混合(Blend)功能按钮允许最多在三个选定预设之间进行混合,从而改变角色面部特征的形状。 预设可全局混合,也可应用于局部区域。 你可以单独混合骨架比例或外形,也可以同时混合两者。
前往头部(Head)> 混合(Blend)面板可找到混合(Blend)功能按钮。
如果你已使用其他头部功能按钮修改过角色,混合会逐渐覆盖你的修改。 标记位置上的控制点离中心点越远、越靠近影响点,原始移动或塑造对MetaHuman的影响就越小。 将控制标识移回中心不会恢复移动或塑造的改动。
预设选择
从可用预设拖动到影响盘(Influence Circle)上的三个插槽之一,可将预设添加到混合选择(Blend Selection)中。
可通过手动方式或使用监控文件夹向库中添加新预设。 如需更多信息,请参阅预设库文档。
从内容浏览器拖动MetaHuman角色资产,可将额外预设添加到可供混合选择使用的预设中。
要移除预设,请点击关闭(x)按钮。
运行方式
视口会自动在角色上显示一系列控制点。
点击并拖动控制点,在分配到影响盘的预设间移动。 如果控制点更靠近某个预设,其特征就会被混合到你的角色的对应部位。
在选择控制点前按住Shift键,将触发所有控制点的全局混合。
修改混合空间(Blend Space)属性将更改混合效果。
两者(Both)(默认):同时混合骨架比例和外形(体积)。
特征(Features):允许将预设的形状特征混合到角色上,同时保留核心骨架比例。 这适用于在具有动画依赖性的现有骨架基础上创建角色变体,或制作同一角色的不同体型版本。
比例(Proportions):仅混合骨架比例,保留外形。 例如,这样可将骨架比例快速更改应用于现有MetaHuman库中。
下一步
头部变换功能按钮
大范围调整角色面部特征的位置。