Kılavuzun bu bölümünde Unreal Engine’ın editör arayüzünü ve onu kullanarak sahnede nasıl gezineceğinizi göreceksiniz.
Unreal Editor Arayüzü
Unreal Engine arayüzünü tanıtan kısımda, Unreal Editor’de etkileşimde bulunacağınız en yaygın butonları, panelleri ve araç çubuklarını bulacaksınız. Bunların neler yaptığını ve nasıl kullanılacaklarını öğreneceksiniz. Bu elemanların bazıları genellikle motorun çeşitli kısımlarında aynı olsa da, özellikle Unreal Engine ile yeni projeler geliştiriyorsanız, bunların genel amacı ve işlevselliği hakkında bilgi sahibi olmaya zaman ayırmanız gerekir. Bunları nasıl kullanacağınız hakkında daha ayrıntılı bilgi almak için bu sayfanın çeşitli yerlerinde verilen bağlantıları da izleyebilirsiniz.
Motoru ilk kez açtığınızda Bölüm Editörü açılır. Bu menü, Unreal Editor’ün temel içerik üretme işlevini sunar. Burası bölümleri ve ortamları tasarlamak ve oluşturmak için kullanılır. Projeniz için içerik üretirken en çok burada vakit geçirirsiniz. Unreal Engine’da farklı amaçlar için kullanılan farklı editörler bulunur.
Bölüm editörü arayüzünün yakından tanımak isteyeceğiniz başlıca kısımları şunlardır:
| Sayı | Ad | Açıklama |
|---|---|---|
1 | Menü Çubuğu | Kaydetme ve yeni bölümler oluşturma gibi yaygın uygulama eylemlerine erişmek için bu menüleri kullanın. Burada ayrıca hata ayıklama ve daha birçok spesifik fonksiyon için kullanışlı olan editör pencerelerini ve araçları açmaya yönelik seçenekler bulacaksınız. Bu panel hakkında daha fazla bilgi için Unreal Editor Arayüzü sayfasındaki “Menü Çubuğu” kısmına bakın. |
2 | Ana Araç Çubuğu | Unreal Engine’deki en yaygın araç ve editörlerden bazıları için kısayollar içerir. Ayrıca editör penceresinden bir oyun çalıştırmak için Editörde Oyna moduna girmeye ve projeyi test amacıyla diğer platformlara dağıtmaya yönelik seçenekler içerir. Bu panel hakkında daha fazla bilgi için Unreal Editor Arayüzü sayfasındaki “Ana Araç Çubuğu” kısmına bakın. |
3 | Görünüm Penceresi Araç Çubuğu | Bölümdeki objeleri taşıyarak, döndürerek ve ölçeklendirerek işlemek için kullanılan yaygın araçların yanı sıra objeleri bir ızgara, dönüş açısı veya ölçeklendirme miktarı boyunca hareket ettirmeye yönelik tutturma araçları içerir. Ayrıca perspektif ve ortografik görünümlerin yanı sıra hata ayıklama ve görselleştirme görünüm modu ve görünüm penceresinde çalışırken kullanabileceğiniz diğer ayarları içerir. Bu araç çubuğunda bulunan araçlar hakkında daha fazla bilgi için Görünüm Penceresi Araç Çubuğu kısmına bakın. |
4 | Bölüm Görünüm Penceresi | Bölümünüzdeki kameralar, karakterler, oyun objeleri, aydınlatma ve daha birçok içeriği gösteren gerçek zamanlı bir editör penceresi. Bu panel hakkında daha fazla bilgi için Unreal Editor Arayüzü sayfasındaki “Bölüm Görünüm Penceresi” bölümüne bakın. |
5 | Anahat Düzenleyicisi | O anda yüklü olan bölümdeki tüm içeriğin hiyerarşik ağaç görünümünü gösterir. Bu listede veya doğrudan bölümde objeleri seçtiğinizde Ayrıntılar panelinde objelerin özellikleri gösterilir. Bu panel hakkında daha fazla bilgi için Unreal Editor Arayüzü sayfasındaki “Anahat Düzenleyicisi” kısmına bakın. |
6 | Ayrıntılar Paneli | Sahnedeki seçili aktörlerin bölümdeki konuma ilişkin dönüşüm verileri, işleme, örgü, fizik seçenekleri gibi çeşitli özelliklerini gösterir. Listelenen özellikler, seçili öğeye bağlıdır. Bu panel hakkında daha fazla bilgi için Unreal Editor Arayüzü sayfasındaki “Ayrıntılar Paneli” kısmına bakın. |
7 | İçerik Çekmecesi | Başka yere odaklanıldığında kapanacak geçici bir İçerik Tarayıcısı açar. İçerik Tarayıcısı, herhangi bir öğenin (doku, materyal, iskelet ve statik örgüler, blueprint’ler vb.) bir klasör yapısında depolandığı yerdir. Projenizin içeriklerini yönetme ve düzenleme hakkında daha fazla bilgi için İçerik Tarayıcısı kısmına bakın. |
