Usa el panel de Ambience para crear y personalizar los ajustes de ambiente para tus escenas de Twinmotion y recursos multimedia. Los ajustes de ambiente se encuentran en las siguientes cuatro pestañas:
Puedes abrir el panel de Am,bience de dos formas:
En la sección Media, selecciona una imagen, un vídeo, una secuencia o un panorama.
En el panel Scene, haz clic en Ambience.
Por defecto, la interfaz de usuario de Twinmotion muestra algunos valores de unidad de medida en metros (m), por lo que usaremos la misma unidad en esta documentación. En cualquier caso, siempre puedes cambiar el tipo de unidad que se mostrará en la IU a centímetros (cm), pulgadas (in) o pies (ft). Para ello, pulsa Ctrl+P para abrir el panel Preferences y haz clic en Unit system.
En algunos ajustes es posible cambiar algunos valores máximos. Por ejemplo, el valor máximo al que se puede llegar con el control deslizante de Path tracer > Samples per pixel es 8192. No obstante, puedes cambiar el valor introduciéndolo de forma manual. En la tabla de abajo verás marcados con un asterisco (*) los ajustes que permiten modificar su valor máximo.
Env (Environment)
Nivel de ent
La pestaña Env contiene preajustes de Env personalizables y de alta calidad con iluminación y entornos cuidadosamente diseñados. El preajuste actual incluye los siguientes entornos: Sunrise glow, Sunny coast, Golden hour, Rainy day, Fogbound, Mars horizon y Lunar surface.
También puedes diseñar tus propios entornos y guardarlos como Personal presets. Por defecto, los preajustes personales se almacenan en la siguiente posición:
Windows:
C:\Users\\[usuario]\Documents\Twinmotion[versión]\UserLibrary\_LocalPresetsMacOS: HD:
Users:[usuario]:Documents:Twinmotion[versión]:UserLibrary\_LocalPresets
Los preajustes personales que creas se almacenan localmente en tu ordenador y, de momento, no es posible compartirlos fácilmente entre usuarios. Al abrir una escena que contenga preajustes personales en otro ordenador, se mantienen, pero los nombres vuelven a ser Custom.
Cielo dinámico
El entorno de iluminación predeterminado en Twinmotion lo proporciona el sistema Dynamic sky de Twinmotion. Cuando se usa Dynamic Sky, la iluminación se basa en los ajustes de Sun, Sky y Clouds .
Dom.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Time of day | Define la hora del día de la escena y actualiza la iluminación de la escena en consecuencia. Puedes seleccionar un reloj de 12 o de 24 horas en el panel Preferences, en Settings > Timestamp. |
North offset | Determina la ubicación del norte geográfico en la escena. Opciones: 0° a 360° |
| Apariencia | |
Intensity | Determina la intensidad general del sol en lux. Opciones: 0 a 150000 |
Color | Abre un selector donde puedes elegir el color de la luz del sol. Este ajuste no se muestra al seleccionar Use Temperature. |
Temperature | Cuando se activa, el ajuste de Temperature se usa para proporcionar el color de la luz del sol. Cuando se selecciona Use Temperature, la iluminación de la escena usa la temperatura del color establecida, expresada en grados Kelvin (K). Los valores más bajos (alrededor de 2700 K) producen una luz cálida y amarillenta, mientras que los más altos (alrededor de 6500 K) producen una luz más fría y azulada. Opciones: 1700 a 12000 |
Use temperature | Cuando se activa, el ajuste de Temperature se usa para proporcionar el color de la luz del sol. |
Size | Determina el tamaño del sol. Opciones: 0,00 a 20,00 |
Reflection | Determina la intensidad de los reflejos especulares del sol. Opciones: 0,00 a 1,00 |
| Ubicación | |
Month | Determina el mes de la escena y usa la posición exacta del sol según el mes que elijas. Esta opción te permite analizar el sol para, por ejemplo, ver cómo afectan las sombras de la escena a la zona o, por el contrario, cómo afectan las sombras cercanas a la escena. |
Map | Determina la ubicación física de una escena y usa la posición exacta del sol según las coordenadas geográficas de la ubicación del mapa que elijas. Arrastra el icono para seleccionar una ubicación del mapa y utiliza la rueda del ratón para acercar o alejar el mapa. Si quieres elegir una ubicación en cuestión, introdúcela en la barra de búsqueda. |
Cielo
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Turbidity | Cambia la claridad del cielo para simular una luz ocluida por grandes cantidades de partículas en el ambiente, como contaminación, polvo y aerosoles. Opciones: 0,0 a 1.0* |
Atmosphere density | Afecta al color del cielo simulando distintas densidades atmosféricas (desde inexistente hasta muy densa o poco espesa), lo que afecta a cómo se dispersan las distintas longitudes de onda de la luz. Opciones: 0,0 a 20,0* |
| Detalles | |
Ambient | Controla la luz ambiental emitida por el cielo dinámico de Twinmotion. Opciones: 0,00 a 2,00 |
Moon intensity | Determina la intensidad de la luna durante las escenas de noche en lux. Opciones: 0,00 a 10,00 |
Stars intensity | Determina la intensidad de las estrellas durante las escenas de noche. Opciones: 0,0 a 3,00 Este ajustes solo están disponibles cuando no se está usando el modo de Renderización Path Tracer. |
Nubes
En el entorno de Dynamic sky, puedes usar nubes en 2D o de tipo Volumetric:
Las 2D son texturas 2D aplicadas a una esfera distante e invisible. Consumen menos memoria, pero también son menos realistas que las nubes volumétricas.
