Das LEGO®-Raster-Gerät enthält Optionen, mit denen definiert werden kann, wo und wie Spieler Props auf deiner LEGO-Insel platzieren können, wie in der Vorlage Blüh-Business gezeigt. Diese Geräteoptionen sind Bauzonen und Plot-Definitionen. Diese Steuerung hilft dabei, das Spielerlebnis für deine Insel zu definieren, vom Aufbau einer offenen Welt bis hin zum Vervollständigen von Puzzleteilen.
Plot-Definitionen.
Plot-Definitionen in deinem LEGO-Rastersystem definieren, welche Objekte die Spieler wo platzieren können. Um beispielsweise einen Auftrag zu erstellen, bei dem Bäume in einem Gebiet gepflanzt werden müssen, kannst du einen Plot-Bereich einrichten, der nur Bäume akzeptiert. Du könntest dies dann mit dem LEGO Auftragssystem-Gerät verbinden, das sich im Ordner Quests befindet. Weitere Informationen zum Erstellen von Aufträgen findest du unter LEGO-Action-Abenteuervorlage.
Eine Plot-Definition ist ein Datentyp, den du als Tag für einen Bereich verwenden kannst. Diese Funktionalität wird in den angegebenen Bauzonen verwendet, um Objekte zuzuweisen, die platziert werden können, und diejenigen zu definieren, die nicht platziert werden können. Zum Beispiel kannst du nur Gegenstände, die als Mosaik gekennzeichnet sind, in Mosaikzonen platzieren.
Einrichtung
So erstellst du Mosaik-Plot-Definitionen:
Klicke auf das LEGO-Raster-Gerät und navigiere zum Details-Panel.
Klicke in der Option PlotDefinitions auf das Pluszeichen (+), um der Liste eine Definition hinzuzufügen.
Lege eine Kategorie für deine Plot-Definition fest. Die Optionen sind:
Standard: Dies ist dein Standardzustand, der sich genauso wie Mosaik verhält.
Mosaik: Das Objekt muss durch ein anderes Objekt (einschließlich Boden) darunter gestützt werden.
Block Builder: Objekte werden als kubische Dimension betrachtet und können ohne darunter liegendes Objekt platziert werden (solange sie mit einem anderen Objekt verbunden sind, einschließlich des Bodens).
Anbau: Eine Beispielskategorie-Definition. Du könntest beispielsweise festlegen, dass in einer Bedingung nur Props vom Typ Erde oder Pflanze platziert werden dürfen. Du kannst diese Entitätsobjektdefinitionen im LEGO-Raster-Entität Manager-Gerät festlegen.
Solo Prop: Platziere Props systematisch, anstatt sie von einem Spieler platzieren zu lassen.
In der Option GridCellSize definierst du Spalten, Zeilen und die Maximalwerte.
Die Breite und Länge einer Rasterzelle werden durch Noppen definiert. Die Höhe wird in Platten gemessen.
Bauverbotszone
Bauverbotszonen definieren Gebiete im Rastersystem, in denen Spieler keine Objekte platzieren können. Die Geräteoptionen verwenden Props, um diese Bereiche zu definieren, und fungieren als Volumes.
Zum Beispiel werden diese Volumes im Level Blüh-Business verwendet, um eine Spielerzone für das Abschließen der Aufträge zu erstellen. Die grünen Volumes stellen den Bereich dar, in dem Spieler Props platzieren können. Die roten Volumes hindern Spieler daran, Props zu platzieren. Damit kannst du verhindern, dass Spieler auf den falschen Props stapeln.
Du findest vorgefertigte Volumes im Ordner Props.
Einrichtung
So definierst du Bauverbotszonen:
Klicke auf das LEGO-Raster-Gerät.
Navigiere im Details-Panel zu der Option NoBuildZone.
Klicke auf das Plus-Symbol (+), um ein Element hinzuzufügen, und klicke dann auf den Index-Pfeil, um die Option Volumen anzuzeigen.
Klicke auf die Dropdown-Liste Volumen und wähle ein Prop in deinem Level aus.
Testen deine Insel
Starte deine Insel zum Testen. Nachdem du das Patchwork-Werkzeug ausgerüstet hast, drücke I, um dein „Blüh-Business“-Inventar zu öffnen. Die in den vorherigen Schritten konfigurierten Rasterentitäten sollten in deiner Benutzeroberfläche angezeigt werden und du solltest sie im Level platzieren können.
Weitere Informationen zum Testen von Spielen findest du unter Testen deiner Insel.