Twinmotion 2023.2 ya está disponible.
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Nota importante
Antes de instalar Twinmotion 2023.2, consulta la sección Requisitos de hardware y software.
Novedades
Iluminación global dinámica de Lumen y reflejos
El sistema Lumen ilumina las escenas con iluminación global (GI) en tiempo real con una calidad similar a la del trazado de ruta. Lumen te permite crear una iluminación indirecta que se adapta sobre la marcha a los cambios producidos en la iluminación directa o a la geometría. Por ejemplo, se puede cambiar el ángulo del sol dependiendo de la hora del día, de si se ha encendido una linterna o de si se ha abierto una puerta exterior.
En el panel Ambience, en Render, encontrarás dos opciones: Standard y Lumen.
La opción Standard, que constituye el método de renderización en tiempo real usado en versiones anteriores de Twinmotion, usa volúmenes de propagación de luz (LPV) y es un proceso de voxelización que calcula una aproximación luminosa para cada celda de la escena.
La opción Lumen se basa en el trazado de rayos y calcula un rebote de la luz y un rebote del reflejo en las superficies, lo que ofrece resultados de renderización mucho mejores.
En resumen, la opción Standard ofrece un enfoque volumétrico, mientras que Lumen tiene un enfoque de superficie.
Activación
Lumen se activa en el panel Ambience, en la sección Render bajo Real time.
En el panel Preferences que hay bajo Quality, el ajuste de la calidad se debe establecer en High o Ultra.
En el panel Preferences bajo Settings, selecciona la casilla de verificación DirectX 12 en Graphic hardware support.
El sistema Lumen consume una gran cantidad de VRAM.
Limitaciones
Cicloramas y paneles LED: Actualmente, Lumen solo es compatible con mallas estáticas, no así con cicloramas ni paneles LED.
Los cicloramas y paneles LED son mallas dinámicas. Visualmente representan mallas estáticas, pero su función es distinta. La compatibilidad con mallas dinámicas está actualmente en desarrollo y pronto estará disponible.
Vegetación dispersa y pintada: La vegetación dispersa y pintada no aporta rebotes de luz a la iluminación global de Lumen.
Lumen no es compatible con el modo de realidad virtual (RV). Aunque es posible ejecutar Lumen en el modo RV, no es viable debido a las altas tasas de fotogramas y resoluciones requeridas en entornos de realidad virtual.
Para obtener más información sobre Lumen y los requisitos de uso de Lumen del sistema, consulta la sección Iluminación global con Lumen.
Compatibilidad con iluminación en el mundo real EV100
Ahora se admiten valores de luz del mundo real para la intensidad del sol (65 000 - 100 000 lux). Para ello, hemos realizado cambios en el intervalo de valores máximos de intensidad de la luz y actualizado el algoritmo de exposición automática. Eso significa que la exposición automática funcionará con un mayor intervalo de valores (26 paradas de intervalo en comparación con las 4 paradas anteriores). Si la escena solo cuenta con la iluminación del cielo dinámico de Twinmotion (y no con HDRI), la exposición automática será igual independientemente de si el valor de intensidad del sol se define en 25 o 100 000. Teniendo esto en cuenta, el aumento del intervalo de exposición automática puede afectar a las escenas antiguas y es posible que haya que ajustarlas manualmente a la exposición.
Ahora que se pueden usar valores de luz del mundo real para la intensidad del sol, los valores lumínicos para las luces y los valores de nits para los materiales emisivos cumplen con la intensidad del sol de entre 65.000 y 100.000.
Al activar una HDRI, el visor se quemará. Reduce la intensidad del sol a 25 para resolver el problema.
Exposición local
Hemos añadido nuevos ajustes de Local Exposure al panel Ambience, en Env > Exposure. La exposición local aplica automáticamente los ajustes locales de exposición e incluye opciones para conservar los detalles de resaltado y sombras sobre los ajustes de Exposure existentes. Esto resulta especialmente útil para proyectos con escenas de rango dinámico alto difíciles en las que el ajuste de Exposure global no es suficiente para evitar resaltados sobreexpuestos y sombras totalmente oscuras.
Optimización del vidrio
Hemos introducido recientemente un nuevo vidrio básico optimizado para mejorar los tiempos de renderización en escenas que usan muchas capas de vidrio. Este nuevo vidrio no tiene ninguna de las funciones que lo ralentizaban y está pensado para usarse como vidrio transparente arquitectónico simple.
Esta opción es una alternativa al vidrio Standard y al vidrio Colored y aparece como la opción Basic en los parámetros de materiales del panel Properties.
Este nuevo parámetro Basic es compatible con la sustitución materiales como BaseMaterialType 2. Consulta este artículo para obtener más información sobre la sustitución.
Modo de mantener jerarquía con recursos de Sketchfab
En las versiones anteriores, los recursos de Sketchfab solo se importaban en modo agrupado. En esta nueva versión, si se crea un recurso de Sketchfab en varias partes, se importa por defecto en el modo de mantener jerarquía como múltiples mallas.