Las nubes Volumetric son representaciones volumétricas reales de las nubes en 3D. Pueden tener animación, proyectar sombras y son muy personalizables. Son mucho más realistas que las nubes en 2D, pero también afectan mucho más al rendimiento.
Limitaciones
Por culpa de limitaciones en el hardware, las nubes volumétricas pierden calidad en el modo de renderización Path Tracer con tarjetas gráficas AMD.
Por motivos de optimización del rendimiento, cuando las nubes volumétricas interactúan con la geometría, no se muestra ninguna atenuación en el visor y podrían aparecer artefactos. Esta limitación no afecta al contenido que exportas desde Twinmotion.
En el modo de renderizado Real time, sobre todo durante el amanecer y el atardecer, es posible observar algunas imprecisiones al proyectar sombras, por lo que podría haber diferencias entre lo que veas en el visor y lo que exportes.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Control deslizante de Cloud | Añade nubes de tipo 2D o Volumetric al cielo. Los ajustes van desde cielo despejado hasta nublado total. |
Clouds preset | Selecciona uno de los preajustes de nubes volumétricas personalizables (Small o Large cumulus, Cirrus, Altocumulus, Cumulonimbus, Stratus, o Nimbostratus) o crea tus nubes volumétricas personalizadas y guárdalas como Personal presets haciendo clic en el icono de añadir. Limitaciones
|
Random seed | Al hacer clic en el icono de Random seed o al introducir manualmente un valor, se generan variantes del tipo de nube volumétrica seleccionado. Usar el mismo valor inicial crea el mismo tipo de variante de nube. |
Height | Define la altura de las nubes volumétricas en relación con el terreno inicial. Opciones: 250 m a 4000 m |
| Apariencia | |
Scale | Controla el tamaño de las nubes volumétricas. Los valores más bajos producen varias nubes más pequeñas, mientras que los valores más altos producen masas de nubes más grandes. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Vertical extent | Define la altura vertical de las nubes volumétricas. Opciones: de 0 a 100 % |
Flat bottom | Define cómo de planas son las secciones inferiores de las nubes volumétricas. Opciones: de 0 a 100 % |
Puffiness | Ajusta el aspecto de las nubes volumétricas controlando su forma. Los valores bajos hacen que las nubes sean menos definidas, mientras que los valores altos crean nubes hinchadas con más detalle y definición. Opciones: de 0 a 100 % |
Density | Define la densidad de las nubes volumétricas. Las nubes que contienen más gotas de agua o cristales de hielo tienen un aspecto más denso. Opciones: de 0 a 100 % |
Color | Abre el selector de color para elegir un color de superposición para las nubes volumétricas. |
Cirrus clouds | Controla la cantidad de cirros volumétricos que hay en el cielo. Opciones: de 0 a 100 % |
| Distribución | |
Radial dissipation | Aumenta o reduce la cantidad de cobertura de nubes volumétricas en el cielo usando una forma radial. Cuando se activa, la disipación radial se puede controlar con los controles deslizantes de Intensity y Radius.. |
Intensity | Controla la intensidad del ajuste Radial dissipation. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Radius | Controla el tamaño de la forma radial usada para disipar las nubes volumétricas cuando se usa el ajuste Radial dissipation. Opciones: 0 m a 50000* m |
Invert radius | Invierte el tamaño del radio especificado en el ajuste Radius. |
Directional dissipation | Aumenta o reduce la cantidad de cobertura de nubes volumétricas en el cielo usando un degradado lineal. Cuando se activa, la disipación direccional se puede controlar con los controles deslizantes de Intensity y Angle. |
Intensity | Controla la intensidad del ajuste Directional dissipation. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Angle | Controla el ángulo del degradado lineal utilizado en el ajuste Directional dissipation, que controla la dirección de las nubes volumétricas. Opciones: 0° a 360° |
Affected by wind | Al seleccionar esta opción, las nubes volumétricas se mueven en el cielo según el control deslizante de Speed factor y los ajustes de velocidad y dirección definidos en los ajustes de Wind. |
Speed factor | Cuando la opción Affected by wind está activada, este control deslizante multiplica la velocidad de las nubes volumétricas por la velocidad del viento que hayas definido en los ajustes de Wind. Opciones: 0,00 a 5,00 |
HDRI
Las imágenes de alto rango dinámico (HDRI) se componen de entornos de cielo y de fondo que proporcionan cielos ya preparados en Skies, así como entornos de Indoor, Outdoor y de Studio para tus escenas.
