Die Vorlage LEGO® Blüh-Business bietet zwei Level-Assets, auch als Inseln bezeichnet, in Unreal Editor für Fortnite (UEFN): LEGO Blüh-Business und Brick Builder. Beide Inseln verwenden die benutzerdefinierten Verse-Geräte für die Platzierung von Props in einem Rastersystem.
Starte mit LEGO Blüh-Business und begib dich dann auf die „Brick Builder“-Insel, um das Gelernte im freien Baumodus anzuwenden. Um ein Level zu öffnen, klicke in der Menüleiste auf Datei > Level öffnen und wähle deine LEGO-Insel aus.
Das Rasterplatzierungssystem ist vom Level-Raster des Editors im Viewport getrennt. Das System für die Vorlage verfolgt, wo Spieler Props in deiner Welt platzieren können und wo nicht.
„LEGO Blüh-Business“-Level
Verwende das „LEGO Blüh-Business“-Level, um eine Sitzung zu starten und das Gameplay mit Park Ranger Schali zu erkunden, der deine Hilfe bei der Dekoration des Parks benötigt, und steige dann in die Tutorial-Pods ein. Der Auftrag konzentriert sich auf die Verwendung des Rastersystems zur Säuberung des Parks.
Wenn der Editor LEGO Blüh-Business nicht automatisch in eine Live-Bearbeitungssitzung lädt, klicke doppelt auf die Miniaturansicht Spiel-Funktionsdaten, lege LEGO Blüh-Business als Standardkarte fest, und starte dann die Sitzung. Du solltest neben Park Ranger Schali spawnen.
Abschließen des Level-Auftrags
Das „LEGO Blüh-Business“-Level demonstriert die Verwendung des Rasterplatzierungssystems in einem dekorativen Szenario für mehrere Spieler. Während des Auftrags arbeitest du mit Park Ranger Schali zusammen, um den Park zu verschönern, indem du Pflanzen, Props für Tiere und einige große Mittelpunktstücke hinzufügst.
Diese Vorlage unterstützt standardmäßig 4 Spieler und umfasst 4 Spielzonen. Jede Zone hat ihre eigenen Auftrag und ein Gebiet, das der zugewiesene Spieler dekorieren muss. Wenn du auf der Insel spawnst, wirst du einem Team zugewiesen. Das Level verwendet ein Spielerbereichszuweisungssystem, das Spieler daran hindert, innerhalb der Gebiete anderer Spieler zu bauen oder Aufträge zu absolvieren, es sei denn, sie platzieren Props in der ihnen zugewiesenen Region.
Schalis erste Aufgabe besteht darin, das Patchwork-Werkzeug aufzuheben. Dieses Werkzeug ist der Dreh- und Angelpunkt des Rasterplatzierungssystems. Durch das Aufnehmen des Werkzeugs erfüllst du das bedingte Einchecken in der Verse-Klasse lego_fortplayer_grid. Das Werkzeug wird dem LEGO-Rasterplatzierung-Gerät zugewiesen, das dieses System aktiviert.
Melde dich wieder bei Schali, um deinen ersten Dekorationsauftrag zu erhalten. Gehe in die Bauzone in Richtung der Navigationsmarkierung und pflanze Blumen innerhalb des Zauns. Die grünen und roten Boxen zeigen an, wo du die Blumen platzieren kannst und wo nicht.
Beende das Pflanzen der richtigen Anzahl an Blumen innerhalb des Gebiets und kehre zu Schali zurück, um deinen Auftrag abzuschließen.
Fahre mit jedem Auftrag fort, bis du den Park dekoriert hast. Nachdem du die Aufträge von Schali erledigt hast, solltest du eine ziemlich gute Vorstellung von den Funktionsmöglichkeiten des Rasterplatzierungssystems haben. Du kannst bestimmte Kategorien von Props festlegen, die in bestimmten Regionen platziert werden sollen, und diese mit bestehenden Systemen verknüpfen, um den Status zu überprüfen, oder deine Spieler die Props frei in Gebieten platzieren lassen.
Unterrichtsbereich
Nachdem du die Auftragsreihe abgeschlossen hast, gibt dir Schali einen letzten Auftrag, bei dem du dir den Unterrichtsbereich ansehen sollst. Gehe durch den Teleporter und sieh dir alle Geräte an, die zusammen das System und das Gameplay bilden.
