变换(Transform)功能按钮允许大幅度调整角色面部的大范围区域。 塑造(Sculpt)功能按钮只能移动单个标识,变换(Transform)功能按钮则不同,可以操作成组的标识,从而作出更显著的改变。
前往头部(Head)> 变换(Transform)面板,可找到变换(Transform)功能按钮。
运行方式
视口会自动在角色上显示一系列变换标识。
点击并拖动可用的移动标识来调整该标识对其所控面部特征的影响。
驱动MetaHuman塑造的底层系统,可以智能地找到最接近扫描到MetaHuman数据库中的真实人类面部特征的组合,并让塑造的部位与这些特征最为接近。 当有新的真实人类扫描结果添加到MetaHuman数据库中时,MetaHuman Creator的表现能力及其资产将继续增长。
默认情况下,这些更改是对称的。 要进行非对称更改,请取消选中对称操纵(Symmetric Manipulation)旁边的复选框。
在非对称面部特征上启用对称操纵(Symmetric Manipulation)时,后续使用变换标识进行变换的区域将失去非对称性。
更改变换小工具
默认变换小工具在屏幕空间中工作,可沿从特定摄像机角度投影到3D世界的屏幕平面移动变换标识。 这提供了与某些建模应用程序(如Maya)类似的变换移动方式。 选择其他小工具可更改操作方式:
可用小工具包括平移(Translate)、旋转(Rotate)和统一缩放(Uniform Scale)。 更改小工具后,视口中用于显示控制标识的小工具也会更新。
下一步
头部塑造功能按钮
精细调整角色面部较小的区域。