Cuando se usa un entorno de HDRI, puedes usar un Skydome o un Backdrop y la iluminación y los reflejos se basan en la información contenida en la HDRI.
La categoría de HDRI environments de Twinmotion Library contiene varias HDRI ya preparadas. Para más información, consulta la sección Entornos HDRI en la documentación de Recursos de Twinmotion en la biblioteca.
Entorno HDRI
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Skydome | Proyecta luz mediante imágenes de alto rango dinámico alto de skydome, es decir, cúpulas esféricas sobre las que se proyectan las imágenes (mapeo UV). Al añadir skydomes a la escena, estas emiten luz y reflejos en función de la información del HDRI. Las skydomes se pueden girar, pero no desplazar o cambiar de tamaño. |
Backdrop | Proyecta luz mediante imágenes de alto rango dinámico alto de fondo, es decir, cúpulas hemisféricas sobre las que se proyectan las imágenes (mapeo UV). Como su propio nombre indica, proporcionan un fondo a tus escenas, pero también desprenden luz y reflejos en función de la información del HDRI. Los fondos se pueden girar y cambiar de tamaño, además de ajustar la disposición de los UV en horizontal y en vertical del HDRI de la cúpula. Además, tienen un plano de superficie capaz de recibir las sombras y complementar la física, y sobre el que se pueden colocar objetos. |
Preview | Muestra una previsualización de una cúpula celestial o fondo. Para abrir un menú en el que puedes ampliar la previsualización, administrar las cúpulas celestiales y los fondos, y abrir automáticamente la biblioteca en la categoría HDRI, haz clic en los puntos suspensivos (...) que aparecen al pasar el cursor sobre la imagen. |
Intensity | Controla la intensidad de la luz emitida desde la cúpula celestial o el fondo. Opciones: 0,00 a 100,00* |
Rotation | Gira la HDRI de la cúpula celestial o el fondo por la escena. Si se ha activado Match HDRI en Directional light, la luz direccional cambia a medida que se gira la HDRI. Opciones: 0° a 360° |
| Detalles | |
HDRI affects lighting | Definen cuánta iluminación proporciona la cúpula celestial o el fondo a la escena. Cuando se usa un valor de 0,00, la escena solo se ilumina con luz direccional. Opciones: 0,00 a 2,00 Este ajuste no está disponible en el modo de renderización Path Tracer. |
Positioning | Determina la posición del fondo. Así, te permitirá:
|
Size | Determina el diámetro de la cúpula hemisférica sobre la que se proyecta el fondo. Opciones: 0,5 m a 500* m |
Height offset | Determina la compensación de altura del relativo de fondo con respecto a su posición predeterminada. Opciones: -10* m a 10* m |
Projection offset | Determina la proyección de UV vertical del fondo en la cúpula hemisférica en la que se proyecta. Opciones: 0,05 m a 100,0 m |
Tilt | Rota la proyección de UV horizontal del fondo en la cúpula hemisférica en la que se proyecta. Opciones: -90° a 90° |
Shading | Controla el efecto de las sombras en los fondos. Si seleccionas valores altos, las sombras afectarán más al fondo y serán más visibles. En cambio, los valores bajos (alrededor de 0.00) harán que las sombras sean menos visibles o ausentes en el fondo. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Weather effects | Activa o desactiva la lluvia o la capa de nieve (que se añade con los reguladores Precipitation y/o Season ) dentro del fondo. |
Luz direccional
La luz direccional es aquella cuya fuente está infinitamente lejos de la escena. Sin embargo, a diferencia del ajuste Sun, puedes activar Match HDRI, que ajusta automáticamente la intensidad, la posición y el tamaño del disco de la luz direccional según la información proporcionada en la HDRI.
