Die nachfolgenden Tabellen zeigen die Import-Optionen, die du für Geometrie, Datasmith Direct Links-, Animations- und Landschaft-Dateien wählen kannst. Einige der Optionen sind möglicherweise nicht verfügbar, je nachdem, welchen Dateityp du importierst.
Geometrie und Datasmith Direct Links
Die folgenden Import-Optionen stehen beim Importieren jeglicher Geometrie-Dateitypen (einschließlich .udatasmith- Dateien) sowie beim Erstellen von Datasmith Direct Links zur Verfügung.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Collapse |
Zwar ist es manchmal notwendig, die Hierarchie beizubehalten, aber durch Auswahl dieser Option wird deine Szene in Twinmotion größer.
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Enable substitution | Wähle diese Option, wenn du die Materialersetzung aktivieren möchtest. Beim Importieren oder Reimportieren von Szenen ermöglicht dir diese Option, jegliches Material, das in deiner Quelldatei verwendet wird, durch ein Twinmotion-Material zu ersetzen. Diese Materialersetzungen werden in einer Diese Option kann mit jeder anderen der Collapse-Optionen verwendet werden. |
Full precision normals | Mit dieser Option kannst du die Genauigkeit und Qualität der Schattierung verbessern, was zu einer verbesserten Genauigkeit und Qualität der Reflexionen führt. Nützlich für Renderings im Automobildesign und für Produkte. |
Full precision UVs | Aktiviere diese Option, um zu gewährleisten, dass die UV-Map-Layouts, die auf in Twinmotion importierte Objekte projiziert werden, akkurat und mit der höchstmöglichen Genauigkeit beibehalten werden. Die Auswahl dieser Option kann den Speicherverbrauch während des Importvorgangs erhöhen. Die Auswahl dieser Option löst die meisten Probleme mit der Genauigkeit von UV-Maps. Es könnte sein, dass beim Import aufgrund von Geometrie-Problemen, die dem Prozess der 3D-Modellierung in der ursprünglichen Design-Anwendung entstammen, einige dieser Probleme nicht gelöst werden. |
Beleuchtungseinstellungen | Wurde die Process-Option auf entweder All oder Light festgelegt, legt diese Eigenschaft die Einstellungen der importierten omnidirektionalen Beleuchtung, Scheinwerferlichter und Bereichslichter beim Import in Twinmotion fest. Diese Einstellungen wirken sich nur auf die importierte Lichtquelle aus, nicht aber auf die importierte Geometrie. Lichter, die beim Import deaktiviert sind, werden nicht vollständig unterstützt. Es kann sein, dass diese nicht importiert werden, oder die Farbe des Lichts könnte sich zu schwarz ändern. Es gibt einige Inkonsistenzen bei der Umwandlung, sobald Lichter von Design-Anwendungen zu Twinmotion importiert werden. Optionen:
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Process | Enthält eine Quelldatei Lichter, bestimmt diese Einstellung, ob nur die Lichtquelle oder das Mesh der Lichtquelle oder beides in Twinmotion importiert wird. Diese Option ist nur verfügbar, wenn du erstmalig eine Optionen:
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Substitution table | Die Standardmäßig befindet sich die |
Up axis | Bestimmt die Aufwärts-Achse, in der Modelle importiert werden. Da die Ausrichtung der Aufwärts-Achse nicht in allen Designanwendungen auf dieselbe Weise definiert ist, solltest du versuchen, ein 3D-Modell mit einer anderen Achsenausrichtung zu importieren, falls ein von dir importiertes Modell nicht richtig ausgerichtet sein sollte. Optionen:
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Unit conversion | Verwende diese Option, um den Maßstab der 3D-Modelle zu kontrollieren, die du in Twinmotion importierst. Im Allgemeinen enthalten die meisten importierten Geometrie-Dateien Informationen in bestimmten Einheiten über den Maßstab von Objekten, und dieser wird von Twinmotion automatisch erkannt, wenn Auto gewählt wird. Enthält eine Geometrie-Datei jedoch diese Informationen nicht, oder möchtest du eine andere Einheit verwenden, dann entferne die Markierung bei dem Kontrollkästchen Auto und gib einen Wert ein. |
Two sided geometry | Wähle diese Option, wenn du 3D-Modelle importierst, bei denen unterschiedliche Materialien auf die Vorder- und Rückseite einer einzelnen Ebene angewendet werden. |
| Kachelung | |
Tessellation preset | Definiert die Qualität der Tesselierung abhängig von der von dir gewählten Voreinstellung. Eine höhere Voreinstellung ermöglicht eine detailliertere Tesselierung, kann aber die Geschwindigkeit beim Importieren verlangsamen. Options: Grob, Niedrig, Mittel, Hoch, Benutzerdefiniert |