Im Editor kannst du den Outliner verwenden, um die Objekte, die zum Erstellen des Levels verwendet wurden, weiter zu erkunden und dich in der Szene zurechtzufinden. Um ein Objekt zu finden, das du im Outliner ausgewählt hast, klick auf F, um das Objekt in den Fokus zu rücken. Klicke auf die Geräte, um die Einstellungen weiter zu erkunden.
Die Pods demonstrieren, wie jedes einzelne System innerhalb der Vorlage eingerichtet ist.
Unterrichtsgebiet | Beschreibung |
Rastergerät | Hebt die Einrichtung für das LEGO-Raster-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät steuert dein Rasterplatzierungssystem. Es steuert die Benutzeroberfläche und die Tasteneingaben für die Platzierung von Props. In Verbindung mit dem LEGO-Rasterentität-Manager-Gerät können Spieler damit Props in ihrer Welt spawnen. Im Gameplay-Beispiel wird dieses eine Gerät von mehreren Spielern zum Platzieren von Props verwendet. Die zusätzlichen Fortnite-Geräte für die Verbindung umfassen einen Bedingungsknopf und acht Input-Auslöser-Geräte. |
Bauverbotszone | Hebt die Verwendung von Volumes hervor, um Gebiete zu schaffen, in denen Spieler ihre Props nicht platzieren können. Diese Volumes werden durch Props dargestellt und sind mit der Option NoBuildZone im LEGO-Raster-Gerät verbunden. Du kannst die vorgefertigten Bauzonen-Würfel im Props-Ordner verwenden. |
Raster-Entität | Hebt das LEGO-Rasterentität-Manager-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät erstellt eine Liste von Props (definiert als Entitäten), die Spieler im Raster spawnen können. Das Gerät verfügt über die Option, Entsperrpakete einzustellen, bei denen es sich um Props handelt, die Spieler durch bestimmte Events, wie beispielsweise das Abschließen eines Auftrags, freischalten können. Stelle dich auf die Auslöser im Pod, um neue Props freizuschalten. Die Verwendung von „Entitäten” für das Rastersystem ist vom Scene Graph-Workflow getrennt. |
Rasterdefinitionen | Hebt die Objekte hervor, die du zu deinem Rasterentität-Manager-Gerät hinzufügst, und wie man sie in LEGO-Noppen misst. UEFN verwendet nach der Erstellung dieser Vorlage ein neues Koordinatensystem. Weitere Informationen findest du unter Links-Oben-Vorwärts-Koordinatensystem. |
Spieler-Spawns und Testgebiet | Hebt die Verwendung des Spawnen von Spielern und das Testen der Mehrspieler-Zonen hervor. Du kannst die Knopf-Geräte verwenden, um die Teamzuweisungen zu ändern, um verschiedene Spieler zu testen. |
LEGO Fortplayer (Verse) | Hebt die Verwendung der LEGO-Fortplayer-Manager-Raster-Geräte und LEGO-Fortplayer-Team Zuweiser-Geräte für die dynamische Verwaltung von Teamzuweisungen hervor. |
Debugging-Manager | Hebt die Einrichtung für das LEGO-Debug-Manager-Gerät hervor. Diese benutzerdefinierte Verse-Klasse bietet die Option, einen Debug-Modus zu aktivieren, mit dem du versteckte Funktionen anzeigen kannst. |
Erfüllen von Aufträgen | Hebt die Einrichtung für das LEGO-Auftraggeber-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät verwendet ein Tracker-Gerät, um dauerhafte, pro Spieler individuelle Aufträge von Schali zu verwalten. Weitere Informationen zum Erstellen von Aufträgen findest du unter Action-Abenteuervorlage. |
Überprüfen der Platzierung in einer Zone | Hebt die Einrichtung für das LEGO-Rasterplatzierungsprüfer-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät überprüft Gebiete, in denen Spieler Objekte platzieren können, und bewertet sie anhand der richtigen Platzierung in der Zone. Es gibt ein Gerät für jede Spielerzone, das du erhältst, wenn du den richtigen Auftragsgegenstand platzierst. |
Objekte im Laufe der Zeit erscheinen lassen | Hebt Bonusfunktionen für die Einrichtung von Objekten hervor, die im Laufe der Zeit erscheinen. Das Beispiel verwendet ein Timer-, Trigger- und Objektmanipulator-Gerät, um den Effekt einer wachsenden Pflanze zu erzeugen. Ebenso kannst du das Fortschrittsbasiertes-Mesh-Gerät verwenden, um eine Wachstumssequenz zu erstellen. |
„LEGO Brick Builder“-Level
Das „Brick Builder“-Level konzentriert sich auf die freie Platzierung von Props innerhalb bestimmter Zonen. Dieses Level nutzt in erster Linie das Kernraster-System für freies Spielen.