Al arrastrar un recurso de Sketchfab al visor, se crea automáticamente un contenedor en el gráfico de escena con las mallas separadas.
Se puede escalar proporcionalmente todo el modelo al seleccionar la carpeta raíz (contenedor) en el gráfico de escena.
Las subpartes del contenedor se pueden escalar de forma no proporcional.
Para cambiar el modo de importación por defecto, selecciona Merge all objects en Sketchfab library import en el panel Preferences.
Los recursos de Sketchfab importados previamente conservarán el modo de importación agrupada original. Para cambiarlos a un modo no agrupado, elimínalos de la biblioteca (haz clic derecho en el recurso de la biblioteca y selecciona Delete) y reimpórtalos.
Importar archivos FBX, GLTF y GLB animados (acceso anticipado)
Ahora, los archivos que contienen objetos animados pueden importarse a Twinmotion.
Los únicos formatos de archivo compatibles son:
FBX
GLTF/GLB
Para importar archivos de animación, abre el panel Import y selecciona la pestaña Animation. Pautas
Estos son los tipos de animación compatibles:
Mallas esqueléticas animadas con modificadores de huesos y piel.
Mallas estáticas animadas con TSR (traslación, escala y rotación).
Las mallas estáticas no animadas también se pueden importar, aunque no es lo más recomendable.
La animación en la versión 2023.2 no es compatible con:
Animaciones sin mallas asociadas a ellas, como algunos archivos de captura de movimientos.
Las cámaras o luces animadas no son compatibles y no se importarán.
Toda clase de animación a nivel de puntos, incluidos, entre otros, objetivos de deformación y formas de transición.
Todos los ajustes son gestionados en el nivel raíz de la animación en el gráfico de escena y son visibles en el panel Properties.
Las animaciones ofrecen los siguientes modos de reproducción en Play: Off, Once y Loop.
Loop está activado por defecto al importar.
Off detiene la animación y la restablece al principio (eso incluye recortes, pero no retrasos).
Once reproduce la animación (incluidos recortes y retrasos).
En el panel Properties, en Details, también puedes:
Cambiar la velocidad de una animación.
Añadirle un retraso a una animación.
Definir en qué parte de una secuencia se inicia y se detiene una animación.
Los modos de juego y los cambios en las propiedades de una animación se aplican a todos los subordinados dentro del contenedor raíz de la animación en el gráfico de escena.
Los archivos de animación pueden contener muchos objetos animados y varios tipos de objetos animados (animaciones de malla esquelética y malla estática).
Se pueden importar mallas esqueléticas que contienen múltiples animaciones. Las animaciones se pueden ver y seleccionar en el panel Properties.
Si un archivo animado contiene mallas esqueléticas con varias animaciones, puedes acceder a ellas en el panel Properties.
Compatibilidad multimedia y lógica de animación
Los parámetros de animación se definen globalmente: Cambiar los parámetros de una animación en modo Media tiene el mismo efecto que cambiar los parámetros de dicha animación fuera del modo Media.
Vídeos: Secuencias de animación que se pueden previsualizar con los controles de vídeo de la barra de la línea de tiempo.
Imágenes y panorámicas: Puedes seleccionar la parte de la animación que quieras mostrar en una imagen o panorámica en los ajustes de exportación individual de imágenes y panorámicas. En la sección Media, selecciona la imagen o panorámica, y en las pestañas Image o Pano, usa el control deslizante Snapshot time.
Reproducción/relación con los animadores de Twinmotion:
Al previsualizar vídeos que contienen animadores, como trasladores y rotadores (Library > Tools > Animators) en el visor o en vídeos, los animadores se reproducen de forma continua. Los controles de vídeo y la barra de la línea de tiempo no les afectan como a los archivos animados.
Sin embargo, al exportar un vídeo que contenga animadores, estos se reiniciarán al inicio de la animación, ya que se trata de archivos animados.
Limitaciones
Scene graph:
La jerarquía de los objetos animados importados no se puede modificar en el gráfico de escena. Sin embargo, puedes convertir en raíz un objeto animado con cualquier objeto de Twinmotion.
Los objetos animados o sus subpartes no se pueden guardar en la biblioteca de usuario.
Custom paths: No se pueden añadir objetos animados a una ruta personalizada.
Paint and Scatter tools: Las herramientas Paint y Scatter no se pueden usar en objetos animados.
Copy-paste / instancing: Las animaciones importadas y cualquiera de sus subcomponentes no se pueden copiar, pegar ni instanciar.
File management:
Los objetos animados se importan como archivos de referencia:
Se reimportan cada vez que abres un archivo de Twinmotion.
No los puede recopilar el colector de recursos.
No los controla el administrador de archivos faltantes.
Si el nombre o la ubicación de un archivo animado local importado cambia, aparecerá un icono de enlace roto en la sección Import del archivo. Para restaurar el enlace, haz clic en los puntos suspensivos (...) sobre el archivo en la sección, selecciona File settings para abrir la ventana Animation File Import y localizar el archivo.
Eliminar un archivo animado de la sección Import también elimina los objetos animados asociados en la escena.
