Dokular, örgüler ve animasyonlar gibi içerikleri veya Unreal Engine tarafından desteklenen diğer her şeyi içe aktarmak oldukça basittir. Ancak, Unreal Engine gibi gerçek zamanlı bir motora göre optimize edilmiş sorunsuz iş akışları ve öğeler elde etmek için bilmeniz gereken bazı önemli ayrıntılar ve örnek uygulamalar var.
İçeriği Unreal Engine’a aktarmanın birkaç doğrudan yolu bulunur:
Öğeleri doğrudan İçerik Tarayıcısı klasörüne sürükleyip bırakmak.
İçerik Tarayıcısı’nın İçe Aktar butonunu kullanmak.
Sağ tıklama bağlam menüsünü kullanarak Geçerli Klasöre Aktar seçeneğine gidin.
Desteklenen içerik aktarıldığında, İçeriği İçe Aktar iletişim kutusu görüntülenir. İçe aktardığınız içerik türüne genel veya özel ayarlar uygulamak için bu iletişim kutusunu kullanın.
Unreal Engine’a içerik aktarma akışları hakkında daha fazla bilgi için Öğeleri Doğrudan İçe Aktarma kısmına bakabilirsiniz.
İçeriğinizi Unreal Engine İçin Hazırlama
İçeriğinizi Unreal Engine’a aktarmaya hazırlanırken, motorun işleri nasıl ele aldığına dair aklınızda bulundurmanız gereken bazı noktalar vardır. Ayrıca içeriğinizi nereden dışa aktardığınıza bağlı olarak dikkate almanız gereken bazı hususlar da bulunur.
İçerik iş akışlarını Unreal Engine ile entegre etmeye başlayan Maya kullanıcıları, aşağıdaki hususları göz önünde bulundurmalıdır:
Temiz Geometri Uygulamaları
Ölçeklendirme ve Birimler
Pivotlar ve Sahne Başlangıcı
Dokuların Hazırlanması
FBX Dışa Aktarma Ayarları
Adlandırma Kuralları
Aşağıdaki bölümleri kullanarak Unreal Engine’ın içe aktarılan ek bağlamlı içeriği nasıl ele aldığını öğrenin.
Unreal Engine İçin Desteklenen Dosya Formatları
Unreal Engine, projenize aktarmak isteyebileceğiniz çoğu içerik için farklı dosya formatlarını destekler. Aşağıda farklı dosya türleri ve amaçlar için en yaygın kullanılan formatlar yer almaktadır:
Bazı dosya türleri, içe aktarım için Unreal Engine’da bir eklentiye gereksinim duyar. İşbirliğine dayalı büyük sahneler için Evrensel Sahne Açıklaması (USD) ve saç/tüy düzenleri için Alembic dosyaları buna örnek gösterilebilir.
Bu dosya türlerinin içe aktarıcılarını, ana menüdeki Düzenle menüsünde bulunan Eklenti Tarayıcısı’ndan etkinleştirebilirsiniz.
| Dosya Türü | Dosya Uzantısı | Önerilen Kullanım Alanları |
|---|---|---|
| Geometri - Statik Örgü | ||
FBX |
| Geometri, animasyonlar ve iskelet örgüler için önerilen format. |
OBJ |
| Statik geometri için en uygun seçenektir ancak animasyonları işlemez. |
Evrensel Sahne Açıklaması (USD) |
| Büyük karmaşık sahneler ve takımlarla işbirliği için kullanışlıdır. USD İçe Aktarıcısı (USD Importer) eklentisi etkinleştirilmelidir. Kullanımları hakkında daha fazla bilgi için Evrensel Sahne Açıklaması kısmına bakabilirsiniz. |
| Geometri - Ciltlenmiş Örgü, İskelet ve Animasyonlar | ||
FBX |
| Geometri, animasyonlar ve iskelet örgüler için önerilen format. |
OBJ |
| Statik geometri için en uygun seçenektir ancak animasyonları işlemez. |
Alembic |
| Karmaşık animasyon önbellekleri, saç, giysi veya verteks animasyonları için uygundur. Alembic Saç/Tüy Düzeni İçe Aktarıcısı (Alembic Groom Importer) eklentisinin etkinleştirilmesini gerektirir. Daha fazla bilgi için Alembic Dosya İçe Aktarıcısı (Alembic File Importer) kısmına bakabilirsiniz. |
Evrensel Sahne Açıklaması (USD) |
| Büyük karmaşık sahneler ve takımlarla işbirliği için kullanışlıdır. USD İçe Aktarıcısı (USD Importer) eklentisi etkinleştirilmelidir. Kullanımları hakkında daha fazla bilgi için Evrensel Sahne Açıklaması kısmına bakabilirsiniz. |
| Görseller - Doku, Küp Haritası ve Işık Profilleri | ||
PNG |
| Yüksek oranda sıkıştırılabilen, şeffaflığı koruyan kayıpsız bir formattır. Dokulu yüzeyler ve RGB kanallarında depolanan gri tonlamalı farklı görsel verileriyle kanal paketleme için kullanılır. |
Targa |
| PNG’nin potansiyel sorunlarını önlerken şeffaflığı koruyan kayıpsız bir formattır. Sıkıştırılmamış olması yükleme ve düzenlemeyi de hızlandırabilir. |