8 | Alt Araç Çubuğu | Komut Konsolu, Çıktı Günlüğü, türetilmiş veri önbelleği sistemleri ve revi̇zyon kontrolü seçeneklerinin kısayollarını içerir. Bu panel hakkında daha fazla bilgi için Unreal Editor Arayüzü sayfasındaki “Alt Araç Çubuğu” kısmına bakın. |
Yukarıda ve aşağıdaki kısımlarda vurgulanan alanlara daha kapsamlı bir genel bakış için Unreal Editor Arayüzü sayfasına bakın.
Bölüm Editörü Görünüm Penceresinde Gezinme ve Seçim Yapma
Bölüm Görünüm Penceresi, öğelerinizle çalışırken zamanınızın büyük bölümünü geçireceğiniz yerdir. Buna öğeleri sürükleyip bırakma, Sequencer ile animasyon için karakterler ayarlama, aydınlatma ve son işleme ayarlarını değiştirme ve daha birçok işlem yapma yoluyla sahneleri düzenlemek dahildir.
Görünüm penceresinde gezinmek, Maya gibi bir görünüm penceresi olan 3D uygulamalardakine benzer ancak bazı küçük ve büyük farklılıklar da vardır. Yakından tanımanız gereken navigasyon kontrollerinin tam listesi için Görünüm Penceresi Kontrolleri kısmına bakın.
Yaygın varsayılan kontrollerden bazıları aşağıda açıklanmıştır:
| Eylem Adı | Kontrol | Açıklama |
|---|---|---|
| Obje Seçimi | ||
Obje Seç | Sol Fare Düğmesi | İmlecin altındaki objeyi seçerek o anda seçili olan bir obje varsa değiştirir. |
Birden Fazla Obje Seç | CTRL tuşunu basılı tutarak sol fare düğmesine basın / SHIFT tuşunu basılı tutarak sol fare düğmesine basın | Birden fazla objeye tıklarken imlecin altındaki objeyi seçime ekler. Anahat Düzenleyicisi gibi editör listeleri için SHIFT tuşunu basılı tutarken sol fare düğmesiyle tıklayarak listedeki iki nokta arasında bulunan tüm objeleri seçebilirsiniz. |
| Görünüm Penceresinde Gezinme | ||
Kamerayı Bir Yöne Taşı | Sol fare düğmesini basılı tutarken fareyi bir yönde hareket ettirin. | Görünüm penceresi kamerasını, baktığı yönde ileriye veya geriye doğru hareket ettirir. |
Kamerayı Döndür | Sağ fare düğmesini basılı tutarken fareyi bir yönde hareket ettirin. | Görünüm penceresi kamerasını, geçerli görünüm penceresi kamerasının konumundan herhangi bir yöne bakacak şekilde döndürür. |
Kamerayı Bir Yöne Kaydır | Sol fare düğmesini basılı tutarken sağ fare düğmesine basın ve fareyi bir yönde hareket ettirin. | Görünüm penceresi kamerasını, geçerli görünüm penceresi kamerasının konumundan herhangi bir yöne kaydırır. |
| Kamera ve Obje Seçimi | ||
Objeye Odaklan | F | Kamerayı odaklanmak istediğiniz seçili objeye taşır. |
Obje Odağı Yörüngesi | ALT + sol fare düğmesini basılı tutarken fareyi bir yönde hareket ettirin. | Kamerayı tek bir pivot veya ilgi noktası etrafında döndürür. Burada ilgi noktası, seçtiğiniz ve odaklandığınız objedir. |
İleri Geri (Dolly) Kamera Hareketi | ALT + sağ fare düğmesini basılı tutarken fareyi bir yönde hareket ettirin. | Kamerayı, odaklanılmış tek bir ilgi noktasına doğru veya tersine hareket ettirir. |
Kamera Takip Hareketi | ALT + orta fare düğmesini basılı tutarken fareyi bir yönde hareket ettirin. | Kamerayı, geçerli görünüm penceresi kamerasının konumundan herhangi bir yöne hareket ettirir. Kamerayı Bir Yöne Kaydır seçeneğine benzerdir. |
Görünüm Penceresinde Objeleri Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme
Unreal Engine, bölüm görünüm penceresindeki seçili objeleri taşımak, döndürmek ve ölçeklendirmek için bir dizi dönüşüm aracı kullanır. Bu araçları görünüm penceresi araç çubuğunda bulabilirsiniz. Seçili aktif araç, görünüm penceresi araç çubuğunda vurgulanır. O anda hangi dönüşüm aracının seçili olduğunu belirlemek için obje üzerinde dönüştürme gizmosuna bakabilirsiniz.