Match HDRI | Cuando se activa, los valores de Intensity, posición (Rotation Z y Rotation X), Color y tamaño del disco (Size) para la luz direccional se ajustan automáticamente de acuerdo con la HDRI seleccionada. Cuando se desactiva, estos valores se pueden ajustar manualmente. |
Los ajustes de la siguiente tabla no están disponibles cuando la opción Match HDRI está activada.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Intensity | Define la intensidad de la luz direccional. Opciones: 0,00 a 10,00* Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada. |
Rotation Z | Rota la luz direccional según el eje Z del espacio en el entorno. Opciones: 0° a 360° Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada. |
Rotation X | Rota la luz direccional según el eje X del espacio en el entorno. Opciones: 0° a 360° Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada. |
| Detalles | |
Color | Abre un selector donde puedes elegir el color de la luz direccional. Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada y no se muestra al seleccionar Use Temperature. |
Temperature | Cuando se selecciona Use Temperature, la iluminación de la escena usa la temperatura del color establecida, expresada en grados Kelvin (K). Los valores más bajos (alrededor de 2700 K) producen una luz cálida y amarillenta. Los valores más altos (alrededor de 6500 K) producen una luz más fría y azulada. Opciones: 1700 a 12000 Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada. |
Use temperature | Cuando se activa, el ajuste de Temperature se usa para proporcionar el color de la luz direccional. Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada. |
Size | Define el tamaño de la luz direccional. Opciones: 0,00 a 20,00 Este ajuste no está disponible cuando la opción Match HDRI está activada. |
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Reflexión | Define la intensidad de los reflejos especulares para la luz direccional. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Los siguientes ajustes de Season, Wind, Fog, Horizon, and Ocean se aplican tanto a los entornos de Dynamic sky como de HDRI.
Estación
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Control deslizante de Precipitation | Aumenta o reduce la cantidad y la intensidad de las precipitaciones (lluvia o nieve) en la escena. |
Season slider | Determina la estación de la escena. |
Control deslizante de Foliage seasonal | Aplica efectos estacionales, como el cambio de color, la pérdida de hojas y la acumulación de nieve, al follaje de determinados tipos de árboles. |
Precipitation | Muestra u oculta los efectos de partículas del tiempo (como lluvia o nieve) que se añaden con el control deslizante de Precipitation. Este ajuste está activado por defecto. Este ajuste no está disponible en el modo de renderización Path Tracer. |
Brightness boost | Cuando se selecciona Precipitation, esta opción define el brillo de las partículas meteorológicas (como la lluvia o la nieve) que se añaden con el control deslizante de Precipitation. Este ajuste no está disponible en el modo de renderización Path Tracer. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Surface effects | Muestra u oculta efectos de meteorología (como charcos o nieve) en las superficies a las que se añadan con el control deslizante Precipitation. Este ajuste está activado por defecto. Este ajuste no está disponible en el modo de renderización Path Tracer. |
Wetness | Cuando se selecciona Surface effects, esto ajusta la cantidad de lluvia que cae sobre las superficies. Opciones: -1,0 a 1,0 Este ajuste solo se aplica a la lluvia. |
Puddle size | Cuando se selecciona Surface effects, esto aumenta o disminuye el tamaño de los charcos de lluvia. Opciones: -1,0 a 1,0 Este ajuste solo se aplica a la lluvia. |
Offset X | Mueve los charcos de las superficies a lo largo del eje X (en horizontal). Opciones: -1,0 a 1,0 Este ajuste solo se aplica a la lluvia. |
Offset Y | Mueve los charcos de las superficies a lo largo del eje Y (en vertical). Opciones: -1,0 a 1,0 Este ajuste solo se aplica a la lluvia. |
Vegetation growth | Determina la edad de la vegetación. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Viento
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Añade viento a la escena, lo que influye en ciertos recursos a los que afectaría el viento en la vida real. |
Speed | Controla la velocidad del viento. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la velocidad del viento. Opciones: 0,00 a 5,00 |
Dirección | Controla la dirección del viento en grados. Opciones: 0° a 360° |
Niebla
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Añadir niebla a la escena. Se pueden definir la densidad, la altura y el color de la niebla. |
Density | Controla la densidad de la niebla en porcentaje. 0 indica ausencia de niebla y 100 indica la cantidad máxima de niebla. Opciones: de 0 a 100 % |
Height | Controla la altura de la niebla en relación con el terreno inicial. Opciones: -200,0 m a 200,0* m |
Color | Abre el selector de color para que elijas un color que superponer sobre la niebla. |
