biblioteca en la nube, Megascan y Sketchfab
TM-8439: Se ha corregido un error que hacía que faltase una textura en los recursos de Quixel Megascans después de convertir archivos de 2022.1.
TM-7087: Las pegatinas de Quixel Megascans no se alinean correctamente con las superficies verticales la primera vez que se crean y aplican a objetos.
TM-10762: Se ha corregido un error que hacía que se creasen muchos materiales sin usar al arrastrar recursos de la nube a una escena.
TM-8982: Se ha corregido un error que hacía que Clay render no reconociese a los personajes de la nube como tales.
TM-8698: Se ha corregido un error que hacía que la rotación aleatoria de los personajes de la nube no funcionara.
TM-8505: Se ha corregido un error que hacía que las miniaturas de los recursos de la nube descargados apareciesen en gris al borrar una búsqueda en la biblioteca que no devolvió resultados.
TM-6471: Se ha corregido un error que hacía que el ajuste Glow de las pegatinas de Quixel Megascans no funcionase hasta que se cambiase el ajuste de temperatura del color.
TM-4592: Se ha corregido un error que hacía que no se pudiesen encontrar recursos específicos al realizar una búsqueda en la biblioteca de usuario.
Contenido
TM-8368: Se ha corregido la rotación que se perdió en los materiales.
TM-8539: Se ha corregido un error que hacía que la orientación de DeadLeaves no se ajustase automáticamente en superficies con pendiente.
TM-8670: Se ha corregido un error que hacía que no hubiese transparencias en las hojas de los árboles con estilos de renderización distintos, como madera y metal.
TM-8746: Se ha corregido un error que hacía que las pegatinas no funcionasen en Rock 01.
TM-8973: Ahora, las plantas de agave muestran el efecto de viento correcto al activar y desactivar el viento.
TM-9018: Se ha corregido un error que hacía que los árboles de alcornoque y Saraca asoca tuviesen agujeros.
TM-9672: Ahora, la granulación de la madera de las puertas giratorias de la biblioteca tiene la orientación correcta.
TM-9606: Se han corregido los errores visuales del árbol Boxwood1.
TM-8100: Se ha corregido un error que hacía que la textura de ciertos recursos se pixelase.
TM-10989: Se ha corregido un error en la 2023.1 Preview 1 que hacía que los árboles y las plantas apareciesen en negro en el Macbook Pro M1 Max con MacOS Ventura 13.1.
Core
TM-8057: Se ha corregido un error que hacía que la textura entrase en conflicto al fusionar escenas.
TM-8058: Ahora, la ruta de textura se actualiza correctamente tras volver a vincular.
TM-8658: Se ha corregido un bloqueo que se producía cuando se abrían archivos creados en la versión 2022.2 Preview 1.
TM-8827: Se ha corregido un problema que hacía que solo apareciesen las escenas en File > Open recent tras guardar una escena en la sesión actual y no inmediatamente después de abrirla.
TM-8160: Se han corregido la interferencia entre texturas y otros problemas que se producían al activar a la vez la nieve y la espuma.
TM-9129: Se ha corregido un problema con los contenedores que contenían terrenos que se guardaban en la biblioteca de usuario, lo que provocaba que se colgase o se cerrase la aplicación.
TM-9509: Se ha corregido un error que bloqueaba el programa al abrir algunos archivos con recursos de personajes.
TM-9128: Se ha corregido un error que hacía que Twinmotion no respondiese al iniciarlo y no pudiese inicializar el motor.
TM-8278: Se ha corregido un error que provocaba un comportamiento incoherente del ratón en entornos de escritorio remoto.
TM-11560: Se ha corregido un bloqueo provocado al añadir una textura de 32K.
TM-10848: Se ha corregido un error que hacía que los normales de los materiales se dañasen en archivos de la versión 2022.2.3 convertidos a la 2023.1.
TM-11725: Se ha corregido un bloqueo que se producía al intentar usar DirectX12 en una GPU HD de Intel con un controlador desactualizado.
TM-11650: Se ha corregido un bloqueo que se producía al abrir ciertos archivos de 2023.1 Preview 1 en 2023.1 Preview 2.
TM-11728: Se ha corregido un bloqueo producido al usar Twinmotion en una máquina virtual.
TM-11776: Se ha corregido un bloqueo que se producía al abrir ciertos archivos de 2023.1 Preview 1 que contenían humanos con poses en 2023.1 Preview 2.
Interoperabilidad
TM-8680: Se ha corregido un error que hacía que pudiese faltar un material o fuese incorrecto tras actualizar un archivo de Datasmith importado mediante la opción Collapse all.
TM-8972: Se ha corregido un error que hacía que el ángulo de luz de Archicad no se actualizase automáticamente tras cambiar su valor en la DCC.
