La biblioteca contiene una gran colección de recursos de Twinmotion para crear escenas interiores y exteriores en las siguientes categorías: Materials, Vegetation, Objects, Lights, HDRI environments, Characters y Vehicles.
Recursos inteligentes
Los recursos de Twinmotion se categorizan como fijos o inteligentes. Los recursos inteligentes tienen parámetros personalizados que se pueden modificar. Por ejemplo, puedes cambiar la edad y el patrón de crecimiento de los árboles, modificar la tonalidad de las hojas y de la corteza y hacer que les afecten las estaciones y el viento.
Los humanos animados y los grupos animados en la categoría de personajes también son recursos inteligentes, ya que pueden modificarse sus preajustes de Cloth color, Pose y Animation.
Otros recursos de la biblioteca incluyen Decals, Flags, Water objects, Sounds, Doors, Bushes, Grass, HDRI environments, Cars, Aircraft y Construction machines.
Uso de los recursos de Twinmotion
Hay muchos recursos de Twinmotion disponibles localmente al instalar la aplicación a los que podrás acceder al instante desde la biblioteca. Para disminuir los requisitos de almacenamiento local de tu ordenador, otros recursos de Twinmotion se almacenan en un servidor dedicado en línea. Para usarlos, antes tendrás que iniciar sesión con tu cuenta de Epic para descargarlos.
Los recursos que se tienen que descargar muestran un icono de descarga junto a su imagen en la biblioteca, tal y como se muestra a continuación. Una vez descargados los recursos, el icono de descarga dejará de mostrarse.
Acceder a recursos en la nube de Twinmotion
En Twinmotion, inicia sesión con tu cuenta de Epic. Para ello, haz clic en el icono My account en el encabezado o selecciona Sign in to Epic Games en el menú de archivo.
En la biblioteca, coloca el cursor sobre la miniatura del recurso y haz clic en el icono de descarga.
Una vez descargado el recurso, arrástralo a la escena.
Por defecto, los recursos descargados de Twinmotion se guardan en la siguiente carpeta de tu ordenador:
C:\Users\username\Documents\Twinmotion[version number]\TwinmotionCloudLibrary
Puedes cambiar esta ubicación en el panel de preferencias (Ctrl + P) dentro de Settings > Custom paths.
Recursos de Twinmotion en la biblioteca
Las siguientes secciones ofrecen una breve presentación de los recursos de la biblioteca de Twinmotion.
Materials
Los materiales se aplican a los objetos y a la geometría para simular el aspecto y la textura de superficies realistas, como vidrio, metal y ladrillo. The Twinmotion Library contains a large variety of materials that react to lights and the environment.
The Materials assets are classified in the following categories: Glass, Metal, Concrete, Wood, Stones, Brick, Ground, 3D Grass, Plastic, Wall coverings, Roof coverings, Ceilings, Grids, Marble and granite, Tiles, Fabric, Leather, Car paint, and Tire. La categoría Materials también contiene recursos que simulan el Water, la dispersión de Subsurface, efectos Neon y texturas de Modeling. También se pueden añadir vídeos y aplicarlos a objetos para crear texturas animadas.
Vegetación
Los recursos de Vegetation incluyen una gran variedad de vegetación y paisajes naturales, como Trees, Bushes, Grass and flowers, Detail grasses, Rocks y mucho más. En Twinmotion, los árboles, los arbustos y la hierba son recursos inteligentes, lo que significa que les afecta el viento y el paso de las estaciones. También puedes cambiar algunas de sus propiedades, como los patrones de crecimiento, la edad y el color.
Para añadir vegetación fácilmente a áreas grandes de una escena, usa las herramientas Vegetation paint y Vegetation scatter o la función Multidrop.
Los Landscapes de la categoría de Vegetation ofrecen recursos de paisajes de praderas Flat y Rocky que puedes usar junto con las herramientas Sculpt terrain y Paint terrain para crear terrenos realistas.
Objetos
La categoría Objects contiene las siguientes subcategorías:
Home: Recursos para escenas de hogar y de oficina interiores, como mobiliario, plantas y adornos en las siguientes categorías: Living room, Kitchen, Bathroom, Bedroom, Office, Gym, Street Workout, Musical instruments, Backyard, Healthcare y Plinths.