Horizonte
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Añade una silueta en el horizonte del fondo. |
Picture | Determina la imagen de fondo de la escena. Opciones: City, Town, Countryside, Mountains, City island, Bay, Waterfront, European City |
Rotation | Gira el fondo seleccionado alrededor de la escena. Opciones: 0º a 360º |
Ocean
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Activa o desactiva los océanos. Si se activa, el plano de superficie se convierte en un mar. Opciones: Activado, desactivado. |
Height | Si la opción Ocean está activada, este ajuste determinará la altura del agua. Opciones: De -100,00 m a 100,00 m |
Appearance | Si la opción Ocean está activada, este ajuste determinará su aspecto visual. Opciones: Clear river, Atlantic ocean, Large river, Tropical sea, Rapids river, Muddy river, Tropical river |
Cámara
Exposición y balance de blancos
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Auto-exposure | Activa o desactiva la exposición automática, que calcula la iluminación general de la escena y ajusta automáticamente la exposición para otorgarle más brillo o hacerla más oscura. La exposición automática resulta de gran utilidad al alternar entre escenas de interior y exterior, ya que la exposición se ajusta automáticamente para simular el efecto del ojo humano al pasar de entornos claros a entornos oscuros y viceversa. Opciones: Activado, desactivado |
White bal. | Determina el balance de blancos mediante la escala Kelvin. Opciones: 1500 K a 15 000 K |
Tint | Ajusta el balance de color general del sensor de la cámara hacia el verde o el magenta. Esto puede ayudar a compensar los desequilibrios de color debidos a las condiciones de iluminación y a garantizar una reproducción del color más precisa. |
| Exposición local | |
Enable | Activa la exposición local, que mantiene los detalles de las sombras y las iluminaciones. Esto resulta particularmente útil sobre todo en escenas de alto rango dinámico con mucho contraste entre las zonas claras y las oscuras. Si Local exposure está activada, se mejoran y se hacen más visibles algunos detalles que podrían no mostrarse en áreas particularmente claras u oscuras. |
Highlights | Reduce las iluminaciones para mostrar más detalles de las áreas sobreexpuestas. Opciones: 0,00 a 1,00* |
Shadows | Aumenta las sombras para mostrar más detalles de las áreas oscuras. Opciones: 0,00 a 1,00* |
Lente
Los ajustes señalados con un asterisco (*) no están disponibles para panorámicas.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Field of view* | Determina el campo de visión de la cámara en grados. Puedes ajustar el campo de visión del visor o al editar en el modo de Media. Opciones: 5° a 170° |
Focal length* | Determina la distancia focal de la cámara en milímetros en función de las dimensiones del sensor de cámara full-frame. Este ajuste solo puede usarse en contenido multimedia cuando Twinmotion está en modo de Media. Opciones: 2 mm a 1500 mm |
Use focal length* | Activa el ajuste de Focal length. |
| Detalles | |
Vignetting* | Establece el porcentaje de viñetas. Opciones: De 0 a 100 % |
Sharpness* | Determina el nivel de antialiasing. Si el valor es bajo, el resultado será más suave (desenfocado), mientras que si es alto, el resultado será más nítido y tendrá más bordes sin suavizar. Opciones: De 0 a 100 % |
Chromatic aberration* | Añade un efecto más realista a los renderizados al simular las posibles distorsiones y cambios de color de las fotos realizadas con lentes de cámara reales. También se conoce a la aberración cromática como franjas de color. Opciones: De 0 a 100 % |
Intensity* | Define la intensidad del efecto de aberración cromática. Opciones: 0 a 100 % |
Start offset* | El efecto de aberración cromática se cancela progresivamente empezando por el centro del visor o los medios y expandiéndose hacia los bordes. En fotografía, la aberración cromática suele producirse en los bordes de las imágenes. Al eliminar el efecto de aberración cromática desde el centro hacia fuera, se crea un efecto más natural. Ten en cuenta que el valor de intensidad debe ser superior al 0 % para que la diferencia sea visible. Opciones: 0,00 a 1,00 |
Align camera | Desplaza la cámara en un ángulo perpendicular a la superficie de un objeto, de modo que la cámara apunte directamente a él. |
Parallelism* | Activa o desactiva la corrección de perspectiva en las imágenes. Al permitir la corrección de perspectiva, las líneas verticales paralelas siguen en vertical sea cual sea el ángulo de visión de la cámara. Opciones: Activado, desactivado. |
Near clipping | Esta opción determina la distancia a la que el plano de recorte comienza a recortar (u ocultar) objetos que están frente a la cámara o cerca de ella. El plano de recorte cercano recorta los objetos de forma perpendicular al ángulo de visión de la cámara y se puede mover hacia delante o hacia atrás con respecto a la posición de la cámara. A veces, al ver un objeto pequeño en el visor cercano la cámara, puede que el plano de recorte corte (oculte) parte de él. Al modificar el valor, el plano de recorte se desplaza y ayuda a no recortar objetos pequeños cuando se ven de cerca. Opciones: 0,001 m a 1,00* m |
