Um die Arbeitsabläufe einsetzen zu können, musst du das Datasmith-Exporter-Plugin für deine Design-Anwendung installieren. Weitere Informationen zu Design-Anwendungen, die Datasmith unterstützen, und dazu, wo du die Plugins herunterladen kannst, findest du unter Unterstützte Design-Anwendungen für Datasmith.
Mit den Datasmith Direct Link-Arbeitsabläufen kannst du 3D-Szenen und Assets aus deiner Design-Anwendung in Twinmotion übertragen. Dabei werden die Gruppenhierarchie und -organisation, Komponenten, Objekte und Materialien beibehalten.
Nachdem du das Datasmith-Exporter-Plugin in deiner Design-Anwendung installiert hast, kannst du die Direct Link-Funktion nutzen für den Import deiner Inhalte in Twinmotion. Damit kannst du auch die Dateien zwischen deiner Design-Anwendung und Twinmotion synchronisieren. Alle Änderungen, die du im Projekt in deiner Design-Anwendung vornimmst, werden ins Twinmotion-Projekt übertragen. Unterstützt deine Design-Anwendung die Direct Link Auto-Synchronisation-Funktion, kannst du das auch automatisch durchführen lassen. Andernfalls kannst du die Synchronisation mit einem Klick starten.
Du kannst mehrere Direct Links anlegen, um so Dateien aus mehreren Anwendungen in ein Twinmotion-Projekt zu übertragen und individuell anzupassen. Weitere Informationen dazu findest du unter Einrichtung mehrerer Direct Links.
Der DirectLinkTextures-Ordner
Mit der Erstellung eines Direct Links wird auf deinem Computer ein Ordner namens DirectLinkTextures angelegt. Alle Texturen der Szene aus deiner Design-Anwendung werden in diesen Ordner exportiert. Während des Direct Link-Prozesses dienen die Texturen im Ordner als Referenzierung zu den Texturen im Originalprojekt.
Standardmäßig wird der DirectLinkTextures-Ordner in Benutzer\[Benutzername]\Dokumente\Twinmotion[Versionsnummer] angelegt. Den Speicherort des Ordners kannst du folgendermaßen ändern: Gehe ins Einstellungen-Panel (Strg + P) und klicke im Einstellungen-Tab auf Direct Link.
Du kannst die Funktion deaktivieren, indem du das Kontrollkästchen Texturen-Ordner verwenden deaktivierst.
Die Deaktivierung der Funktion kann sinnvoll sein, wenn du nur einmalig eine Direct Link-Verbindung zu Testzwecken anlegen willst und dafür keine Texturen für die Zukunft speichern musst. Wenn du die Funktion deaktivierst, werden die Texturen in einem temporären Ordner gespeichert und nicht im vorgesehenen DirectLinkTextures-Ordner. Da temporäre Ordner manchmal vom Betriebssystem gelöscht werden, kann es passieren, dass Direct Link beim nächsten Öffnen der Datei die Texturen nicht mehr auffinden kann.
Einen Datasmith Direct Link einrichten
Lade dir das Datasmith-Exporter-Plugin für deine Design-Anwendung herunter. Die Plugins findest du hier:
Die Twinmotion-Website.
Die Dokumentation zu den unterstützten Design-Anwendungen für Datasmith.
Im Plugins-Tab im Home-Panel von Twinmotion.
Die Webseite deiner Design-Anwendung.
Installiere das Plugin für deine Design-Anwendung.
Alle Informationen zur Installation des Datasmith-Exporter-Plugins in Archicad, Revit, Rhino oder SketchUp Pro findest du unter:
Datasmith mit Archicad verwenden
Seit Twinmotion 2023.1 und Revit 2024 wird das Datasmith-Exporter-Plugin von Autodesk verwaltet und ist direkt in Revit integriert. Eine separate Installation ist nicht mehr erforderlich.
Öffne die Szene in deiner Design-Anwendung, für die du einen Datasmith Direct Link einrichten möchtest.
Öffne in Twinmotion mit einem Klick auf Importieren im Footer das Import-Dock.
Klicke im Import-Dock auf das Import-Symbol.
Öffne im Importieren-Fenster den Direct Link-Tab.
Der Name der Szene aus deiner Design-Anwendung erscheint im Feld Direct Link-Quelleinstellungen.
Bei bestimmten Design-Anwendungen erscheint der Name der Szene nicht sofort im Feld Direct Link-Quelleinstellungen. Damit der Name angezeigt wird, musst du die Auto-Synchronisation oder manuelle Synchronisation starten. Die Funktion findest du in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste in deiner Design-Anwendung.
Hast du mehr als eine Design-Anwendung geöffnet, erscheinen im Feld Direct Link-Quelleinstellungen die Dateinamen aller geöffneten Szenen. Wähle in dem Fall die Szene aus, die du verwenden möchtest.
Lege unter Optionen die Direct Link-Importeinstellungen fest. Weitere Informationen zu den Importeinstellungen findest du unter Import-Optionen.