City: Mobiliario exterior y recursos como bancos, farolas, jardineras y material de construcción para crear escenas exteriores realistas en las siguientes categorías: Benches, Bollards, Fountains, Planters, Trash cans, Signs, Streetlights, Advertising, Flags y Construction.
Primitives: Formas diversas, como conos, cilindros y cajas, que se pueden usar como bloques de construcción para crear geometrías personalizadas con fines de creación de prototipos.
Decals: Una serie de pegatinas que se pueden aplicar a objetos y a objetos de nube de puntos para crear efectos realistas, como nombres de calles, alcantarillas, tapas de alcantarillas, grafitis, charcos, manchas, parches de cemento y asfalto, daños en carreteras, señales, hojas caídas y sombras.
Particles: Recursos que simulan fenómenos como Fire, Smoke, Water, Fog y Confetti.
Water: Formas de agua que se pueden redimensionar y usar para crear objetos, como piscinas, fuentes o acuarios.
Sounds: Clips de audio de People, Nature y City que puedes añadir a una escena para crear entornos de sonido realistas.
Doors: Varios modelos de Rotating doors y Sliding doors animadas.
Iluminación
La categoría Luces contiene varios tipos de luces para crear efectos de iluminación personalizados en tu escena: Omnidirectional light, Spot light, Projector light, Neon light, Area light y varios perfiles de luz IES. Algunos de los parámetros de iluminación se pueden modificar, como Intensity, Color, Attenuation, Shadows y Haze.
Entornos HDRI
La categoría HDRI environments contiene imágenes de alto rango dinámico (HDRI) que se pueden usar en Skydomes y Backdrops y proporcionan momentos, reflejos y fondos con iluminación realista para tus escenas de Twinmotion.
Estos recursos HDRI se organizan así en la biblioteca:
Skies
Para generar iluminación y reflejos que simulen de forma realista Low sun, Morning and afternoon y Noon, usa los HDRI de esta categoría. Cada categoría tiene sus respectivas secciones Clear, Cloudy y Overcast.
Indoor
Las HDRI de esta categoría aportan iluminación, reflejos y fondos de interiores realistas a tus escenas.
Outdoor
Para simular iluminación y reflejos de exteriores realistas y colocar las escenas en fondos exteriores, usa las HDRI en esta categoría.
Studio
Los HDRI de esta categoría aportan iluminación y reflejos de estudio realistas aptos para tomas de productos.
Personajes
Propaga tus escenas de Twinmotion con personajes humanos y animales fotorrealistas animados y estáticos de las siguientes categorías:
Animated humans: Personajes humanos animados que se pueden rotar y mover en la escena en función de los preajustes de pose que selecciones, como Speaking, Idle, Sitting y Walking. También se incluyen varios preajustes de Cloth color.
Groups: Personajes de la categoría de Animated humans agrupados. Se pueden añadir o eliminar personajes del grupo.
Posed humans: Personajes humanos y grupos de personajes digitalizados en 3D en varias poses estáticas.
Cutout: Personajes humanos y grupos de personajes estáticos en 2D. Puedes aplicar un color o textura a la silueta para sustituir la imagen del personaje.
Animals: Mamíferos, aves y peces animados en la escena que se pueden trasladar, rotar y escalar.
Vehicles
La categoría Vehicles contiene varias colecciones de Cars, Buses, Boats, Aircraft (aeronaves, incluidos los globos aerostáticos), Two-wheeled vehicles (vehículos de dos ruedas, como bicicletas, motocicletas y ciclomotores), Construction machines y Trucks.
Créditos
Coffee Cup de AHMED KCHIKICH cuenta con la licencia Creative Commons Attribution.
Italian Coffee Machine de Kirill1991 cuenta con la licencia Creative Commons Attribution.
Coffee Beans- Autodesk Memento de John Fino (tauricity) cuenta con la licencia Creative Commons Attribution.
Coffee Paper Bag 3D Scan de grafi cuenta con la licencia Creative Commons Attribution.