Eliminar un objeto animado del gráfico de escena también elimina el objeto animado asociado en la escena. (Puedes restablecer la ruta del archivo origen en el menú del archivo animado importado en la sección Import).
Sketchfab library: Los objetos animados arrastrados de la biblioteca de Sketchfab no se animan en la escena. Solo son compatibles los archivos importados animados FBX, GLTF o GLB. Workaround: Para usar recursos de Sketchfab animados FBX, GLTF o GLB, descárgalos del sitio web de Sketchfab e impórtalos a Twinmotion.
Twinmotion Cloud / Presentations: Las animaciones no se pueden exportar a la nube ni a las presentaciones locales.
Compatibility with the Render engine:
Las mallas esqueléticas, como los personajes de Twinmotion, pueden aparecer en negro en los reflejos de Lumen si no son visibles para la cámara.
Las mallas esqueléticas no crean tarjetas de malla de Lumen, por lo que no se incluyen en la solución de GI de Lumen.
Las mallas estáticas, estén animadas o no, pueden provocar problemas con la solución GI de Lumen si se escalan o importan.
Para obtener más información sobre los archivos animados en Twinmotion, consulta la sección Animación.
Compatibilidad con los archivos de recursos de Adobe Substance 3D (SBSAR)
Twinmotion ya permite importar directamente archivos de materiales de Adobe Substance 3D desde la sección Materials, lo que ofrece una gran flexibilidad con la edición de parámetros procedimental en tiempo real.
También hemos incluido 30 materiales precargados de Adobe Substance 3D en la biblioteca de Twinmotion, lo que permite acceder fácilmente a estos materiales para usarlos en tus proyectos.
Limitaciones:
Actualmente, no todos los componentes de parámetros de interfaz de usuario de archivos SBSAR son compatibles con Twinmotion.
Al exportar a Unreal Engine mediante Datasmith, solo se usarán mapas de bits, lo que tendrá como resultado materiales no procedimentales.
Los archivos de materiales Adobe Substance 3D no son compatibles con el proceso de trabajo de sustitución de tabla de materiales.
Aunque los materiales de Adobe Substance pueden tener mapas de texturas de hasta 8192 x 8192, en Twinmotion la resolución se limita a 4096 x 4096.
Mejoras de herramientas de pintura y propagación
Se han mejorado las herramientas Paint y Scatter. Ahora puedes usar cualquier malla estática simple de la biblioteca para pintar y propagar, incluidas las mallas de las bibliotecas de Quixel Megascans, Sketchfab y de usuario.
Limitaciones:
Las mallas esqueléticas y los recursos con parámetros de la biblioteca no son compatibles. Como resultado, por ejemplo, no se aceptarán personajes ni vehículos.
La herramienta Paint and Scatter solo puede pintar y propagar mallas simples de forma individual. Al trabajar con recursos complejos compuestos por varias mallas, cada una se pintará o propagará por separado. Para evitar esta limitación y tratar varias mallas como una sola entidad, plantéate agruparlas con tu software de modelado 3D. Para los recursos de Sketchfab de la biblioteca, puedes activar la casilla de verificación Sketchfab library import > Merge all objects en el panel Preferences antes de descargar el recurso.
Previsualización multimedia
Desde la sección Media, ahora puedes abrir otra ventana desde el menú Media de las miniaturas de imágenes, vídeos y panorámicas para mostrar tu ángulo de visión en cualquier momento. Esto mejora la eficiencia de la creación de escenas al proporcionar información útil para la colocación precisa de objetos en función de la posición de la cámara.
Para evitar el posible impacto en el rendimiento asociado con la apertura de una segunda ventana, se pueden seleccionar desde dentro de ella dos modos de calidad (baja y alta), lo que te permitirá ajustarla en función de tus necesidades específicas.
Limitación:
Al cambiar el visor al modo Presenter, la ventana de previsualización multimedia dejará de mostrarse.
Transparencia con trazado de rutas para materiales de agua
Ahora, el Path Tracer renderiza correctamente la transparencia de los materiales de agua. Ahora estamos haciendo uso del modelo de sombreado «Agua de una capa» de Unreal Engine.
Limitaciones:
Esta mejora solo afecta a los materiales de agua de la biblioteca (Library > Materials > Water). Si no afecta a las herramientas de volúmenes de agua (Library > Objects > Water) o la función Ocean en Ambience.
Hay algunas diferencias visuales en el aspecto final entre los modos de renderizado Path Tracer y Real time:
Los efectos de cáustica del agua no están disponibles en el modo de renderización Path Tracer. La refracción se comporta de forma distinta en el modo de renderización Real time en comparación con Path Tracer. El modo Path Tracer es físicamente correcto, mientras que el modo Real time no lo es.
La turbidez no es compatible con el modo de renderizado Path Tracer.
El resultado del efecto del invierno es distinto (más transparente) en el modo de renderizado Path Tracer.
Mejoras visuales de los efectos climáticos de la nieve y la lluvia
Los efectos climáticos de la lluvia y la nieve se han refactorizado para mejorar su fidelidad visual, incluida la forma en la que aparece la lluvia acumulada en varias superficies y cómo salpican las gotas de agua en los charcos.
