Орда ходячих из The Walking Dead Universe грозно наступает на острова Fortnite. Используйте учебный шаблон «Неигровой персонаж „Ходячий“» в Unreal Editor для Fortnite (UEFN), чтобы познакомиться с новой разновидностью врагов и научиться добавлять их на свои острова, создавая уникальный геймплей. В шаблон включены баннеры, переключатели и примеры игровых процессов для освоения в редакторе.
При работе с шаблоном не забывайте заглядывать в документацию, чтобы подробнее изучить следующее:
создание неигровых персонажей «Ходячие»;
игровой процесс с оружием;
сценарии создания уровней с неигровыми персонажами «Ходячие»;
настройка камер;
автоматически конфигурируемый интерфейс для здоровья и выбранного оружия;
эффект постобработки «Жирный контур».
Начало работы
Чтобы открыть шаблон, выполните следующее:
Откройте редактор UEFN.
В Каталоге проектов перейдите по пути Фирменные шаблоны > The Walking Dead Universe > Неигровой персонаж «Ходячий».
Создайте новый проект.
Шаблон «Неигровой персонаж „Ходячий“» доступен только в UEFN. Однако в творческом режиме Fortnite у вас есть доступ к островам с сеткой для The Walking Dead Universe и соответствующему набору функций. Для создания неигрового персонажа «Ходячий» в редакторе UEFN нужно воспользоваться устройством «Генератор неигровых персонажей» и определением неигрового персонажа.
Чтобы у вас получилась классная игра на основе выбранного шаблона, одновременно работайте как в редакторе UEFN, так и в сеансе клиента игры Fortnite. Так в Fortnite вы увидите ходячих в действии, опробуете оружие и ознакомитесь с инструкциями, доступными в редакторе.
Работайте в режиме редактирования по сети: добавляйте нужные элементы, указанные на баннерах, и применяйте изменения в реальном времени, чтобы не пришлось постоянно открывать и закрывать клиент игры. Как включить режим редактирования по сети: на панели инструментов раскройте выпадающее меню «Запуск сеанса» и поставьте галочку напротив «Редактирование по сети».
Подробную информацию о том, как вносить изменения в режиме редактирования по сети, вы можете прочитать в статье «Игровой тест острова».
Настройка ходячего
В первой демо-зоне вы ознакомитесь с ходячими и новым оружием. Следуйте указаниям в редакторе, чтобы ознакомиться с уникальной анимацией, игровым процессом, звуком и настройками ходячих. Неигровой персонаж «Ходячий» есть в устройстве «Генератор неигровых персонажей» и определении неигрового персонажа, которые доступны только в UEFN.
Чтобы создать неигрового персонажа «Ходячий» в шаблоне, выполните следующее:
Откройте Панель ресурсов и перейдите по следующему пути: Fortnite > Устройства > !Beta.
Выберите устройство «Генератор неигровых персонажей» и перетащите его на свой остров.
На панели «Сведения» раскройте выпадающее меню «Определение неигрового персонажа», а затем выберите WalkerDefinition.
WalkerDefinition — это определение персонажа, созданное командой дизайнеров Epic для шаблона, в котором по умолчанию используются модификаторы ходячих из The Walking Dead Universe. Ресурс WalkerDefinition расположен по пути: Панель ресурсов > [Название проекта] > AI.
Чтобы создать собственное определение персонажа, выполните следующее:
На Панели ресурсов нажмите Добавить > Искусственный интеллект > Определение персонажа.
Присвойте название ресурсу и откройте его двойным щелчком.
Щёлкните по выпадающему меню «Тип» и выберите либо пункт Walker («Ходячий»), либо пункт Walker (Prisoner Uniform) («Ходячий (тюремная роба)»).
Альтернативный способ:
Перетащите определение персонажа прямо на свой остров, чтобы создать ходячих. Так вы разместите у себя устройство «Генератор неигровых персонажей» с автоматически прикреплённым определением персонажа.
На панели «Сведения» генератора неигровых персонажей раскройте выпадающее меню «Определение неигрового персонажа» и выберите «Создать новое определение персонажа». Чтобы открыть определение персонажа, дважды щёлкните по значку.
Ходячие достаточно медленные, но берут числом. Устройство «Генератор неигровых персонажей» содержит настройки на панели «Сведения», там можно настроить сколько ходячих будет появляться в начале и по ходу игры. В определении персонажа типов Walker («Ходячий») и Walker (Prisoner Uniform) («Ходячий (тюремная роба)») содержится параметр Walker Gameplay Modifier («Модификатор игрового процесса с ходячими») для подстройки таких атрибутов, как атака и урон от укуса.
Пробуйте настроить различные параметры и применить изменения, чтобы посмотреть результат. Подробнее о создании неигрового персонажа «Ходячий» и настройке модификаторов на своём острове можно прочитать в статье «Настройка ходячих».
Продолжаем изучать материалы
Изучив основы создания неигрового персонажа «Ходячий», вы можете приступить к дальнейшему освоению шаблона. Перейдите из учебного помещения к примерам игрового процесса в стиле хоррор и экшен. На этих двух примерах вы сможете изучить сценарии создания уровней, на которых можно настраивать камеры с видом от первого и от третьего лица, чтобы максимально эффективно передать действия врагов и оружия.
В этой серии обучающих материалов описаны особые приёмы, применимые к ходячим.
Оружие The Walking Dead Universe
Узнайте, как добавить оружие героев — биту «Люсиль» и дробовик «Шива» — в собственный игровой процесс.
Дизайн уровня The Walking Dead Universe
Изучите атрибуты ходячих и узнайте, как лучше всего размещать неигровых персонажей на островах, используя сценарии дизайна уровней.
Камеры The Walking Dead Universe
Настройте камеры, чтобы привнести динамичность и атмосферу ужаса на ваши острова The Walking Dead Universe.
Уникальный HUD-интерфейс TWDU: основная информация и выбор предметов
Узнайте, как добавить на остров TWDU уникальный интерфейс для показа основной информации об игроке и выбираемых им предметах, используя автоматическую конфигурацию, доступную в шаблоне «Неигровой персонаж "Ходячий"».
Эффект постобработки «Жирный контур»
Добавьте на свой остров The Walking Dead Universe эффект постобработки «Жирный контур», имитирующий стиль комиксов.