你可以使用塑造(Sculpt)工具,小范围微调角色的面部区域。
前往头部(Head)> 塑造(Sculpt)面板可找到塑造(Sculpt)功能按钮。
运行方式
视口会自动在角色上显示一系列塑造标识。
点击并拖动可用的塑造标识来调整该标识对其所控面部特征的影响。
要添加自定义标识,按住Ctrl键并点击身体上要放置标识的位置。 要移除标识,按住Ctrl键并点击要移除的标识。
每个标识将影响有限的特定区域,但一些标识的影响区域可能重叠。 例如,眼睛周围的区域在眉骨下方有两个标识,而另外四个标识分别处理眼睛的上眼睑、下眼睑、内眦和外眦。 所有这些标识都可以影响眼睛的大小和位置。
驱动MetaHuman塑造的底层系统,可以智能地找到最接近扫描到MetaHuman数据库中的真实人类面部特征的组合,并让塑造的部位与这些特征最为接近。 当有新的真实人类扫描结果添加到MetaHuman数据库中时,MetaHuman Creator的表现能力及其资产将继续增长。
默认情况下,这些更改是对称的。 要进行非对称更改,请取消选中对称操纵(Symmetric Manipulation)旁边的复选框。
在非对称面部特征上启用对称操纵(Symmetric Manipulation)时,后续使用塑造标识进行调整的区域将保留部分重要非对称特征。