Die beiden Zonen haben unterschiedliche Konfigurationstypen: Mosaik und Block Builder. Dieses Level nutzt kein Auftragssystem, sodass du mit beiden Baustilen experimentieren kannst. Als Nächstes gehst du durch den Teleporter, um dir den Unterrichtsbereich anzusehen. Übe anschließend, deine eigenen Plot-Definitionen zu erstellen.
Baumodus | Beschreibung | Beispiel |
Mosaik | Du kannst Steine auf dem Boden oder auf anderen Steinen platzieren. Ohne diese Befestigung können sie nicht platziert werden. Das bedeutet, dass du keine Steine haben kannst, die unten nicht befestigt sind oder schweben. Beim Auswählen eines Prop für die Platzierung wählt das Werkzeug einen Punkt vor der Kamera aus und sucht von unten nach oben die erste freie Rasterzelle. | |
Block-Builder | Du kannst Steine befestigen, ohne dass sie auf dem Boden oder auf einem anderen Steine aufliegen. Das bedeutet, dass du schwebende Steine haben kannst. Wenn du das Prop für die Platzierung anvisierst, kannst du eine bestimmte Position im Raum in einer festen Entfernung von der Drehung der Kameraansicht anvisieren. |
Mit dem LEGO-Raster-Gerät kannst du deine eigenen Designs mit dem Brick Editor hinzufügen. Um deine Fähigkeiten im Bauen zu erweitern, lies dir Tipps und Tricks zum Bauen im 3-dimensionalen Raum durch.
Unterrichtsbereich
Das „Brick Builder“-Level konzentriert sich auf die grundlegende Einrichtung zur Erstellung eines LEGO-Rastersystems für die Platzierung von Props. Dies sind Geräte, die bereits im Level LEGO Blüh-Business zu sehen sind.
Unterrichtsgebiet | Beschreibung |
Rastergerät | Hebt die Einrichtung für das LEGO-Raster-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät steuert unser Platzierungssystem. Es steuert die Benutzeroberfläche und die Tasteneingaben für die Platzierung von Props. In Verbindung mit dem LEGO-Rasterentität-Manager-Gerät können Spieler damit Props in ihrer Welt spawnen. Die zusätzlichen Fortnite-Geräte für die Verbindung umfassen ein Bedingungsknopf-Geräte und acht Input-Auslöser-Geräte. |
Raster-Manager | Hebt das LEGO-Rasterentität-Manager-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät erstellt eine Liste von Props (definiert als Entitäten), die Spieler im Raster spawnen können. Das Gerät verfügt über die Option, Entsperrpakete einzustellen, bei denen es sich um Props handelt, die Spieler durch bestimmte Events, wie beispielsweise das Abschließen eines Auftrags, freischalten können. |
Raster-Entität | Hebt das LEGO-Rasterentität-Manager-Gerät hervor. Dieses benutzerdefinierte Verse-Gerät erstellt eine Liste von Props (definiert als Entitäten), die Spieler im Raster spawnen können. Das Gerät verfügt über die Option, Entsperrpakete einzustellen, bei denen es sich um Props handelt, die Spieler durch bestimmte Events, wie beispielsweise das Abschließen eines Auftrags, freischalten können. Stelle dich auf die Auslöser im Pod, um neue Props freizuschalten. |
Rasterdefinitionen | Hebt die Objekte hervor, die du zu deinem Rasterentität-Manager-Gerät hinzufügst, und wie man sie in LEGO-Noppen misst. UEFN verwendet nach der Erstellung dieser Vorlage ein neues Koordinatensystem. Weitere Informationen findest du unter Links-Oben-Vorwärts-Koordinatensystem. |
Weitere Informationen zum Erstellen von Verse-Geräten findest du unter Erstellen deines eigenen Geräts mit Verse.
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Erfahre, wie du das Rastersystem für deine Insel einrichten und anpassen kannst.