Diğer 3D uygulamalarda olduğu gibi taşımak veya ölçeklendirmek istediğiniz ekseni veya eksenleri tutabilirsiniz.
Aşağıdaki kontrolleri kullanarak şunları yapabilirsiniz:
| Eylem Adı | Kontrol | Açıklama |
|---|---|---|
Dönüşüm Araçları Arasında Geçiş | Boşluk çubuğu | Taşıma, döndürme ve ölçeklendirme dönüşüm araçları arasında dolaşır. |
Taşıma Aracı | W | Taşıma dönüşüm aracına geçiş yapar. |
Döndürme Aracı | E | Döndürme dönüşüm aracına geçiş yapar. |
Ölçek Aracı | R | Ölçek dönüşüm aracına geçiş yapar. |
Dönüşüm araçlarının her birinin hareket, dönme ve ölçeklendirme için objenin yerel veya dünya alanını kullanıp kullanmayacağını belirleyebilirsiniz.
Unreal Engine’in tutturma araçları; ızgara, dönüş açısı ve ölçek artışları için tutturma özelliğini açıp kapatma imkânı verir. Ayrıca her bir ızgaranın, dönüş açısının ve ölçeklendirme artışının yanındaki değerleri seçerek artış değerlerini ayarlayabilirsiniz.
Görünüm Penceresi Dönüşüm Araçları menüsünde editördeki iş akışlarınıza yardımcı olabilecek ilave gizmo ayarları bulabilirsiniz.
Örneğin Arcball Dönüşü ve Ekran Alanı Dönüşü onay kutuları, bölümdeki objeleri döndürme seçeneklerini genişletir.
Arcball Dönüşü | Ekran Alanı Dönüşü |
Unreal Engine Arayüzünü Özelleştirme
Unreal Editor’ün dizilimi tamamen özelleştirilebilir. Sekmeleri sürükleyip bırakabilir, ana pencereye yerleştirebilir, renk düzenini değiştirebilir, bu dizilimleri kaydedebilir ve daha birçok şey yapabilirsiniz. Tüm bunları nasıl yapabileceğiniz hakkında daha fazla bilgi almak için Unreal Engine’ı Özelleştirme kısmına bakın.
Bölüm Editörü Modları
Bölüm editörünün Mod Seçimi açılır menüsünde, bölüm editörünün araç çubuklarını ve panel dizilimini değiştiren belirli modlar bulunur. Bu modlar erişiminizin olduğu araç çubuğu eylemlerini ekleyebilir veya kaldırabilir. Örneğin manzara modunu kullanırken o anda yüklü olan bölümde manzara arazileri oluşturma, yönetme, düzenleme ve boyama seçenekleri sunan yeni bir panel açılır. Benzer şekilde animasyon modunda da bölüm görünüm penceresinde doğrudan animasyon eklemeye yönelik araçlar ve ayarlar bulunur.
Mod seçimine, bölüm editörünün sol tarafında bulunan ana araç çubuğundan erişebilirsiniz. Kullanmak istediğiniz editör modunu seçmek için açılır menüyü kullanın.
