Du kannst mit dem Import-Dialogfeld 3D-Modelle und -Assets aus den meisten großen Design-Anwendungen in Twinmotion importieren.
Import-Methoden
3D-Modelle und -Assets können auf die unten beschriebenen Weisen in Twinmotion importiert werden. Weitere Informationen darüber, welche Dateiformate du importieren kannst, findest du unter Unterstützte Dateiformate.
Geometrie: Importiere 3D-Geometriedateien in verschiedenen Formaten, darunter .udatasmith-Dateien, die, mit den Datasmith-Exporter-Plugins erstellt wurden. Du kannst Dateien einzeln importieren oder mehrere Dateien und mehrere Dateitypen auf einmal importieren.
Weitere Informationen dazu findest du unter Geometrie.
Weitere Infos zum Erstellen einer .udatasmith-Datei findest du unter Die Arbeitsabläufe beim Datasmith-Dateiimport.
Direct Link: Mit den Datasmith-Exporter-Plugins kannst du eine Direct Link-Verknüpfung zwischen deinen Anwendungen und Twinmotion herstellen und dann mit der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste Inhalte zwischen deiner Design-Anwendung und Twinmotion importieren und synchronisieren. Du kannst außerdem mehrere Dateien aus mehreren Anwendungen in ein einzelnes Twinmotion-Projekt importieren und synchronisieren, indem du mehrere Direct Links einrichtest.
Weitere Informationen dazu findest du unter Die Arbeitsabläufe von Datasmith Direct Link.
Animation: Importiere Dateien, die Animationen von 3D-Objekten enthalten, in Twinmotion. Du kannst animierte Dateien importieren, die mehrere Animationen enthalten, und Wiedergabeoptionen wie Geschwindigkeit, Startverzögerung und Animationsumfang wählen.
Weitere Informationen dazu findest du unter Animation.
Landschaft: Importiere Landschaft-Dateien, um Gelände zu erschaffen, das du in Twinmotion erstellen und gestalten kannst.
Punktwolke: Importiere lasergescannte 3D-Punktwolken-Dateien, die Twinmotion-Funktionen wie nicht-realistische Render-Stile, Kollisionsvolumen, Schatten und Beleuchtung, Aufkleber und Abschnittswürfel unterstützen. Du kannst mehrere Punktwolken-Dateien gleichzeitig in ein Twinmotion-Projekt importieren.
Weitere Informationen dazu findest du unter Punktwolken.
Unterstützte Dateiformate
Die folgende Tabelle listet die Methoden auf, mit denen du Inhalte in Twinmotion importieren kannst, sowie die unterstützten Dateiformate und Design-Anwendungen jeder Methode.
| Importarten | Dateiformat oder Design-Anwendung |
|---|---|
Geometrie |
|
Direct Link (Datasmith) | Direct Links von Datasmith können zwischen Twinmotion und den folgenden Design-Anwendungen erstellt werden: Allplan, Archicad, BricsCAD, CET, Revit, Rhino (einschließlich Grasshopper), SketchUp Pro, SOLIDWORKS und Vectorworks. |
Animation |
|
Landschaft | Höhenkarte: Punkte: Meshs: |
Punktwolken |
|
Fehlende Dateien und Materialkonflikte
Beim Import von Dateien in Twinmotion erscheint eventuell das Dialogfeld Fehlende Dateien oder Materialkonflikt. Das Dialogfeld Fehlende Dateien erscheint, wenn Twinmotion die Ressourcen nicht finden kann, auf die in der Datei verwiesen wird, die du importierst. Das Dialogfeld Materialkonflikt erscheint, wenn es einen Namenskonflikt zwischen einem in der importierten Datei verwendeten Material und einem in der Twinmotion-Szene oder im Materials-Dock verwendeten Material gibt.
Weitere Informationen dazu findest du unter Behebung bei fehlenden Dateien und Behebung von Materialkonflikten.