Unreal Engine, bu giriş kılavuzunda ele alınmayan birçok özelliğe sahiptir ve birçok farklı türde kullanıcının aradığı konu hakkında bilgi edinebileceği çok sayıda kaynağı vardır.
Niagara Görsel Efektleri
Niagara VFX sistemi, Unreal Engine içinde görsel efektler oluşturmak için kullanılan birincil araçtır. Karmaşık, gerçek zamanlı parçacık efektleri ve simülasyonları oluşturmak için kullanılan sağlam, esnek ve yüksek performanslı bir sistemdir.
Niagara’nın özellikleri şunlardır:
VFX oluşturmak için farklı modüller içeren, oluşturucu (emitter) tabanlı bir editöre sahip görsel kodlama arayüzüdür.
Yangın, duman, yağmur ve patlamalar gibi basit veya karmaşık simülasyonlar için parçacık davranışı üzerinde hassas kontrol sunan son derece özelleştirilebilir bir sistemdir.
Oyun mantığına, animasyonlara veya diğer harici veri kaynaklarına dinamik olarak yanıt veren veri tabanlı iş akışları sunar.
Çok sayıda parçacığı ve hassasiyet gerektiren karmaşık parçacık davranışlarını destekleyen GPU ve CPU simülasyonları yapar.
Birden fazla projede veya diğer VFX’lerde kullanılacak oluşturucular ve modüller oluşturabileceğiniz modüler ve yeniden kullanılabilir bileşenler içerir.
Editör görünüm penceresinde gerçek zamanlı etkileşim ve önizleme imkânı verir.
Akışkan simülasyonlarına yönelik gelişmiş simülasyon becerileri sunar.
Niagara’yı projelerinizde kullanmaya başlamak için daha fazla bilgi edinmek üzere aşağıdaki konuları inceleyin:
Fizik Sistemi
Unreal Engine, Chaos Physics adı verilen kendi hafif fizik motorunu kullanır. Gerçek zamanlı fizik simülasyonlarının ve yeni nesil oyunların ihtiyaçlarını karşılamak için sıfırdan tasarlanmıştır.
Chaos Physics, bu özellikleri desteklemek için oluşturulmuştur:
Yıkım
Fiziksel animasyonu destekleyen katı (rijit) cisim dinamikleri
Giysi fiziği ve makine öğrenimli giysi simülasyonu
Saç fiziği
Deri simülasyonu
Akışkan simülasyonu
Ve çok daha fazlası!
Unreal Engine fizik sistemi hakkında daha fazla bilgi için Chaos Physics kısmına bakabilirsiniz.
Hareket Tasarımı
Hareket Tasarımı; hızlı yineleme ve ölçeklenebilirlik sağlayan, yenilenmiş ve kreatif bir araç paketine ihtiyaç duyan hareketli grafik sanatçıları için tasarlanmış bir özellik setidir. Yenilenmiş bir Anahat Düzenleyicisi, kullanıcı arayüzü, donatım araçları, klonlayıcılar, özelleştirilebilir 2D/3D şekiller ve Materyal Tasarlayıcısı adı verilen katman tabanlı bir iş akışı kullanarak materyaller oluşturmanın alternatif bir yolunu içerir.
Bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Hareket Tasarımı kısmına bakabilirsiniz.
MetaHuman Creator
MetaHuman Creator iş akışı Unreal Engine’a tam olarak entegre edilmiştir. Bu yenilenmiş iş akışı, yerel düzenleme ile karakter oluşturmanıza ve otomatik donatım ve doku sentezi gibi bulut destekli hizmetlere sorunsuz erişime olanak tanır.
MetaHuman Animator’ın yakalama cihazından gönderilen verileri işlemek için sahne arkasında çalışması sayesinde MetaHuman’larınıza gerçekçi yüz animasyonları uygulayabilirsiniz. Bunlar sayesinde MetaHuman’ınız için doğru yüz animasyonları elde edebilirsiniz. Üretilen animasyon verileri temiz ve doğrudur, böylece sanatsal ayarlamaları kolayca yapabilirsiniz.