Ahora, las partículas reaccionan bien a la velocidad y la dirección del viento.
Los efectos de las superficies se han modificado para simular efectos de gotas.
Anteriormente, si la cámara se movía rápido, las partículas se regeneraban con retraso. Ahora, las partículas se generan constantemente sin retraso.
También puedes aumentar o disminuir la luminosidad de las partículas y activar o desactivar por separado efectos de superficie y precipitaciones.
Limitación conocida: Los sistemas de partículas y el cielo dinámico con nubes y claros de Twinmotion aún no son visibles en el modo de renderización Path Tracer.
Errores corregidos en la versión 2023.2
Animación
TM-13499: Se ha corregido un error que hacía que fallasen las importaciones de archivos FBX animados en MacOS M1.
TM-13400: Se ha corregido un error que provocaba ciertos problemas con las animaciones raíz GLTF/GLB en comparación con las importaciones de Unreal Engine.
TM-13307: Se ha corregido un error que hacía que las propiedades de restablecimiento en el comando de selección no funcionasen con los componentes raíz de los recursos animados.
TM-13426: Se ha corregido un error que hacía que los cambios de materiales en los recursos animados no se guardasen en archivos .TM.
Contenido
TM-12805: Las piernas de los personajes ya no asoman por debajo de los vehículos en rutas de vehículos.
TM-13351: Ahora, la parte emisiva de las superficies de los LOD de los vehículos se muestra correctamente desde lejos.
TM-13124: Ahora, los recursos de Sketchfab se colocan correctamente en las superficies.
TM-12991: El parámetro Roughness ya coincide con BaseColor en los materiales.
TM-11742: Se ha corregido un error que hacía que la orientación de Quixel Megascans fuese incorrecta al instanciar por primera vez.
TM-10635: Se ha corregido un error que hacía que las miniaturas de los recursos de la biblioteca marcados como favoritos faltasen después de abrir y cerrar los favoritos.
TM-10567: Se ha corregido un error que hacía que la orientación de los recursos de Twinmotion Cloud fuese incorrecta al instanciar por primera vez.
TM-10578: Se ha corregido un error en MacOS que hacía que los recursos de Twinmotion Cloud arrastrados por primera vez al visor no se soltasen en la posición del cursor del ratón.
TM-10224: Se ha corregido un error que hacía que las miniaturas de los recursos de plantas de Quixel Megascans en la ventana de variaciones tuviesen un LOD bajo.
TM-10850: Se ha corregido un error que hacía que los humanos posando con vasos de vino no se mostrasen correctamente.
TM-12209: Se ha corregido un error en la escena de demostración Materials Room que hacía que el personaje Marcel no se sentase correctamente.
TM-12190: Se ha corregido un error que hacía que el ajuste del parámetro de anchura de las puertas dobles fuese incorrecto.
TM-10071: Se ha corregido un error que hacía que los indicadores escalados no se mostrasen correctamente.
TM-12262: El mensaje «Download error. Please retry» (error de descarga, vuelva a intentarlo) ya no aparece mientras se descargan recursos de Megascan.
TM-12080: Ahora, la parte inferior de las siluetas se ilumina correctamente con la luz.
TM-8311: Se ha corregido un error de la malla que se producía con la función de renderización View distance en los ajustes de calidad.
Core
TM-13067: Twinmotion ya no se bloquea si el ejecutable de Twinmotion tiene un nombre de ruta de archivo largo.
TM-12993: Ya no aparecerá la solicitud de permiso cada vez que se inicie Twinmotion en MacOS.
TM-11852: La solicitud de reinicio de DirectX ya no se muestra cuando no se puede aplicar.
TM-13228: Las presentaciones locales ya no se bloquean en MacOS.
TM-12853: Se ha corregido un error que hacía que la barra de progreso de creación de un objeto se quedase en blanco más tiempo que antes al insertar HDRI en MacOS.
TM-11398: Se ha corregido un error que hacía que los asistentes visuales dejasen de ser visibles en archivos guardados que se volvían a abrir.
TM-11938: Se ha corregido un error que hacía que los conjuntos de vistas aplicados a las imágenes y panorámicas no permaneciesen.
TM-12396: Se ha corregido un error que hacía que los datos de la nube de puntos no se mostrasen al exportarla a presentaciones locales.
TM-11477: Se han corregido errores de escalamiento de materiales al usar la herramienta Paint Terrain.
TM-11964: Se ha corregido un error con la traslación de paisajes y con la ubicación de importación inicial.
TM-12338: Se ha corregido un bloqueo producido al salir tras limpiar entradas de texturas administradas.
TM-12225: Se ha corregido un error que hacía que no funcionase el restablecimiento de la textura por defecto con algunos recursos.
TM-12397: Se ha corregido un error que hacía que no cargasen las nubes de puntos si la ruta del archivo contenía caracteres multibyte.
TM-12546: Se ha corregido un error que hacía que no funcionase el ajuste de luces Dusk to dawn después de volver a abrir un archivo guardado.