Profundidad de campo
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Activa Depth of field. |
Manual focus | Cuando se selecciona Manual focus, puedes activar los ajustes de Depth of field y cambiar la distancia con Distance, seleccionar el punto de enfoque con Pick focus y ajustar la apertura y la forma del bokeh con Aperture y Bokeh shape. Esta opción solo está disponible si se ha especificado un objetivo de cámara (Pick object to track) en una parte de acción de cámara dentro de una secuencia. |
Target-based focus | Cuando se selecciona Target-based focus, el objetivo de cámara seleccionado en el fotograma clave de una secuencia se usa como punto de enfoque y la profundidad de campo Distance no se puede ajustar. Sin embargo, puedes cambiar los ajustes de Aperture y Bokeh shape. Esta opción solo está disponible si se ha especificado un objetivo de cámara (Pick object to track) en una parte de acción de cámara dentro de una secuencia. |
Distance | Controla la distancia con respecto al punto focal. Opciones: 0.10 m a 500.00* m |
Pick focus | Si la opción Depth of field está activada, es posible seleccionar un área de la escena para enfocarla. |
Aperture | Determina el tamaño de apertura. Opciones: 1.0 a 10.0 |
Bokeh shape | Determina la cantidad de bordes de la forma del bokeh. Opciones: 4 a 16 |
Formato de película
Esta opción solo está disponible si Twinmotion está en el modo Media y se ha seleccionado la miniatura de una imagen, un vídeo o una secuencia en la sección Media.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Activa la opción Filmback para imágenes, vídeos y secuencias para usar de forma precisa perfiles de cámara reales en Twinmotion. Los ajustes de la opción Filmback usan las dimensiones propias de una película o de un sensor de cámara real (anchura y altura de sensor) en el visor para la escena y para los elementos multimedia que exportes según el preajuste seleccionado. El preajuste del formato de película determina lo siguiente:
Al activar un preajuste del formato de película, se modifica el tamaño de salida (anchura y altura) de las imágenes, vídeos y secuencias que se indica en cada uno de los ajustes de exportación. Aunque puedes cambiar la anchura del elemento multimedia que exportes, no podrás ajustar la altura con el objetivo de preservar la relación de aspecto del preajuste seleccionado. Para obtener más información sobre ajustes de exportación de imágenes y panorámicas, consulta la sección Ajustes de exportación para imágenes y panorámicas. Para obtener más información sobre ajustes de exportación de vídeos, consulta la sección Ajustes de exportación para vídeos. |
Preset | Incluye una lista de dimensiones de sensores de cámara reales para elegir. Opciones: 16:9 Film, 16:9 Digital Film, 16:9 DSLR, Super 8mm, Super 16mm, Super 35mm, 35mm Academy, 35mm Full Aperture, 35mm VistaVision, IMAX 70mm, APS-C (Canon), Full Frame DSLR, Micro Four Thirds. |
| Detalles | |
Sensor width | Determina la anchura en milímetros del fotograma o del sensor de cámara. El valor cambia automáticamente cada vez que seleccionas un nuevo formato de película. En cualquier caso, siempre puedes introducir manualmente el valor para crear un preajuste de formato de película Custom. Opciones: 1,00 mm a 100,00 mm |
Sensor height | Determina la altura en milímetros del fotograma o del sensor de cámara. El valor cambia automáticamente cada vez que seleccionas un nuevo formato de película. En cualquier caso, siempre puedes introducir manualmente el valor para crear un preajuste de formato de película Custom. Opciones: 1,00 mm a 100,00 mm |
Bloom y destellos
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Bloom intensity | Determina la intensidad del efecto bloom. Por defecto, el valor es 10.00. El efecto bloom simula un efecto de iluminación real que sucede al mirar a objetos o fuentes de luz muy brillantes, sobre todo en escenarios o fondos oscuros. El bloom permite aportar realismo al efecto de fuentes de luz brillante, como farolas o faros de coches, al generar un efecto de brillo o de atenuación de la luz («light bleeding»). La intensidad del efecto varía en función del tamaño de la fuente de luz. Por su parte, la forma del bloom cambia dependiendo de la textura que elijas. Opciones: De 0,00 a 100,00* |
Textura | Un conjunto de preajustes de texturas de grano para el bloom que determina la forma del bloom. Opciones: Simple, Default, Synthetic 4, Synthetic 5, Synthetic 6, Synthetic, Sunburst, Star filter 4x, Star filter 6x, Star filter 8x, Anamorphic blue, Anamorphic gold. |
Lens flare | Determina la intensidad de los reflejos de lente. Opciones: De 0 a 100 % |
Lens dirt | Simula imperfecciones en la lente de la cámara como suciedad, rasguños y manchas. Opciones: De 0 a 100 % |
Superposiciones de composición
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
None | Oculta la cuadrícula de composición del visor. |