MetaHuman hakkında daha fazla bilgi için aşağıdakilere bakın:
Eklentiler
Unreal Engine, motorla kullanılabilen ek özellikler ve içerikler sunan bir dizi eklenti içerir. Motor, öncelikle projenizin ihtiyaçlarına bağlı olarak etkinleştirilebilen veya devre dışı bırakılabilen eklentilerle oluşturulmuştur.
Eklenti Tarayıcısı, projeniz için bunları yöneteceğiniz yerdir. Bu pencereye ana menüdeki Düzenle > Eklentiler kısmından erişebilirsiniz.
Eklentilerin ve bu pencerenin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için Eklentiler kısmına bakabilirsiniz.
Ek Kaynaklar
Unreal Engine dokümantasyonuna ek olarak, örnek öğeler ve projeler, topluluk odaklı eğitimler ve forumlar, topluluk ve Epic personeli tarafından hazırlanan öğrenme içerikleri vb. ek içerikler için aşağıdakileri inceleyebilirsiniz.
Autodesk Maya için Unreal Live Link
Unreal Live Link eklentisi, animasyon verilerinin Maya’dan Unreal Engine’a gerçek zamanlı olarak aktarılmasını mümkün kılar. İster sanal prodüksiyon ortamında iki araç arasında çalışırken ister bir sonraki oyununuzu oluştururken, artık Maya’da karakter öğeleri üzerinde çalışabilir ve değişiklik yaparken Unreal Engine’a anında yansıyan çalışmanızın önizlemelerini görebilirsiniz.
Bu konuyla ilgili daha fazla bilgi edinmek ve Maya ve Unreal Engine ile nasıl kullanabileceğinizi öğrenmek için Autodesk Uygulama Mağazasında Autodesk Maya için Unreal Live Link eklentisine bakabilirsiniz.
Fab Marketplace
Fab, içerik üreticilerine yüksek kaliteli, gerçek zamanlı oyun öğelerini keşfetmeleri, paylaşmaları, satın almaları ve satmaları için tek bir adres sunan dijital bir pazaryeridir. Buradaki içerikleri Fab.com adresinde inceleyebilirsiniz.
Fab, Unreal Engine’a varsayılan durumda etkin olan bir eklenti şeklinde entegre edilmiştir. İçeriği doğrudan Fab Marketplace’ten projenize indirebilir ve aktarabilirsiniz.
Sol taraftaki panelde bulunan Ürün Türleri kategorilerinin Eğitimler bölümünde, örnek projeler ve öğe paketleri gibi Epic tarafından oluşturulmuş pek çok içeriği inceleyip bilgi edinebilirsiniz.
Fab ve Unreal Engine’a entegrasyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki konulara bakın:
Content Examples (İçerik Örnekleri) Projesi
Content Examples projesi, sizlere sunulan farklı teknolojilerin sergilendiği bir çalışma olarak tasarlanmıştır. Proje, her bölümde motorun farklı bir yönünün örneklerle öğretildiği bir bölüm koleksiyonu olarak oluşturulmuştur. Bölümde ilerledikçe, her birinin kendine özgü örnek öğesi olan numaralandırılmış bir dizi stant görürsünüz.
İçerik örnekleri, etkileşimli bir öğrenme metodu şeklinde tasarlanmıştır. Bunlardan bazılarında öğelerle etkileşime girebilmek için Editörde Oyna fonksiyonunu başlatmanız gerekir.
Ele alınan konular:
Animasyon
Ses
Blueprints
Manzaralar
Materyaller
Fizik
Ve çok daha fazlası!
Projeyi yüklerken, tüm içerik konuları kendi bölümlerine ayrılır ve bunları İçerik > Haritalar klasörü altında bulabilirsiniz.
Bu örnek proje ve Unreal Engine’ın özellikleri hakkında daha fazla bilgi edinerek nasıl kullanabileceğinizi öğrenmek için Content Examples (İçerik Örnekleri) kısmına bakabilirsiniz.
Epic Geliştirici Topluluğu
Epic Geliştirici Topluluğu (veya EDC), Epic personeli ve topluluk üyeleri tarafından oluşturulan duyurular, eğitimler, vitrin projeleri, forumlar ve öğrenme materyalleri sunar.
Epic Geliştirici Topluluğu’nu ziyaret ederek EDC’ye erişebilirsiniz.