TM-11920: Se ha corregido un error en las presentaciones locales que hacía que el recurso de partícula Fire with Smoke se dañase si se cambiaban los ajustes del clima.
TM-12189: Se ha corregido un error en el que las texturas de los paneles LED se volvían negras al cerrar y volver a abrir un proyecto.
Interoperabilidad
TM-10778: Se ha corregido un error que hacía que el ángulo cónico de las luces focales fuese incorrecto en los archivos de Datasmith exportados de Twinmotion que se abrían en Unreal Engine.
TM-10780: Se ha corregido un error que hacía que apareciesen notas como Cine Camera Actors en los archivos de Datasmith exportados de Twinmotion que se abrían en Unreal Engine.
TM-12159: Se ha corregido un error que hacía que faltase el fondo City Horizon en los archivos de Datasmith exportados de Twinmotion que se abrían en Unreal Engine.
TM-11499: Se ha corregido un error que hacía que se desactivase el botón Import cuando se seleccionaba la casilla de verificación Enable substitution al importar un archivo con el proceso de trabajo Direct Link.
TM-11955: Se ha corregido un error en los archivos importados con el proceso de trabajo Direct Link que hacía que la opción Collapse no se mostrase correctamente tras cambiarla en los ajustes de importación de Direct Link.
TM-7825: Se ha corregido un error que hacía que el gizmo no funcionara con objetos importados y reimportados a Twinmotion.
TM-11964: Ahora, el origen del objeto se conserva en los paisajes transformados.
TM-12479: Se ha corregido un error que se producía cuando un archivo .udatasmith creado en Rhino se importaba a Twinmotion mediante Collapse by material.
TM-12564: Se ha corregido un bloqueo aleatorio que se producía al importar archivos mediante el proceso de trabajo Direct Link de Datasmith.
TM-12607: Se ha corregido un error que hacía que el parámetro BaseMaterialType para vidrio no se reconociese en la tabla de sustitución de materiales.
TM-12668: Se ha corregido un error en las nubes de puntos que hacía que los ajustes de Color source no funcionasen según lo esperado.
TM-13106: Se ha corregido un error en las nubes de puntos que hacía que la opción Color source > Solid color > Tint no funcionase según lo esperado.
TM-12703: Se ha corregido un error en las importaciones de Datasmith que hacía que los objetos transformados se restableciesen al volver a sincronizar o actualizar las importaciones.
TM-12270: Se ha corregido un error que hacía que se eliminasen los materiales no utilizados de la sección de materiales al reimportar un archivo.
TM-6768: Se ha corregido un error que hacía que se duplicasen las nubes de puntos reimportadas si el archivo .tmpc se eliminaba.
TM-13035: Se ha corregido un error que hacía que los materiales importados no apareciesen en la sección de materiales.
TM-12998: Se ha corregido un error que hacía que los Section cubes no funcionasen en nubes de puntos importadas.
TM-13160: Se ha corregido un error que hacía que no funcionase la función Reset transform en el comando de selección en el contenedor raíz de los archivos de Datasmith importados.
TM-12669: Se ha corregido un error que hacía que los colores fuesen incorrectos en nubes de puntos importadas.
Renderización
TM-13008: El Motion blur ya funciona correctamente en el modo de renderización de Path Tracer.
TM-12730: Se ha corregido un error que hacía que activar Path Tracer funcionase muy despacio después de descargar e iniciar Twinmotion por primera vez.
TM-12636: Se ha corregido un error que hacía que la Height fog no fuese visible en el contenido multimedia exportado cuando se usaban cielos nublados en la escena.
TM-13320: Se ha corregido un error que hacía que el sesgo de exposición manual calculada pudiese tener un valor infinito.
TM-13040: Se ha corregido un error que hacía que los materiales no metálicos de vidrio traslúcido produjesen un parpadeo de la luz difusa indirecta al renderizarse con Lumen.
TM-12332: Se ha corregido un error que hacía que apareciesen cuadrados negros en la renderización inicial en el visor en escenas de Path Tracer que contenían partículas.
TM-5905: Se ha corregido un error que hacía que los materiales de agua no tuviesen transparencia en el modo de renderizado Path Tracer.
TM-12157: Se ha corregido un error que hacía que las texturas de vídeo con canales alfa no se mostrasen correctamente.
TM-7573: Se ha corregido un error que hacía que la vegetación parpadease en vídeos 360 renderizados.
TM-7321: Se ha corregido un error que hacía que no se renderizasen correctamente las nubes de puntos en vídeos 360.
TM-11361: Se ha corregido un error que hacía que los terrenos esculpidos no apareciesen correctamente en las previsualizaciones y renderizaciones multimedia.
TM-12202: Se ha corregido un error que hacía que Path Tracer muestrease constantemente píxeles y que la ruta personalizada entrase en un bucle continuo en los archivos que se guardaban y volvían a abrir.
TM-6887: Se ha corregido un error en MacOS que hacía que activar Refinement en los vídeos exportados causase que los materiales parpadeasen.
TM-9972: Se ha corregido un error que hacía que el movimiento del agua no se detuviese con Path Tracer activado, lo que provocaba que la superficie se renderizase de forma desigual.
