使用牙齿和睫毛功能按钮可自定义角色的牙齿和睫毛。
前往头部(Head)> 牙齿和睫毛(Teeth & Eyelashes)面板可找到这些功能按钮。
牙齿
牙齿功能按钮让你可以精细地自定义角色的牙齿。 点击牙齿(Teeth)可显示牙齿功能按钮。 你可以使用这些功能按钮来控制牙齿长度和间隔、上牙突出还是下牙突出、牙龈后退和其他特征。
此面板的上部是牙齿的视觉呈现。 其中具有十个可以调整的控制点。 每个控制点都对应下拉菜单中提供的一种设置。 每个控制点有两种调节方式:
拖动滑块至所需设置。
按住Ctrl键并左键点击参数滑块,手动输入数值。
使用下颌张开度(Jaw Open)滑块来预览MetaHuman的牙齿在嘴巴张开、半开或闭合时的样子。
牙齿材质可在材质(Materials)工具中调整。
睫毛
睫毛功能按钮允许你从预定义的睫毛样式列表中进行选择。 点击睫毛(Eyelashes)可显示样式。
点击一种睫毛样式一次,即可将其应用到角色上。 如果禁用启用Groom(Enable Grooms),则仅使用发片。
睫毛有两种应用方式:在给头部建模时通过此部分应用,或通过
在给头部建模时通过此部分应用的睫毛,会作为Groom和发片应用,部分信息还会被写入头部DNA文件(在组装过程中创建)。 在此处选择的睫毛样式会反映在角色的衣柜中。 这些基于发片的睫毛材质可在材质(Materials)工具中调整。
通过"毛发和布料(Hair & Clothing)"工具应用的睫毛会被视为独立资产,不会被存储在头部DNA文件中。 在衣柜中选择睫毛样式不会反映在头部功能按钮中。 要调整这些睫毛的材质,可使用重载方式或更改基础资产。
下一步
头部适配控制点
根据外部数据适配角色面部特征。