Das Bauen mit einzelnen Steinen mit dem LEGO® Brick Editor ist da! Der Brick Editor ist ein Modus, der Werkzeuge in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) beinhaltet, mit denen ihr eure eigenen benutzerdefinierten LEGO Assets mit einer Reihe von verschiedenen LEGO® Steinen erstellen könnt. Nun könnt ihr wirklich die LEGO Welt eurer Träume bauen!
Zieht individuelle Steine von der Steingallerie in den Viewport, damit sie in der Welt erscheinen. Verwendet das Kragle-Werkzeug, um statische Meshes eurer Bauten zu erstellen, und nutzt dann das „Separieren“-Werkzeug, um eure modularen Steinbauten zu bearbeiten.
Der LEGO Brick Editor funktioniert derzeit nicht mit dem Zusammensetzung-Gerät.
Bekannte Probleme
Das Kragling kann bei größeren Gebäuden einige Zeit beanspruchen, da der Inhalt optimiert wird, also seid bitte geduldig. Mit individuellen Steinen gebaute Objekte haben Gebäudedaten, die vorübergehend gespeichert werden, damit die Validierung die Platzierung der Steine so physisch wie möglich verifizieren kann. Diese Daten sind nur für den Editor, doch sie können für mehr Dateigröße auf der Festplatte sorgen.
Wenn ihr komplexe Steingebäude bewegt, könnte der Viewport langsamer werden und Probleme beim Rendern von Steinen bekommen. Dies liegt an der präzisen Kollisionserkennung, die ausgelöst wird. Wir arbeiten bereits daran, dies in zukünftigen Versionen zu beschleunigen. Ihr könnt es von der Werkzeugleiste aus deaktivieren, das kann jedoch zu ungültigen Konfigurationen führen, wenn ihr nicht vorsichtig seid.
Der Überlagerungsvalidierer versucht, nur ungültige Platzierungen von Steinen zu erkennen. Er kann in Situationen ausgelöst werden, die normalerweise akzeptiert werden, besonders bei Kragle-Meshes. Wenn dies der Fall ist, seht euch bitte die einfache Kollision des Meshes an. Die Kollisionsoptimierung hat möglicherweise leeren Platz entfernt, um eine Konvex-Hülle zu erschaffen. Sollte dies passieren, dann versucht, das Kragle-Mesh in kleinere Stücke zu zerlegen. Diese Überprüfung versucht, das Gefühl der digitalen Welt so nahe wie möglich an der realen Welt zu orientieren, und fängt Meshes ab, die sich überschneiden.
Beginnt mit dem Bauen!
Erfahrt mehr über den LEGO Brick Editor mit der folgenden Dokumentation.
Mit dem LEGO® Brick Editor arbeiten
Erfahre mehr über den LEGO® Brick Editor und lerne, wie du mit seinen Werkzeugen Stein für Stein eigene Assets bauen kannst.
LEGO® Brick Editor-Vorlage
Erfahre, wie du den LEGO® Brick Editor verwenden kannst, um in UEFN mit einzelnen Steinen zu bauen!
Tipps und Tricks zum Bauen im 3-dimensionalen Raum
Erfahre, wie du mit dem LEGO® Brick Editor Objekte aus benutzerdefinierten Steinen im 3-dimensionalen Raum bauen kannst.