TM-8989: Se ha corregido un error que hacía que los objetos mostrasen el material incorrecto tras reimportar un archivo de Datasmith.
TM-7101: Los materiales traslúcidos se importan con una opacidad del 100 % si no se ha definido OpacityAndRefraction KeyValueProperty en el archivo de Datasmith importado.
TM-11120: Se ha corregido un error que se producía al importar un archivo PNG como un Landscape cuando se seleccionaba la opción Reset __option only worked when the __Smoothing.
TM-10782: Se ha corregido un error que hacía que se exportase una malla estática cuando se exportaba una herramienta de medición a través del exportador de Datasmith.
TM-10779: Se ha corregido un error que hacía que se exportase la herramienta Section cube como geometría a través del exportador de Datasmith.
TM-10870: Ahora, los archivos de nube de puntos .e57 se importan correctamente.
TM-7731: Se ha corregido un error que hacía que los materiales aplicados a objetos importados de Vectorworks tuviesen un aspecto oscuro y brillante.
TM-7065: Se ha corregido un error que hacía que la intensidad del mapa normal fuese incorrecta y que faltase NormalMapAmount en las importaciones de Datasmith.
TM-11499: Se ha corregido un error que hacía que el comando File > Import no estuviese disponible cuando la tabla de sustitución de materiales no estaba en la ubicación por defecto.
TM-11261: Se ha corregido un error que hacía que la transparencia en las texturas PNG fuese de color negro en las conexiones de Direct Link de Datasmith entre RIKCAD y Twinmotion.
TM-11084: Se ha corregido un error que hacía que el parámetro del mapa de opacidad fuese incorrecto al realizar la importación.
TM-11563: Se ha corregido un bloqueo y un error de conexión al sincronizar con Direct Link de Datasmith si Twinmotion no se había iniciado antes.
TM-11791: Se ha corregido un error que hacía que Twinmotion 2023.1 Preview 2 intentase vincularse al puerto 6666 al iniciarse.
Renderización
TM-7318: Se ha corregido un problema de rendimiento causado al exportar imágenes de Path Tracer que contenían vegetación.
TM-6889: Se ha corregido un error que hacía que faltase la línea inicial de las notas en la exportación.
TM-11071: Se ha corregido un error que hacía que las HDRI de fondo apareciesen dos veces en el material reflectante al renderizarse en modo Path Tracer.
TM-7017: Se ha corregido un error que hacía que Clay render no renderizase correctamente los objetos de dos lados.
TM-10556: Se ha corregido un error que hacía que no se mostrasen correctamente las siluetas de personajes en Clay Render.
TM-11712: Se ha corregido un error que hacía que Path Tracer no dejase de renderizar en el visor cuando se activaba la opción de resolución dinámica.
Herramientas
TM-101: Se ha corregido el área rectangular del mapa que no cambiaba de tamaño en Context > Urban context.
TM-5822: Ahora se pueden aplicar materiales a los objetos que no se pueden seleccionar con el Material picker.
TM-5931: Se ha corregido un error que hacía que los materiales de los camiones se pudiesen seleccionar, pero no modificar.
TM-5915: Se ha corregido un error que hacía que se restableciesen los tamaños de las puertas y que se perdiese el material tras la duplicación.
TM-9896: Se ha corregido un bloqueo que se producía al cambiar la hora del día mediante la barra táctil en MacBook Pro.
TM-9344: Se ha corregido un error que hacía que no funcionasen los activadores de las puertas al seleccionarlas.
TM-11175: Se ha corregido un error que hacía que las descripciones eliminadas en las notas volviesen a aparecer al volver a abrir una escena.
TM-10926: Se ha corregido un problema que hacía que no se pudiese mover ni rotar el cuerpo de las notas.
TM-10856: Ahora, la opción Delay en las rutas Custom funciona correctamente con el primer pase.
TM-10857: Se ha corregido un error que hacía que no se conservasen los ajustes de edad de la vegetación en determinados recursos tras volver a abrir una escena.
TM-10791: Se ha corregido un error que hacía que las presentaciones locales y en la nube que contenían humanos con poses a veces se bloqueasen.
TM-11285: Se ha corregido un error que hacía que se mostrasen parámetros incoherentes al propagar objetos de distintos tipos.
TM-11061: Se ha corregido un error que hacía que no se pudiese seleccionar una ubicación en la barra de búsqueda de ubicación de MacOS.
TM-8914: Ahora se conserva la escala no uniforme de los arbustos al guardar una escena.
TM-8760: Se ha corregido un error que se producía cuando se hacían tres o más copias de una ruta Custom.