Grid | Muestra una cuadrícula de composición en el visor que ayuda a mejorar la composición de las escenas. Puedes crear tu propia cuadrícula si cambias el número de columnas y filas, así como seleccionar las zonas seguras de la escena. |
Columns | Determina el número de columnas de la cuadrícula. Esta opción solo se muestra si la cuadrícula está activada. Opciones: 1 a 16* |
Rows | Determina el número de filas de la cuadrícula si esta es visible. Opciones: 1 a 16* |
Color | Abre el selector de color para que elijas el color de la cuadrícula de composición. Esta opción solo se muestra si la cuadrícula está activada. |
Zonas seguras
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Muestra u oculta las zonas seguras si la cuadrícula es visible. Las zonas seguras se pueden definir y personalizar. |
Action safe | Permite mantener elementos importantes en un límite seguro para evitar que se recorten o distorsionen al reproducirse. Opciones: De 0 a 100 % |
Action safe > Color | Abre el selector de color para que elijas el color de la zona segura para acciones. |
Title safe | Garantiza que el texto permanezca visible y esté bien colocado incluso en pantallas de dispositivos distintos. Opciones: De 0 a 100 % |
Title safe > Color | Abre el selector de color para que elijas el color de la zona segura para títulos. |
Custom safe | Esta opción permite definir zonas seguras personalizadas. Opciones: De 0 a 100 % |
Custom safe > Color | Abre el selector de color para que elijas el color de la zona segura personalizada. |
Render (renderizado)
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Real time | Genera renderizados dinámicos de alta calidad en tiempo real. Incluye dos opciones de iluminación global: Standard y Lumen. Para obtener más información sobre las opciones de iluminación global Standard y Lumen, consulta la sección Real time. |
Path Tracer | Genera renderizados fotorrealistas de alta calidad con iluminación global y luces precisas. Para obtener más información sobre las opciones de Path Tracer, consulta la sección Path Tracer. |
Tiempo real
Iluminación global
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Standard | Adapta la iluminación global a los volúmenes de propagación de luz (LPV). Este método ofrece resultados rápidos, pero con menos calidad y precisión que Lumen. Para obtener más información sobre la iluminación global estándar, consulta la sección Estándar. |
Lumen | Lumen se basa en el trazado de rayos para simular iluminación indirecta precisa mediante interreflexiones difusas con rebote infinito y reflejos especulares (individuales y múltiples). Para obtener más información sobre la iluminación global con Lumen, consulta la sección Lumen. Para obtener más información sobre cómo usar Lumen, consulta la sección Iluminación global con Lumen. |
Estándar
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
GI intensity | Esta opción determina la intensidad de la iluminación global si se ha activado. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
GI distance | Esta opción determina la distancia con respecto a la cámara a la que se aplica la iluminación global, siempre y cuando se haya activado antes. Por ejemplo, si introduces un valor de 400 metros, la iluminación global solo se proyectará en los primeros 400 metros con respecto a la cámara. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Misc. > Reflections - SSR | Activa o desactiva reflejos del espacio en pantalla, lo que proyecta reflejos locales a superficies reflexivas opacas. Los reflejos locales se crean a partir de los objetos de la escena que se muestren en el visor. Para usar este ajuste es necesario tener desactivado Path Tracer. Opciones: De 1,00 m a 500,00 m |
Lumen
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Scene detail | Representa el tamaño mínimo que debe tener una superficie para que Lumen la tenga en cuenta. Lumen omite aquellas superficies con un valor inferior y las muestra en amarillo al marcar la casilla Visualize mesh conflicts. Cuanto más alto sea el valor, más objetos se incluirán, pero será necesaria más RAM. Opciones: 0.0 a 4.0 |
View distance | La distancia de vista en metros desde la cámara en la que Lumen influye. Si el valor seleccionado es 0, Lumen no afecta en nada a la escena. Opciones: 0 a 20,971.52 metros |
Lighting update speed | Representa la velocidad a la que Lumen actualiza la iluminación global en tiempo real. Lumen lleva a cabo un proceso iterativo para calcular y propagar la iluminación global en tiempo real. Esta opción cambia la frecuencia de los cálculos y la velocidad a la que se actualiza la solución de iluminación definitiva. Si el valor seleccionado es 0, la iluminación deja de actualizarse, mientras que, cuanto mayor sea el valor, más aumentará la frecuencia de las actualizaciones. Ten en cuenta que los valores altos disminuyen la velocidad de renderizado. Opciones: 0 a 4.0 |
Visualize mesh conflicts | Muestra qué superficies omite Lumen. Las superficies en magenta representan áreas de mallas demasiado complejas para Lumen, mientras que las superficies en amarillo superan los valores introducidos en View distance o Scene detail. Para obtener más información, consulta la sección Visualizar conflictos de mallas en Cómo usar la iluminación global con Lumen. |