TM-11795: Se ha corregido un error que hacía que el Motion blur siguiese activado en partes del vídeo exportadas aunque se desactivase el desenfoque de movimiento en los ajustes de exportación.
TM-12487: Se ha corregido un error que hacía que a veces se desactivase el antialiasing al desactivar el modo Presenter (F12).
TM-12134: Se ha corregido un error que hacía que las renderizaciones iniciales con Path Tracer en el modo Media se reiniciasen pasados 0,2 segundos.
TM-12412: Se ha corregido un error en el modo de renderizado Path Tracer que hacía que el control deslizante de Ambience no tuviese efecto en HDRI de fondo.
TM-10051: Se ha corregido un error en el modo de renderización Path Tracer que hacía que apareciesen reflejos negros en los objetos escalados a los que se había aplicado el material Metal > Chrome.
TM-9542: Se ha corregido un error en el modo de renderizado Path Tracer que hacía que apareciesen artefactos en las sombras de los objetos con vidrio tintado.
Herramientas
TM-13379: Se ha corregido un bloqueo que se producía al deshacer cambios realizados con el control deslizante Luminance en la ventana Color Picker.
TM-12869: Se ha corregido un error que hacía que faltasen los pomos de las puertas tras eliminarlas y deshacer la eliminación.
TM-12848: Se ha corregido un error que hacía que no se pudiesen seleccionar los objetos que se eliminaban y restauraban.
TM-12598: Se ha corregido un error que hacía que determinados recursos de Megascans no apareciesen en el área de previsualización de Paint vegetation tras arrastrarse desde la biblioteca.
TM-11873: Se ha corregido un error que se producía al pintar materiales de hierba con un pincel menor de un 1 m de diámetro que hacía que se usasen mallas incorrectas y no se pudiese desactivar el viento.
TM-13414: Se ha corregido un problema que hacía que la ventana de previsualización multimedia se quedase detrás de la interfaz de la aplicación en MacOS.
TM-13459: Los bordes de los Section cubes ya son visibles.
TM-13327: Ahora, el nombre del contenido multimedia se actualiza en la ventana de previsualización multimedia.
TM-13417: Se ha corregido un error que impedía seleccionar vegetación de Quixel Megascans.
TM-13461: Ya no desaparecen los asistentes visuales tras salir del modo multimedia.
TM-7966: Se ha corregido un error que hacía que los materiales modificados no se actualizasen correctamente en la sección de materiales bajo determinadas circunstancias.
TM-8544: Se ha corregido un error que hacía que desactivar la opción Safe frame en presentaciones locales y en la nube restableciese el estado de escalonamiento.
TM-11781: Se ha corregido un error que hacía que el mapa de UV se dañase en los objetos instanciados cuando se cambiaba el tipo de mapa de UV.
TM-7941: Se ha corregido un error de variaciones de colores en la vegetación pintada tras volver a abrir un proyecto.
TM-2617: Se ha corregido un error que hacía que apareciese nieve en la hierba pintada aunque la opción Particles estuviese desactivada.
TM-12014: Se ha corregido un error de los humanos con poses y la vegetación pintada.
TM-6810: Se ha corregido un problema que hacía que no funcionase la pintura de vegetación en recursos o rocas de Quixel Megascans.
TM-6810: Ahora, la pintura de vegetación funciona en recursos de Quixel Megascans y en recursos Vegetation > Rocks.
TM-12408: Ya se muestran correctamente los valores decimales de los cicloramas.
TM-11706: Se ha corregido un error que hacía que el tamaño de las miniaturas multimedia fuese menor de lo esperado al arrastrar contenido multimedia para crear conjuntos de panorámicas o presentaciones.
TM-11038: Se ha corregido un error que hacía que los atajos de teclado no funcionasen después de retroceder un vídeo hasta el inicio.
TM-12329: Se ha corregido un error que hacía que se pudiesen seleccionar y modificar los componentes de las puertas en instancias de puertas.
TM-12967: Se ha corregido un error en MacOS que hacía que la opción Compress files del colector de recursos no funcionase.
TM-12245: Se ha corregido un error que hacía que los recursos seleccionados en el gráfico de escena no se resaltasen en el visor si se había anulado antes su selección.
TM-12133: Se ha corregido un error de colocación del menú View sets al hacer clic derecho en un conjunto de vistas.
TM-12788: Se ha corregido un error que se producía con la ubicación de OpenStreetMap después de abrir el panel de propiedades y salir de Ambience.
TM-12610: Se ha corregido un error que se producía con el visor después de que se exportasen los vídeos que contenían transiciones visuales entre partes.
TM-13244: Se ha corregido un error que hacía que, al fusionar archivos, los paisajes se importasen aunque no se seleccionase la casilla de verificación Landscape.
TM-13194: Ya se pueden usar los recursos de Sketchfab con la función Replace object.
TM-13210: Se ha corregido un error que hacía que las modificaciones de Custom path no se aplicasen en las instancias.
TM-11061: Ya se pueden seleccionar ubicaciones en la barra de búsqueda del mapa en MacOS.