TM-8629: Ahora, el atajo Seleccionar todo (Ctrl + A) funciona correctamente.
TM-8323: Se ha corregido un problema con el valor del control deslizante de Thicknessde los Section cubes.
TM-7441: Se ha corregido un problema que hacía que no se pudiese mover el texto de las notas al seleccionarlo por primera vez.
TM-7084: Se ha corregido un error que impedía seleccionar determinados recursos, como enlaces de objetos para animadores.
TM-6197: Replace Material no se aplica a todas las instancias de puertas correderas.
TM-4987: Pintar vegetación no funciona en terreno elevado.
TM-11510: Se ha corregido un bloqueo que se producía al intentar arrastrar un objeto desde un contenedor hasta la raíz del gráfico de escena.
TM-11723: Se ha corregido un bloqueo que se producía al abrir y editar ciertas escenas que contenían vegetación pintada.
TM-11772: Se ha corregido un error que hacía que se dañasen los efectos del clima y las estaciones en la vegetación pintada y propagada.
IU
TM-8105: Se ha corregido un problema que hacía que usar el atajo Toggle Local/World Axis con un teclado alemán mostrase y ocultase el menú View.
TM-9020: FOV ahora se llama Focal length en los ajustes de la cámara.
TM-11524: Se ha corregido un error en los iconos multimedia de las presentaciones.
TM-11091: Se ha corregido un error que hacía que los colores previsualizados en el selector de color apareciesen apagados.
TM-8702: Se ha corregido un error que hacía que el filtro Favorites de la biblioteca no se cargase correctamente.
TM-11306: Se ha corregido un problema en el gráfico de escena que hacía que los recursos no se resaltasen cuando otros se movían sobre ellos.
TM-10910: Se ha corregido un error por el que los asistentes visuales que aparecían en el visor eran demasiado pequeños.
TM-9399: Ya se muestran las burbujas informativas de Replace material y From object UV.
TM-8974: Se ha corregido un error en el texto de Options en la ventana Import que aparecía al importar varios archivos, entre los que se incluían los .gLTF y cualquier otro tipo de archivo.
TM-8390: Se ha corregido un error que hacía que los nombres fuesen incoherentes en los PDF de atajos de Twinmotion.
TM-7808: Se ha corregido un error que hacía que no se pudiesen cambiar los nombres del contenido multimedia al seleccionar el Material picker.
TM-6571: Se ha corregido un error que hacía que no se abriese la documentación en el mismo idioma que la interfaz de usuario de Twinmotion.
TM-11651: Se ha corregido un error que hacía que se invirtiesen los colores del control deslizante White balance en Ambience.
TM-11662: Se ha corregido un error que hacía que se invirtiese el orden de los controles deslizantes gamma verde y azul de los materiales.
VR
TM-11223: Ya no se muestran rayas negras en el fondo de la escena inicial.
TM-7275: Ya está disponible el ajuste VR Dynamic Quality en el Presenter.
TM-6353: Bloqueo al cerrar TM tras usar Oculus Quest2.
Errores conocidos y limitaciones
Recursos de la nube de Megascan y Sketchfab
TM-11013: La orientación de los recursos de la nube es distinta de la de los recursos locales.
TM-10224: Las miniaturas de la ventana Variations de Quixel Megascans se muestran con pocos LOD.
TM-11097: Al recurso «Mossy Chapel Stone» de Quixel Megascans le falta la textura en la previsualización.
TM-11554: No es fácil cambiar correctamente el tamaño de los mapas de superficies de Quixel Megascans que no sean cuadrados.
Contenido
TM-11494: Los puntos de pivote de todos los recursos sanitarios con ruedas son incorrectos.
Core
TM-9761: Existen problemas de retrocompatibilidad con los paisajes guardados en la biblioteca de usuario. Esta opción no está disponible actualmente.
TM-10170: El modo Blending es incorrecto al pintar paisajes con materiales de la biblioteca de Quixel Megascans.
TM-10169: Al pintar paisajes, la escala por defecto de los materiales arrastrados a la sección no se conserva.
TM-10166: El degradado de distancia no se renderiza correctamente en los paisajes.
TM-11719: Se muestra un mensaje de error que indica que Path Tracer no es compatible aunque la GPU sea compatible.
Resolución: Asegúrate de actualizar los controladores y el sistema operativo Windows. Para obtener más información sobre los requisitos de software y hardware, consulta la sección Requisitos de hardware y software.
TM-11650: Se producen bloqueos al convertir y abrir determinados archivos de 2023.1 Preview 1.
Interoperabilidad
TM-10978: Se producen bloqueos aleatorios al importar archivos .udatasmith de SketchUp en MacOS.
TM-10797: El material por defecto es rojo brillante en MacOS en UE tras exportarlo desde Twinmotion mediante el exportador de Datasmith.
