Todos los materiales de Twinmotion son totalmente personalizables y están diseñados para simular una gran variedad de superficies naturales y artificiales del mundo real. Todos los materiales de Twinmotion, ya sean creados por ti en la sección Materiales o descargados de la biblioteca, se basan en el mundo físico y son capaces de renderizarse correctamente en ambos modos de renderizado, tanto Real time (Standard y Lumen) como Path Tracer.
Puedes crear materiales personalizados en la sección Materiales a partir de uno de los siguientes tipos de materiales base: Standard, Glass, Fabric, Emissive, Water, Car paint, Subsurface, Video y Foliage. Para obtener más información sobre la sección Materiales, consulta la sección de materiales de las secciones.
La biblioteca de Twinmotion contiene una gran cantidad de materiales de categorías distintas listos para usar o para que los personalices según tus necesidades. Encontrarás los materiales en las siguientes ubicaciones:
Biblioteca de recursos de Twinmotion: Library > Materials
Biblioteca de Megascans: Library > Megascans
Biblioteca de Adobe Substance 3D: Library > Adobe Substance 3D
Para obtener más información sobre la biblioteca, consulta la sección La biblioteca.
Material Basics
Learn the basics of working with materials in Twinmotion.
Materiales basados en el mundo físico
Información sobre cómo crear materiales basados en el mundo físico para Twinmotion.
Materiales de tejido
Una introducción sobre los materiales de tejido de Twinmotion.
Materiales de follaje
Una introducción sobre los materiales de follaje de Twinmotion.
Materiales de vidrio
Una introducción sobre los materiales de vidrio de Twinmotion.
Materiales estándar
Una introducción sobre los materiales estándar de Twinmotion.
3D Grass Material
An overview of the 3D grass material in Twinmotion.
Materiales de Substance
Una introducción sobre los materiales de Substance en Twinmotion.
Cómo crear materiales
Aprende a crear materiales personalizados con Twinmotion.
Cómo cambiar un material empleado en más de una superficie
Cómo cambiar un material empleado en más de una superficie y aplicarlo a una sola.
Resolución de conflictos entre materiales
Resolución de conflictos entre materiales en Twinmotion.