Klicke auf Import. Die Inhalte deiner Design-Anwendung werden in Twinmotion importiert.
Klicke in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste in deiner Design-Anwendung auf Mit Direct Link synchronisieren. Der Synchronisationsprozess von Direct Link beginnt und die Szene aus deiner Design-Anwendung wird in Twinmotion geöffnet.
Die Synchronisationszeit hängt davon ab, wie groß und komplex die zu synchronisierende Datei ist.
Mehrere Direct Links einrichten
Ein Twinmotion-Projekt kann Direct Links zu mehreren Design-Anwendungen gleichzeitig haben. Du kannst einen Direct Link zu jeder Design-Anwendung einrichten. Brauchst du mehr als einen Direct Link zur selben Design-Anwendung, musst du für jeden Direct Link eine separate Anwendungsinstanz öffnen.
Befolge die Schritte aus Einen Datasmith Direct Link einrichten für jeden Direct Link, den du anlegen möchtest.
Eine Szene in Twinmotion aktualisieren
Nimmst du Änderungen an einer Szene in deiner Design-Anwendung vor, für die du einen Direct Link zwischen der Anwendung und Twinmotion eingerichtet hast, dann kannst du die Änderungen automatisch mit Direct Link Auto-Synchronisation übertragen oder per Mit Direct Link synchronisieren manuell aktualisieren.
Auto-Synchronisation von Direct Link verwenden
Jede Änderung, die du an der Szene in deiner Design-Anwendung machst, wird automatisch in Echtzeit in Twinmotion kopiert.
Klicke in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste in deiner Design-Anwendung auf Direct Link Auto-Synchronisation zum Aktivieren der Funktion.
In Archicad und SketchUp Pro ändert sich der Schaltflächenhintergrund zu einem hellblauen Ton, wenn die Funktion aktiviert wurde.
In Rhino ändert sich das Schaltflächendesign beim Aktivieren oder Deaktivieren nicht. Den Status der Funktion Direct Link Auto-Synchronisation kannst du im Befehlsverlaufsfenster überprüfen.
Die Funktion "Mit Direct Link synchronisieren" verwenden
Nimmst du Änderungen an einer Szene in deiner Design-Anwendung vor, für die du einen Direct Link zwischen der Anwendung und Twinmotion eingerichtet hast, dann kannst du die Änderungen folgendermaßen manuell über die Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste in Twinmotion übertragen:
Klicke auf die Schaltfläche Mit Direct Link synchronisieren in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste.
Behebung fehlerhafter Links
Nachdem du einen Direct Link eingerichtet hast, kann neben einem Direct Link das Symbol für fehlerhafte Links im Import-Dock erscheinen.
Das kommt häufig in folgenden Situationen vor:
Der Dateiname und/oder Speicherort der Quelldatei haben sich geändert.
Die Quelldatei des Direct Links ist in der Design-Anwendung nicht geöffnet.
Die Quelldatei des Direct Links ist in der Design-Anwendung geöffnet, aber es läuft keine Synchronisation.
Sollte das Symbol "fehlerhafter Link" erscheinen, führe folgende Schritte durch:
Stelle sicher, dass die Quelldatei des Direct Links in der Design-Anwendung geöffnet ist.
Klicke auf die Schaltfläche Direct Link Auto-Synchronisation oder Mit Direct Link synchronisieren in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste.
Stelle sicher, dass Twinmotion auf die richtige Quelldatei verweist.
Klicke dazu auf die drei Punkte (...) über der Datei und wähle im erscheinenden Menü den Punkt Direct Link-Einstellungen aus, um das Datasmith-Import-Fenster zu öffnen. Suche dort nach der Datei.
Individuelle Assets zurücksetzen und reimportieren
Wenn du Objekte löschst oder Änderungen an Objekten oder Materialien in Dateien vornimmst, die mit den Direct Link-Arbeitsabläufen importiert wurden, dann kannst du die Objekte erneut importieren und die ursprünglichen Einstellungen der Objekte wiederherstellen, anstatt einen vollständigen Reimport durchzuführen. Klicke im Import-Dock auf die drei Punkte (...) über der Datei und wähle im Menü die gewünschte Funktion aus.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Transformation für Auswahl zurücksetzen | Setzt die ausgewählten Objekte in der importierten Datei auf ihre ursprüngliche Position, Drehung, Skalierung und Größe zurück. |
Materialien für Auswahl zurücksetzen | Setzt die Materialien von ausgewählten Objekten in der importierten Datei auf ihre ursprünglichen Materialien zurück. |
Eigenschaften für Auswahl zurücksetzen | Setzt die Eigenschaften von ausgewählten Lichtern auf die von dir beim ersten Import der Datei gewählten Einstellungen in Lichteinstellungen zurück. |
Reimportieren gelöschter Objekte | Importiert alle von dir gelöschten Objekte aus der importierten Datei neu. |