JPG |
| Yüksek oranda sıkıştırılabilen kayıplı bir formattır. Bu nedenle kaynak öğelerinizi oluştururken kullanılmamalıdır. |
Photoshop |
| Kaynak dosya katmanlarını ve verilerini koruyan, kayıpsız, sıkıştırılmamış bir formattır. |
Küp Haritası |
| Bunlar, 2D dizilimler, 3D hacim dokuları ve küp haritaları şeklinde çeşitli dizilimlere sahip birden fazla görsel içeren sıkıştırılmış veya sıkıştırılmamış dosyalardır. Genellikle skybox’lar ve uzak arka planlar için kullanılır. |
HDR Görseli |
| PNG ve JPG gibi diğer formatlara kıyasla daha fazla renk verisi ve parlaklık değişimini koruyan yüksek dinamik aralıklı (HDR) bir görsel formatıdır. Bunları gökyüzü küreleri ve gökyüzü ışıklarıyla birlikte kullanmak için ideal hale getirir. |
Aydınlatma Mühendisliği Topluluğu Işık Kaynağı Profili |
| Gerçek dünyada ölçülen verileri kullanarak bir ışık kaynağından gelen ışıkların dağılımını açıklayan tanımlanmış profillerdir. Kullanımları hakkında daha fazla bilgi için IES Işık Profilleri kısmına bakabilirsiniz. |
Maya Dosyalarının Dışa Aktarımı ile İlgili Genel Noktalar
Aşağıda Maya’da Unreal Engine’a aktaracağınız dosyaları ayarlarken aklınızda bulundurmanız gereken genel hususların bir listesi yer alıyor.
| Unreal Engine Koordinat Sistemi, Ölçeklendirme ve Ölçü Birimleri |
|---|
|
| Unreal Engine Materyalleri, Dokuları ve UV’leri |
|
| Ciltlenmiş Örgüler, İskeletler ve Animasyonlar |
|
| Genel |
|
Maya’da Statik Örgü Dışa Aktarımı ile İlgili Önemli Noktalar
Statik örgüyü Maya’dan FBX olarak dışa aktarırken, dışa aktarma iletişim kutusunda aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Geometry Only (Yalnızca Geometri)
Smoothing Groups: Enabled (Pürüzsüzleştirme Grupları: Etkin)
Tangents and Binormals: Enabled (Tanjantlar ve Binormaller: Etkin)
Triangualate: Enabled (Üçgenlere Ayırma: Etkin)
Animation: Disabled (Animasyon: Devre Dışı)
Embed Media: Optional (Gömülü Medya: İsteğe Bağlı)
Statik örgüyü FBX olarak Unreal Engine’a aktarırken, içe aktarma iletişim kutusunda aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
[İsteğe Bağlı] Işık Haritası UV’leri Oluştur: İşaretli
Ön işlenmiş ve önceden hesaplanmış aydınlatma kullanılıyorsa idealdir.
Materyalleri İçe Aktar: İşaretli
Çarpışma Uygula
Statik örgüleri Unreal Engine’a içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki konulara bakın:
Maya’da Ciltlenmiş Örgü Dışa Aktarımı ile İlgili Önemli Noktalar
İskelet örgüyü Maya’dan FBX olarak dışa aktarırken, dışa aktarma iletişim kutusunda aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
Aşağıdakileri dışa aktarma işlemine dahil edin:
Geometry (Geometri)
Animation (Animasyon)
Skeleton Definitions (İskelet Tanımları)
Smoothing Groups: Enabled (Pürüzsüzleştirme Grupları: Etkin)
Tangents and Binormals: Enabled (Tanjantlar ve Binormaller: Etkin)
Triangualate: Enabled (Üçgenlere Ayırma: Etkin)
Animation: Enabled (Animasyon: Etkin)
Embed Media: Optional (Gömülü Medya: İsteğe Bağlı)
Deformed Models: Enabled (Deforme Modeller: Etkin)
Skins: Enabled (Ciltler: Etkin)
Blend Shapes: Enabled (Karışım Şekilleri: Etkin)
İskelet örgüyü FBX olarak Unreal Engine’a içe aktarırken, içe aktarma iletişim kutusunda aşağıdaki seçenekleri ayarlayın:
İskelet FBX’ini önce animasyonsuz içe aktarın.
Örgüyü İçe Aktarmayı Etkinleştir
İskeleti İçe Aktarmayı Etkinleştir
Animasyonları ayrı içe aktarın ve istendiğinde iskeletlerini seçin.
Dönüşüm hedeflerini (karışım şekilleri) içe aktarın.
FBX içe aktarımına medya dahilse temel materyali oluşturmak için Materyalleri İçe Aktar öğesini işaretleyin.
İskelet örgüleri Unreal Engine’a içe aktarma hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki konulara bakın:
Sonraki Sayfa
Maya Kullanıcıları İçin Unreal Engine’da Materyal ve Dokuların Kullanımı
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’ın materyal sistemine ve dokularına genel bakış.