Tam veya kısmi Maya iş akışından Unreal Engine’a geçiyorsanız bir uygulamada kullanmaya alışık olduğunuz özellikleri diğerinde bulmak zor olabilir. Her ikisi de bazı alanlarda benzer özelliklere sahip olsa da Unreal Engine’ın sağladığı ekosistem ve düzenlenme biçimi birçok açıdan Maya ve diğer DCC’lerden (Dijital İçerik Oluşturma) farklılık göstermektedir.
Bu kılavuz, Unreal Engine ve özelliklerinin yanı sıra mümkünse Maya eşdeğerleri için yapılan çizim bağlantılarını nasıl kullanmaya başlayacağınıza dair yol gösterici bilgiler sunmaktadır. Bu kılavuzdaki bölümlerde, Unreal Engine’ı ilk kez veya ara sıra kullananların bilmek isteyeceği bilgilere yer verilmiştir.
Projeniz için Unreal Engine’a geçiş yapmak ne anlama geliyor?
Unreal Engine Çalışma Hattı ve Geleneksel Çalışma Hattı
Geleneksel bir çalışma hattı (pipeline) iş akışında, her departmanın aydınlatma, görünüm geliştirme, donatma, karakter oluşturma gibi kendi görevleri vardır. Bir departmandaki içerik tamamlandığında, yalıtılmış bir şekilde üzerinde çalışılmak üzere bir sonrakine geçebilir ve bu da her departmanın oluşturduğu içeriğin doğru çözüme ulaşmasının zaman alması nedeniyle zaman kaybına yol açabilir.
Tamamen entegre bir Unreal Engine çalışma hattının kullanılması, gidiş dönüş iş akışlarının ve içe/dışa aktarma sorunlarının önlenmesine yardımcı olur. Ayrıca herkes aynı araçta ve WYSIWYG gerçek zamanlı editöründe çalıştığında departmanlar arasındaki işbirliği de basitleşir.
Gerçek Zamanlı Sahne Güncellemeleri ve Global Zaman Çizelgesi
Maya’da bir sahnedeki genel zamanı temsil eden ana zaman çizelgeniz olur. Anahtarları yerleştirip istediğiniz zamana gidebilirsiniz. Unreal Engine’da özel bir zaman çizelgesi olmadan gerçek zamanlı çalışırsınız. Bunun yerine, sahnedeki objelere animasyon eklemek için zaman çizelgesini görüntüleyebileceğiniz ve anahtarları ayarlayabileceğiniz Sequencer gibi özel araçlar vardır.
Gerçek Zamanlı Çalışma ve Çevrimdışı İşleme
Maya’da Arnold veya V-Ray’in tek bir kareyi işlemesi için dakikalarca hatta saatlerce beklemeniz gerekebilir. Unreal Engine’da sonucu gerçek zamanlı görebilirsiniz.
Unreal Engine sorunsuz öğe entegrasyonu sunar
FBX, Alembic ve USD içe aktarma çalışma hatları, Maya’daki çalışmalarınızı geometri, donatma ve animasyonlar için korur.
Geleneksel çalışma hattı iş akışlarını değiştirmek için kullanılan entegre, sanatçı dostu araçlar
Unreal Engine, projelerinizi baştan sona geliştirmeniz için bir dizi araç içerir. Bu sayede, geleneksel çevrimdışı bir çalışma hattının tüm bölümlerini, değişiklik yaptığınızda gerçek zamanlı geribildirim sağlayan bir çalışma hattıyla değiştirebilirsiniz. Bitmiş sonuçları görmek için beklemenize gerek olmaz.
Unreal Engine, ayrıca iskelet örgü düzenleme araçları, Control Rig ile donatma (rigging), Animatör Kiti (Animator Kit) eklentisi, animasyon deformatörleri vb. ile tüm animasyon iş akışı becerilerini de destekler.
Motorun materyal editörü, son işleme (post-process) efektleri, parçacıklar ve fizik sayesinde takımlarınızla yinelemeli ve işbirliğine dayalı bir iş akışında projeniz için hemen hemen her stili ve görünümü yaratabilirsiniz.
Sinematik kalitede gölgelendirmeye sahip, dinamik global aydınlatma ve yansımaları olan, hiçbir ek kuruluma ihtiyaç duymadan çalışan yüksek kaliteli aydınlatma sistemleri bulunur.
Maya ve Unreal Engine Arasındaki Terminoloji Uyumlaştırması
Unreal Engine’ı tamamen incelemeye başlamadan önce, Maya’da aşina olabileceğiniz terminolojiye ve bunun Unreal Engine’a nasıl uygulandığına bir bakalım.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
Scene File | Proje |
Channel Box / Attribute Editor | Ayrıntılar Paneli |
Outliner | Anahat Düzenleyicisi / Animasyon Anahat Düzenleyicisi |
Referencing Characters / Assets | İçerik Tarayıcısı’nı kullanarak örnek oluşturma |
Timeline / Dope Sheet / Trax Editor | Sequencer |
Scenes / Environment Sets | Bölümler |
Animation Scene Files | Bölüm Sekansları |
Graph Editor | Eğri Editörü |
Hypershade | Materyal Editörü |
Konular
Unreal Engine ve özellikleri hakkında bilgi edinmek, motora ve özelliklerine aşina olmak için aşağıdaki konuları inceleyin. İdeal olarak, konuları yukarıdan aşağıya doğru sırayla takip etmelisiniz ancak her alan diğer konu sayfalarından bağımsız olarak keşfedilebilir ve öğrenilebilir.
Unreal Engine Arayüzünde Gezinme
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’ın editör arayüzü ve navigasyon kontrollerine genel bir bakış.
Maya’dan Unreal Engine’a İçerik Aktarma
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’a içerik aktarmaya genel bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Materyal ve Dokuların Kullanımı
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’ın materyal sistemine ve dokularına genel bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Aydınlatma ve İşleme
Maya kullanıcıları için Unreal Engine aydınlatma ve işleme özelliklerine genel bir bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Kodlama
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’ın kodlama işlevine genel bir bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Dünya Tasarlama ve Oluşturma
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’ın sahneler oluşturmak amacıyla kullanılan tasarım araçlarına genel bir bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Animasyon
Bir Maya kullanıcısı için Unreal Engine animasyon sistemine ve temel özelliklerine genel bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Sinematiklerin ve Sequencer’ın Kullanımı
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’in sinematik aracı Sequencer’a genel bir bakış.
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’ın Ek Özellikleri ve Kaynakları
Unreal Engine’ın ek özelliklerine ve Maya kullanıcıları için faydalı kaynaklara kısa bir genel bakış.