IU
TM-13073: Ahora, el valor del parámetro Textures en el panel Statistics es correcto.
TM-12907 - TM-12940: Las miniaturas de texturas para materiales y vegetación pintada ya no están sobreexpuestas.
TM-12777: Se ha corregido un error que se producía con el cambio de escala de interfaz cuando la ventana de previsualización multimedia estaba en una pantalla secundaria.
TM-12953: Se ha corregido un error que hacía que apareciese el color de contorno incorrecto en el cuadro de colocación Paint and Scatter.
TM-12799: Se ha corregido un error que provocaba que la miniatura del primer material creado fuese más oscura tras el inicio de la aplicación.
TM-13003: Se ha corregido un error que hacía que apareciesen miniaturas incorrectas para materiales recién creados al cambiar la exposición.
TM-11069: Se ha corregido un error en el matiz de la barra del cronograma en las miniaturas multimedia.
TM-7452: Se ha corregido un error que hacía que los nombres de recursos demasiado largos se truncasen en la biblioteca.
TM-12182: Se han corregido varios errores en la traducción al español.
TM-11582: Se ha corregido un error que hacía que los metadatos de los recursos de Sketchfab no permaneciesen visibles.
TM-11607: Se ha corregido un error que hacía que el botón Ambience se mantuviese seleccionado al cambiar el tipo de contenido multimedia, por lo que el panel de propiedades no era visible.
TM-11424: Se ha corregido un error que hacía que, a veces, no se mostrase el panel de propiedades al seleccionar Ambience.
TM-11579: Se ha corregido un error que hacía que el borde rosa de las miniaturas del conjunto de panorámicas fuese visible después de salir del modo multimedia.
TM-11596: Se ha corregido un error que hacía que los contenidos del panel de propiedades fuesen imprecisos al salir del modo multimedia.
TM-12318: Se ha corregido un error que hacía que el menú emergente de texturas para los materiales solapase el panel de escena.
TM-11564: Ahora aparecen las burbujas informativas correctas en las pestañas Direct Link, Geometry y Point Cloud de la ventana Import.
TM-12484: Se ha corregido un error que hacía que se truncase el texto de la opción de desenfoque de movimiento del visor en el panel de preferencias.
TM-11709: Las propiedades de la vegetación pintada ya no desaparecen al hacer clic derecho en el visor.
VR
TM-12770: Se ha corregido un error que hacía que las luces de la biblioteca colocadas se moviesen por la escena.
TM-10731: Se ha corregido un error que hacía que las HDRI no se renderizasen en el ojo derecho de las gafas de RV.
TM-10547: Se ha corregido un error que hacía que el borde del área de visualización central fuese visible en las gafas Varjo.
Errores conocidos y limitaciones de la versión 2023.2
Animación
TM-13395: Las copias de un archivo animado y escalado causan un modelo explotado.
TM-13649: No hay advertencias de texturas no compatibles durante la importación de objetos.
TM-13560: Bloqueo al importar archivos GLTF sin el archivo .bin presente.
TM-13589: Bloqueo aleatorio después de arrastrar objetos animados importados o descargados a la escena en MacOS con tarjeta gráfica AMD.
TM-13618: Bloqueo al dejar la aplicación en modo de reposo en pantalla completa con escenas que contienen objetos animados.
TM-13525: El menú de la sección de importación no se cierra del todo al elegir los ajustes del archivo.
Contenido
TM-12462: Los recursos de la nube a veces se atascan en el proceso de descarga.
Solución: Cierra y vuelve a abrir Twinmotion y a reiniciar la descarga.
TM-12343: Las variaciones de los recursos 3D de Quixel Megascans no son visibles tras la descarga.
TM-12845: El personaje de Monica no se carga correctamente en escenas antiguas.
TM-13313: A veces aparece la advertencia «Failed to parse Quixel asset» (no se pudo analizar el recurso de Quixel) tras arrastrar recursos al visor.
TM-13445: TMICreationHelper aparece al arrastrar recursos de Sketchfab al visor en el modo de arrastre múltiple.
TM-13552: No se pueden seleccionar indicadores en el visor.
Solución 1: Selecciona el «poste» en lugar del elemento indicador.
Solución 2: Selecciona el indicador en el gráfico de escena.
TM-13523: Representación incorrecta del vidrio tintado con metálico al 100 %.
TM-13572: Los accesorios se pierden cuando se añaden personajes animados a la biblioteca de usuario.
TM-13554: Las instancias de recursos de indicadores no actualizan la imagen de la textura en el panel de propiedades.
TM-13221: Los recursos de Sketchfab no se escalan uniformemente desde el panel XYZ.
TM-13612: Los recursos de Sketchfab pierden la posición Z al usarse con la herramienta Replace object.
Core
TM-12867: Bloqueo al cerrar una presentación local.
TM-12902: No siempre se muestra el cuadro de diálogo «Do you want to save?» (¿quieres guardar el proyecto?) en MacOS al cerrar Twinmotion.
TM-12994: El uso de VRAM no se restablece tras abrir una nueva escena.