TM-10778: El ángulo cónico de la luz focal es incorrecto en UE tras exportarlo desde Twinmotion mediante el exportador de Datasmith.
TM-10772: El volumen del agua no tiene material en UE tras exportarlo desde Twinmotion mediante el exportador de Datasmith.
TM-10793: Los valores RGB de matiz en los materiales de vidrio no se conservan en los archivos FBX importados.
TM-10037: Determinados buses tienen materiales de un solo lado en vez de dos en UE tras exportarlos desde Twinmotion mediante el exportador de Datasmith.
TM-10036: Las aeronaves no tienen material en UE tras exportarlas desde Twinmotion mediante el exportador de Datasmith.
TM-11302: La importación de archivos .udatasmith tarda más de lo normal al usar el modo Collapse.
TM-11266: El material de los humanos con pose es incorrecto en los archivos de Datasmith importados a UE 5.1.
Renderización: exportación
TM-9542: Aparecen artefactos en las sombras de colores en el modo Path Tracer.
TM-11501: Se producen bloqueos frecuentes al usar Path Tracer en GPU de AMD.
TM-11492: Path Tracer se inicia dos veces seguidas en el modo Media.
TM-11255: Conflicto entre las renderizaciones de nieve y arcilla (errores en las superficies).
TM-11711: En el modo Path Tracer aparecen líneas que avanzan sobre las caras de las mallas.
Solución: Para minimizar o resolver el problema, ajusta el deslizador Camera > Near clipping o activa Depth of field y configura los ajustes.
Herramientas
TM-8949: El color de la cabeza y la cola de la herramienta Measure no es persistente entre sesiones.
TM-8910: Desactivar el ajuste de dirección de la cámara para las notas no devuelve la cámara a su estado anterior.
TM-7341: Las notas no se pueden copiar con Shift (mayús) + Drag.
TM-10751: No se pueden cancelar las exportaciones de presentaciones.
TM-8949: Se produce un error de persistencia del color de la cabeza y la cola de la herramienta Measure al abrir escenas antiguas.
TM-11316: Se produce un bloqueo después de descargar y cargar por primera vez la plantilla Monochromatic en algunas configuraciones de MacOS.
TM-11272: Cuando se cambia el punto de pivotado por defecto de un objeto, este vuelve a su valor por defecto cuando se usa el objeto en una ruta Custom.
TM-11245: No se pueden seleccionar objetos en el visor cuando se selecciona un recurso en la nube de la biblioteca.
TM-11225: 3DConnexionSpacemouse no funciona en presentaciones locales.
TM-11638: El valor de color de Chroma key de los paneles LED no se conserva al guardar un archivo.
TM-11613: La previsualización de notas se daña en archivos 2022.2 importados.
TM-11603: Los árboles en contexto urbano añadidos con la herramienta Populate se colocan uno sobre otro.
TM-11602: El comando Undo no funciona con los árboles añadidos con la herramienta Scatter vegetation.
Twinmotion Cloud
TM-11512: Aparecen solicitudes de inicio de sesión después de exportar conjuntos de panorámicas y antes de que se carguen en Twinmotion Cloud.
IU
TM-11513: Los recursos con objetos subordinados deberían permanecer ocultos por defecto.
TM-11327: La sección Materials salta al seleccionar un material.
TM-11696: Determinados controles deslizantes no se muestran correctamente en la nueva interfaz de usuario.
TM-11607: El botón Ambience se mantiene seleccionado tras seleccionar otro tipo de contenido multimedia en la sección Media, pero el panel Properties deja de mostrarse.
TM-11596: El panel Properties se muestra incorrectamente al salir del modo Media.
VR
TM-10548: La duración de la respuesta háptica es demasiado larga en los controladores al usar el tiempo de ejecución de OpenXR de Varjo.
TM-10547: Los bordes del área de visualización central son visibles en las gafas Varjo VR-3 y XR-3 debido a problemas de continuidad entre el área central y el área periférica. El efecto es peor aún en modos de mayor calidad.
TM-10731: Las HDRI no se renderizan en el ojo derecho en RV.
TM-11159: Algunas sombras no se disipan al mover las gafas.
TM-11134: Los volúmenes de reflexión se renderizan en negro en el ojo derecho.
TM-11127: El puntero del controlador de Oculus Quest 2 no está recto.
TM-11126: Las partículas de efectos climáticos son visibles dentro de edificios.
TM-11516: Las sombras no se escalan ni se colocan correctamente en las gafas Varjo.
TM-11782: Bloqueo al iniciar con gafas HP Reverb G2 VR.
Solución: Actualiza SteamVR a la versión 1.25.6 o posterior.