Chord Tolerance | Legt den Maximalabstand zwischen einem beliebigen generierten Dreieck und der ursprünglichen Oberfläche fest. Kleinere Werte erzeugen mehr Dreiecke. |
Use Max Edge | Ist dies deaktiviert, gibt es keine Beschränkungen für die Kantenlänge. |
Max Edge Length | Die Maximallänge jeder Kante in beliebigen erzeugten Dreiecken. Kleinere Werte erzeugen mehr Dreiecke. |
Normal Tolerance | Der Maximalwinkel zwischen benachbarten Dreiecken. Kleinere Werte erzeugen mehr Dreiecke. |
Stitching technique | Definiert die Nahttechnik, die vor der Tessellierung auf benachbarte Oberflächen angewendet wird. Options:
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Animation
Die folgenden Import-Optionen stehen beim Importieren jeglicher Typen animierter Dateien zur Verfügung.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Full precision UVs | Aktiviere diese Option, um zu gewährleisten, dass die UV-Map-Layouts, die auf in Twinmotion importierte Objekte projiziert werden, akkurat und mit der höchstmöglichen Genauigkeit beibehalten werden. Die Auswahl dieser Option kann den Speicherverbrauch während des Importvorgangs erhöhen. Die Auswahl dieser Option löst die meisten Probleme mit der Genauigkeit von UV-Maps. Es könnte sein, dass beim Import aufgrund von Geometrie-Problemen, die dem Prozess der 3D-Modellierung in der ursprünglichen Design-Anwendung entstammen, einige dieser Probleme nicht gelöst werden. |
Full precision normals | Mit dieser Option kannst du die Genauigkeit und Qualität der Schattierung verbessern, was zu einer verbesserten Genauigkeit und Qualität der Reflexionen führt. Nützlich für Renderings im Automobildesign und für Produkte. |
Uniform scale factor | Verwende diese Option, um den allgemeinen Maßstab der 3D-Modelle einheitlich zu kontrollieren, die du in Twinmotion importierst. Diese Einstellung skaliert das importierte Modell und die Animation auf der Stammebene (Container). Standardmäßig ist der Wert auf 1,00 eingestellt. Diese Einstellung wirkt sich möglicherweise auf die Beleuchtung dieser Objekte in der Szene aus. Optionen: 1,00 bis 100,00 Solltest du planen, den Lumen-Rendering-Modus für Globale Beleuchtung zu verwenden, empfehlen wir, dein 3D-Modell mit dieser Einstellung zu skalieren, statt die Skalierung vorzunehmen, sobald es in den Viewport importiert wurde. Wird der Maßstab mit dieser Option eingerichtet, generiert Lumen einen Oberflächen-Cache der Materialeigenschaften und erstellt Karten für jedes Mesh. Weitere Informationen zu Lumen findest du unter Globale Beleuchtung mit Lumen. |
Landschaften
Die folgenden Import-Optionen stehen beim Importieren von Höhenkartenbildern und Landschaften zur Verfügung.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Amplitude | Diese Option ist beim Importieren eines Höhenkartenbildes verfügbar und legt die maximale Höhe der generierten Landschaft (in Metern) fest. In einem Höhenkartenbild stehen weiße Pixel für die höchsten Punkte des Geländes und schwarze Pixel für die tiefsten Punkte. Der Wert Amplitude (der für Meter steht) wird auf weiße Pixel angewendet, und definiert den höchsten Punkt. Ist der Wert beispielsweise auf 512 festgelegt, bewegt sich die Höhe des Geländes zwischen 0 (schwarze Pixel) und 512 (weiße Pixel). |
Largest dimension | Diese Option ist beim Importieren eines Höhenkartenbildes verfügbar und legt den Maßstab und die Auflösung fest, mit denen das Bild importiert wird. Wenn du auf das Reset-Symbol klickst, erkennt Twinmotion die tatsächliche Breite und Höhe des Bildes, und zeigt sie in diesem Feld an. Ist das Bild rechteckig, entspricht der Wert der längeren Seite ("largest dimension") des Rechtecks. Betragen die Abmessungen der Höhenkarte beispielsweise 1024 x 2048, erkennt Twinmotion beim Klicken auf das Reset-Symbol etwa die tatsächlichen Abmessungen des Bildes, der Wert im Feld Largest dimension ändert sich zu 2048 (Meter) und das Bild wird als Landschaft von 1.024 km x 2.048 km importiert. Änderst du den Wert im Feld Largest dimension zu 512, wird das Bild als Landschaft von 0,256 km x 0,512 km importiert. |
Smoothing | Diese Option steht beim Importieren sämtlicher Typen von Landschaftsdateien zur Verfügung. Sie reduziert scharfe Grate, Übergänge und Täler in den Meshs von Landschaften, insbesondere für das |