Bunları gerçek zamanlı sahnelerinizde nasıl kullanabileceğinizi gösteren bir hızlı referans tablosunu aşağıda görebilirsiniz:
| UE Bölüm Editörü Modu | Maya Modu Eşdeğeri | Açıklama ve Başlıca Kullanım Alanları |
|---|---|---|
Seçim Modu | Object Mode (Obje Modu) | (Varsayılan Mod) Görünüm penceresindeki objeleri seçmek, taşımak, döndürmek ve ölçeklendirmek için kullanılır. Daha fazla bilgi için Seçim Modu kısmına bakabilirsiniz. |
Manzara Modu | Sculpt Geometry Tool (Geometri Şekillendirme Aracı) | Arazi oluşturup şekillendirmek ve katmanlı materyalleri boyayan bir materyal ayarı kullanarak boyamak için kullanılır. Ayrıca harici araçlardan yükseklik haritalarını içe aktarabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Manzara Modu kısmına bakabilirsiniz. |
Yeşillik Modu | MASH / Scatter Objects (Saçılma Objeleri) | Çimen, ağaç, taş gibi yeşillik örgülerini veya atanmış herhangi bir geometriyi, bu objelerin örnekleri olarak yüzeylerin üzerine boyamak için kullanılır. Birden fazla örgünün yanı sıra yoğunluk, rastgeleleştirme, yüzeylere hizalama gibi çok sayıda aracı destekler. Daha fazla bilgi için Yeşillik Modu sayfasına bakabilirsiniz. |
Örgü Boyama Modu | Vertex Painting (Verteks Boyama) | Doğrudan vertekslere ve atanmış dokularına boyanmış renk verileri ile doğrudan bir örgünün üzerine boyamak için kullanılır. Bir örgü üzerinde kir ve aşınma ile görünümde çeşitlilik oluşturmak için karıştırılmış alanları boyamada kullanışlıdır. Daha fazla bilgi için Mesh Paint Mode kısmına bakın. |
Modelleme Modu | Basic Poly Modeling / Modeling Tool Kit (Basit Poligon Modelleme/Modelleme Araç Seti) | Yaygın modelleme uygulamalarında bulunan bir araç paketiyle editör içinde geometri oluşturma ve düzenleme için kullanılır. Daha fazla bilgi için Modelleme Modu sayfasına bakın. |
Kırılma Modu | Shatter Tool (Kırma Aracı) | Gerçekleşen kırılmanın görünümünü ve seviyesini tanımlamak üzere bir dizi araç kullanarak yıkım efektleri vermek için örgüleri kırmaya yarar. Simülasyon ve fizik, motor tarafından gerçek zamanlı olarak yönetilir. Daha fazla bilgi için Kırılma Modu sayfasına bakabilirsiniz. |
İçerik Çekmecesi ve İçerik Tarayıcısı
İçerik Tarayıcısı, Unreal Editor’de projenizdeki öğeleri oluşturmak, içe aktarmak, görüntülemek, düzenlemek ve yönetmek için kullanacağınız kısımdır.
Bir Maya kullanıcısı için bu, gelişmiş bir Project Window (Proje Penceresi) ile Hypershade tarayıcısının bir arada kullanılmasına benzer.
İçerik Tarayıcısı şunları içerir:
Tüm öğelerinizi klasörler halinde düzenlemek için öğe yönetimi.
Öğeleri ve öğe türlerini hızlıca bulmak için arama, filtreler ve etiketler.
Öğelerin önizlemeleri ve önizleme resimleri.
Öğe eylemlerine ve öğe oluşturmaya erişmek için sağ tıklama ile açılan bağlam menüleri.
Öğeleri içe aktarmak ve düzene koymak için sürükleyip bırakma.
Farklı çalışma alanı dizilimleri için yerleştirilebilir panel.
Birden fazla tarayıcı penceresi.
İçerik Tarayıcısı’nı projenizde nasıl kullanabileceğinizi ve içinde nasıl gezinebileceğinizi öğrenmek İçerik Tarayıcısı ve İçerik Tarayıcısı Arayüzü kısımlarına bakın.
Sonraki Sayfa
Maya’dan Unreal Engine’a İçerik Aktarma
Maya kullanıcıları için Unreal Engine’a içerik aktarmaya genel bakış.