TM-13103: Bloqueo de la GPU al crear o editar contenido multimedia con Ocean en la escena de demostración Lakehouse Retreat en MacOS.
Interoperabilidad
TM-13218: Los parámetros de material y mapa de texturas no se aplican correctamente a los archivos de Datasmith.
TM-13546: El comando Reset materials on selection no funciona correctamente al editar materiales de los archivos de Datasmith importados en el modo de mantener jerarquía.
Renderización
TM-12131: Camera Near Clipping provoca líneas de sombras que avanzan de forma inesperada en el modo Path Tracer.
TM-12631: No se guardan los conflictos de mallas por cada elemento multimedia.
TM-12753: Arrastrar un objeto desde la biblioteca y devolverlo a ella activa Path Tracer.
TM-12864: La herramienta Measure proyecta demasiada luz a los objetos de alrededor en Lumen.
TM-12768: Problema con la intensidad de la luna con los ajustes EV100.
TM-12930: Time of day no se comporta correctamente con Auto-exposure desactivada.
TM-13056: Al principio, la barra de progreso muestra tiempos de renderización demasiado largos y poco realistas al exportar elementos multimedia.
TM-13196: Pérdida de rendimiento al exportar contenido multimedia en comparación con la versión 2023.1.2.
TM-13382: Artefactos de Motion blur en imágenes renderizadas con Path Tracer.
TM-13479: Cambiar la calidad de los ajustes de reflejo de Lumen daña la miniatura en la escena de demostración Lakehouse Retreat.
TM-13473: La miniatura multimedia en Lumen no tiene el mismo aspecto que en el visor.
Herramientas
TM-11824: Copiar un Section cube no copia sus parámetros.
TM-12291: No se puede cambiar el ajuste de calidad del visor para nubes de puntos.
TM-12207: Rotar la herramienta Measure modifica su longitud.
TM-12258: Cambiar la velocidad de las rutas personalizadas hace que los personajes se teletransporten.
TM-12200: Reducir la densidad de la hierba alta y de otros recursos en la vegetación pintada lleva mucho tiempo.
TM-12693: Los puntos finales de la herramienta Measure se renderizan incorrectamente.
TM-12766: No se pueden desvincular los animadores entre sí.
TM-12850: Encajar las puertas en un marco, eliminarlas y deshacer la eliminación las daña.
TM-12852: Seleccionar «Send and Restart» en el informe de error no reinicia la aplicación en MacOS.
TM-13037: La hora de Time of day máxima incorrecta en presentaciones locales (23:58 pm).
TM-13348: La herramienta Paint no funciona con determinados recursos de Megascans.
TM-13344: Errores de colocación al pintar con recursos de rocas.
TM-13418: El comando Go to library no funciona.
TM-13415: La ventana de previsualización multimedia desaparece al cambiar el visor al modo de pantalla completa.
TM-13494: 3DConnexion SpaceMouse no funciona con la versión 2023.2 (Unreal Engine 5.3).
TM-13253: Falta el plano de suelo en las miniaturas del presentador local.
TM-13538: Bloqueo aleatorio al deshacer varias modificaciones de la propiedad Material de 3D Substance.
TM-13569: Error de retorno de carro en la IU con el campo de entrada de texto al importar archivos SBSAR.
TM-13568: El campo Random seed para materiales SBSAR solo debería aceptar valores numéricos.
TM-13543: Editar los parámetros de materiales SBSAR por primera vez activa un recálculo aunque el valor no cambie.
TM-13544: El comando Undo con Ctrl + Z no funciona según lo esperado con los cambios de ajustes de materiales SBSAR.
TM-12979: Las miniaturas del contenido multimedia son blancas alrededor del panel LED.
TM-13528: Los recursos de Quixel Megascans arrastrados desde la ventana de variaciones al cuadro de colocación de la herramienta Paint no muestran el nombre correcto.
TM-13270: Los coches de las rutas de vehículos no aparecen en escenas pesadas.
TM-13453: Fallo al cambiar de tamaño cuando se usan las herramientas Paint and Scatter.
TM-13561: Tras crear materiales nuevos, otros materiales se colocan en el orden incorrecto en la sección de materiales.
TM-13567: El tamaño de la vegetación no funciona para arbustos de tamaño pequeño.
TM-13508: No es posible pintar determinados recursos de Quixel Megascans.
TM-12944: Las notas se muestran y actualizan en la miniatura Notes cuando vuelves a abrir un archivo.
IU
TM-12854: La interfaz de usuario en MacOS se daña cuando aparece el cuadro de mensaje de conexión de red al iniciar.
TM-13038: El control deslizante de Time of day de las presentaciones locales no se muestra correctamente.
TM-13100: Falta la forma del pincel en el estado de colocar el cursor y hacer clic.
TM-13575: No funciona el cambio de tamaño de la ventana de Twinmotion.
TM-13580: No se coloca correctamente el mensaje de advertencia de las animaciones importadas.
VR
TM-12387: Los asistentes visuales aparecen en el modo RV.
TM-13488: Los reflejos tienen un aspecto distinto en cada ojo.