Du kannst Dateien in Twinmotion importieren, die anmierte Objekte enthalten. Du kannst die Eigenschaften von animierten Dateien festlegen, darunter auch die Animationsgeschwindigkeit, die Länge der Verzögerung vor Beginn der Animationssequenz sowie deren Start- und Endpunkte.
Diese Seite erläutert, wie du animierte Dateien in Twinmotion importierst. Für eine allgemeine Übersicht der Animations-Funktion in Twinmotion, siehe Animation-Übersicht.
Die Animations-Funktion in Twinmotion ist im Early Access.
Animierte Dateien in Twinmotion importieren
Öffne mit einem Klick auf Import im Footer das Import-Dock.
Klicke im Import-Dock auf das Import ( + )-Symbol.
Klicke auf den Animation-Tab und danach auf Open.
Navigiere im Import-Fenster zum Ordner, der die animierte Datei enthält, die du importieren willst.
Solltest du mehrere animierte Dateien auf einmal importieren wollen, speichere sie in demselben Ordner, damit du sie alle auf einmal wählen kannst.
Wähle die animierte Datei und klicke auf Open.
Wähle im Import-Fenster unter Options die Importoptionen. Weitere Informationen zu den Optionen findest du unter Import-Optionen.
Solltest du planen, den Lumen-Rendering-Modus für Globale Beleuchtung zu verwenden, empfehlen wir, dein 3D-Modell im Import options-Fenster mithilfe der Einstellung Uniform scale factor zu skalieren, statt eine Skalierung für dein Modell nach dem Import im Viewport vorzunehmen. Die Auswahl der Skalierung vor dem Dateiimport ermöglicht es Lumen, einen Oberflächen-Cache der Materialeigenschaften zu erzeugen und Karten für jedes Mesh zu erstellen. Weitere Informationen zu Lumen findest du unter Globale Beleuchtung mit Lumen.
Klicke auf Import. Der Import-Vorgang beginnt und die animierte Datei wird in Twinmotion importiert.
Sobald die animierte Datei importiert wurde, kannst du Videos, Sequenzen sowie Bilder und Panoramen erstellen, die einen bestimmten Teil der Animation zeigen.
Informationen zum Erstellen von Videos findest du unter Videos erstellen.
Informationen zum Erstellen von Sequenzen findest du unter Sequenzen erstellen.
Informationen zum Erstellen von Bilder und Panoramen findest du unter Bilder und Panoramen erstellen.
Mit animierten Dateien arbeiten
Die animierten Dateien, die du in Twinmotion importierst, erscheinen im Import-Dock.
Im Import-Dock kannst du Folgendes tun:
Alle importierten Objekte in der Datei wählen.
Eine animierte Datei reimportieren.
Animierte Dateien auf ihre ursprünglichen Transformationseinstellungen zurücksetzen.
Animierte Dateien löschen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Select all imported objects | Wählt die importierten Objekte im Viewport und die gesamten Inhalte der importierten Datei im Scene graph. |
File settings | Reimportiert die Datei und bietet dir die Wahl zwischen verschiedenen Importeinstellungen. |
Reset transform on selection | Setzt die ausgewählten Objekte in der importierten Datei auf ihre ursprüngliche Position, Drehung, Skalierung und Größe zurück. |
Delete | Löscht die animierte Datei aus dem Import-Dock, dem Viewport und dem Scene Graph. Du kannst eine importierte Datei auch löschen, indem du sie im Import-Dock wählst und die Entf-Taste drückst. Um mehrere importierte Dateien auf einmal zu löschen, halte die Umschalttaste gedrückt, während du auf die zu löschende Datei klickst und dann Delete im Menü wählst oder die Entf-Taste drückst. |
Änderung der Eigenschaften animierter Dateien
Mit der Auswahl eines animierten Objekts im Viewport oder Szenendiagramm findest du im Properties-Panel die Einstellungen, die du anpassen kannst. Diese Eigenschaften werden auf das gesamte animierte Objekt, auf der Root-Ebene (Container) des Szenendiagramm sowie auf sämtliche Unterelemente des animierten Objekts angewendet. Die Unterelemente animierter Objekte können keine anderen Eigenschaften aufweisen als ihre jeweils übergeordneten Objekte.
Beim Import einer animierten Datei in Twinmotion kannst du dieselbe importierte Instanz in sämtlichen von dir erstellten Medien verwenden und in jedem Medium verschiedene Eigenschaften für die animierte Datei festlegen. Wenn du beispielsweise eine animierte Datei importierst und diese sowohl in einem Video als auch in einer Sequenz verwendest, könntest du im Video den Play mode auf Once einrichten, in der Sequenz den Play mode hingegen auf Infinite.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Enable | Ist dies aktiviert, wird die Animation mithilfe einer der Optionen aus dem Play mode abgespielt. Standardmäßig sind die Animationen aktiviert. |
Play mode | Steuert, wie die Animation abgespielt wird. Standardmäßig werden Animationen kontinuierlich abgespielt. Optionen:
|
Speed | Legt die Geschwindigkeit der Animation fest. Du kannst den Maximalwert überschreiben. Optionen: 1 % bis 300 % |
Start Delay | Hiermit wird die Länge der Verzögerung in Sekunden festgelegt, bevor die Animation abgespielt wird. Du kannst den Maximalwert überschreiben. Optionen: 0 Sek. bis 30 Sek. |
Animation range | Legt fest, an welcher Stelle in einer Sequenz eine Animation startet und gestoppt wird. Optionen:
|
Animation | Wähle die Animationssequenz, die du abspielen möchtest, oder wähle None, um eine Animationssequenz zu stoppen. |