Lumen reflection settings |
|
Sombras
Estos ajustes se aplican tanto a la iluminación global Standard como a Lumen.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Standard | El método predeterminado de asignación de sombras que se usa para crear sombras en Twinmotion. Tiene ciertas limitaciones (como el facetado de superficies geométricas que son curvas y los artefactos de autosombreado), pero estas pueden paliarse con el ajuste Shadow bias. |
Shadow | Cuando se usan sombras Standard, este ajuste controla la distancia desde la cámara hasta la que se proyectan las sombras sobre los objetos. Por ejemplo, si valor es de 500 metros, las sombras solo se proyectan en los primeros 500 metros con respecto a la cámara. Cuanto más bajo es el valor, más corta será la distancia de las sombras, pero más detalles y resolución tendrán. Por el contrario, los valores más altos proyectan sombras a una mayor distancia, pero estas tendrán menos resolución. Opciones: 10 m a 5000 m |
Shadow bias | Cuando se usan sombras Standard, este ajuste controla el valor del sesgo de la sombra.Si el valor es bajo, los objetos parecerán más uniformes con respecto a la superficie. En cambio, un valor más alto ayuda a evitar sombras de objetos no deseadas cuando la superficie está iluminada en un ángulo oblicuo. Opciones: 0.10 a 1.00 |
Accurate | Proporciona sombras de alta calidad mediante el método de sombreado de los mapas de sombras virtuales. Las sombras Accurate son más realistas que las Standard y se renderizan más rápido en el modo Real time (Standard y Lumen). Limitaciones
|
Sun bias | Cuando se usan Accurate shadows , este ajustes compensa la calidad de las sombras para reducir artefactos como sombras flotantes o demasiado nítidas, equilibrando la precisión y el realismo. Opciones: -3,00 a 3.00* |
Lights bias | Cuando se usan Accurate shadows, este ajuste controla la apariencia de las sombras que emanan de cualquier luz de la biblioteca Twinmotion en la que se hayan activado las sombras . Los valores más altos producen bordes más nítidos. Opciones: -3,00 a 3.00* |
Path Tracer
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Quality | Determina los ajustes de Path Tracer según los siguientes preajustes:
|
Samples per pixel | Determina la cantidad de muestras por píxel que se usan al combinar cuando está activado el trazado de rutas. Cuanto mayor sea la cantidad de muestras, menos ruido mostrará la imagen, pero mayor será el tiempo de renderización. Opciones: 1 a 8192* |
Max bounces | Determina la cantidad máxima de rebotes con el trazado de rutas activado. La cantidad de rebotes representa el número de veces que la luz se refleja (rebota) sobre las superficies. Los valores más altos aumentan el tiempo de renderización. Opciones: De 1 a 100 |
Emissive materials | Determina el impacto de los materiales emisivos sobre la iluminación de rebote en el modo de renderizado Path Tracer. Al activar esta opción, los materiales emisivos afectarán a la iluminación de rebote y contribuirán a la iluminación global. En algunas situaciones, es preferible desactivar esta opción para disminuir el ruido de la imagen, como por ejemplo en una escena de interior que contenga objetos pequeños con materiales iluminados por sí solos. Opciones: Activado, desactivado. |
Denoiser | Activa o desactiva el reductor de ruido de la imagen con el trazado de rutas activado. Opciones: Activado, desactivado. |
Fireflies | Determina la visibilidad y la exposición de los pequeños artefactos de renderizado brillantes (luciérnagas o granulado) con el trazado de rutas activado. Opciones: -10.00 a 30.00 |
FX (efectos)
Color grading
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Contraste | Determina el nivel de contraste. Opciones: De 0 a 100 % |
Saturación | Determina el nivel de saturación. Opciones: De 0 a 100 % |
Shadow offset | Aumenta o reduce la oscuridad de las sombras. Opciones: 0,00 a 0,05* |
Color gradient | Determina el tipo de etalonaje. |
Filter | Usa este ajuste para seleccionar y aplicar un tipo de filtro. Opciones: None, 8-Bit, Ballpoint Pen, Blueprint 1, Blueprint 2, Cross Stitch, Halftone, Halftone Comic, Hatching, Hidden Line 1, Hidden Line 2, Line Heavy, Line Light Line Regular, SciFi |
Clay render
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Activa o desactiva el renderizado blanco y configura sus opciones. |
Color | Abre el selector de color para que elijas el color del renderizado blanco. |
Detalles | |
Translucency | Determina el porcentaje de traslucidez del efecto de renderizado blanco. Opciones: De 0 a 100 % |
Reflection | Determina el porcentaje de reflejo del renderizado blanco. Opciones: De 0 a 100 % |
Bump | Activa o desactiva el bump map del renderizado blanco en caso de que el material tenga algún mapa de relieve. |
Affected elements | Aplica el renderizado blanco a los elementos seleccionados. Opciones: Glass, Landscape, Vegetation, Water, Characters, Vehicles, Items, Others |