Бам-бам-бам — ещё один готов! Зайдите в первую комнату шаблона «Неигровой персонаж „Ходячий“», чтобы ознакомиться с оружием героев The Walking Dead Universe (TWDU) — битой Люсиль и дробовиком Шива. В этой области можно создавать ходячих и тестировать оружие.
Как найти оружие
Найти оружие можно так:
UEFN: Каталог ресурсов > The Walking Dead Universe > Оружие
Творческий режим: Меню творческого режима > The Walking Dead Universe > Оружие
Существует множество способов добавить оружие на ваш остров, например, с помощью устройства «Генератор предметов». Чтобы автоматически добавлять оружие героя в инвентарь игрока, воспользуйтесь устройством выдачи предметов.
Люсиль
«Люсиль» — любимица Нигана. Ей удобно крушить как ходячих, так и выживших. Эта знаменитая бейсбольная бита наносит уникальные удары в ближнем бою с эффектом «аура» в стиле комиксов. Удерживайте кнопку дополнительной атаки для мощного взмаха «Люсиль» и нанесите сокрушительный удар с воздуха по площади, отбрасывающий окруживших вас врагов.
Взмах | Сокрушительный удар | Тяжёлый взмах |
Когда «Люсиль» находится в руках, активируется вид от третьего лица, чтобы игрок глубже прочувствовал атмосферу атаки этим оружием. Такая настройка камеры позволяет в полной мере продемонстрировать все возможности этого оружия.
Дробовик «Шива»
Крушите всех вокруг с яростным рыком. Дробовик «Шива» — это уникальное и грозное стрелковое оружие. Оно передаёт дух и стиль вселенной The Walking Dead Universe и обладает механиками, дополняющими игровой процесс, представленный в предлагаемом наборе инструментов.
Это экзотическое оружие представляет собой модифицированный помповый дробовик с фонариком, заряженный пятью патронами, стрельба из которого сопровождается мультяшным визуальным эффектом. Удерживайте кнопку атаки, чтобы набрать заряд для выстрела разрывным патроном, сопровождающегося свирепым тигриным рыком! Прицельтесь из дробовика, чтобы включить фонарик, который поможет вам пройти по тёмным закоулкам.
Огонь | (Заряд) Разрывной выстрел |
Это оружие нельзя модифицировать с помощью верстака.
Использование оружия в дизайне уровня
Создайте дополнительное количество ходячих, чтобы опробовать на них оружие и продумайте, как вы будете его использовать с элементами игрового дизайна. В частности, где каждый вид такого оружия можно будет применить в вашем проекте уровня. Определитесь с дизайном, дополняющим имеющееся оружие, чтобы сделать игровой процесс более целостным и увлекательным.
Выберите места, в которых игроки будут пользоваться таким оружием. Например, в оружейной имеются уступы, на которые вы можете взбираться, чтобы отработать нанесение ударов битой «Люсиль», раскидывая толпы ходячих. А теперь зарядите дробовик «Шива», чтобы уничтожить эту толпу. Те же возможности есть и в зоне шаблона «Боевик» .
Создавайте для игроков ситуации, в которых они будут стараться максимально эффективно использовать имеющееся оружие.
Использование механик оружия напрямую зависит от того, как вы расположите ходячих, с которыми нужно сражаться. Создавайте такие игровые ситуации, где игрокам нужно будет продумывать стратегию сражения.
При использовании дробовика «Шива» важно не забывать о закрытых пространствах. Мощные выстрелы в таких пространствах могут не только помочь справиться с ходячими, но и нанести урон самому игроку. Такая особенность будет стимулировать игроков по возможности переключаться на «Люсиль».
Ограниченность боеприпасов добавит напряжения и заставит грамотно подходить к использованию оставшихся ресурсов.
Выбор биты «Люсиль» в закрытых пространствах, когда боеприпасы на исходе, может спасти жизнь.
Ходячие берут числом. Поэтому на помощь игрокам приходит особая атака «Люсиль», позволяющая отбрасывать их, расчищая пространство для манёвра.
По умолчанию ходячие устойчивы к попаданиям в тело, но получают повышенный урон от выстрелов в голову. При добавлении оружия на свой уровень используйте модификаторы ходячих, например Модель урона от попаданий в голову (Headshot Damage Model).
В таблице ниже приведены модификаторы ходячих, доступные в определении персонажа после того, как вы выберете тип Walker («Ходячий») или Walker (Prisoner Uniform) («Ходячий (тюремная роба)»).
| Модификатор игрового процесса с ходячими | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
Модель урона от попаданий в голову (Headshot Damage Model) | Вкл. | При включённом состоянии неигровые персонажи получают минимальный урон при выстрелах в тело и критический урон при выстрелах в голову. |
Урон при атаке (Attack Damage) | 12 | Определяется степень урона, наносимого ходячими при атаках взмахом. Диапазон от минимума к максимуму: 1–10000. |
Постепенное увеличение урона после укуса (Bitten DOT Damage) | 2 | Определяет величину начального урона от укуса и постепенного увеличения урона, при котором здоровье игрока медленно уменьшается до тех пор, пока он не будет устранён или тяжело ранен. Диапазон от минимума к максимуму: 0–100, где 0 отключает механику игрового процесса с постепенным увеличением урона после укуса. |
Устранить заражение при тяжёлом ранении (Remove Infection On DBNO) | Вкл. | Определяется возможность устранения эффекта постепенного увеличения урона после укуса после того, как тяжелораненый игрок будет воскрешён товарищем по команде. |
Пропустить анимацию появления (Skip Spawning Animation) | Выкл. | Отключается или включается анимация появления ходячих, восстающих из земли. |
Мин. интервал между походами (Wait Time Between Wandering Minimum) | 3 секунды | Задаёт минимальный интервал между моментами, когда ходячие начинают бродить. |
Макс. интервал между походами (Wait Time Between Wandering Maximum) | 16 секунд | Задаёт максимальный интервал между моментами, когда ходячие начинают бродить. |
Подробнее о настройке модификаторов см. в разделе Настройка ходячих.
Что дальше
Продолжайте знакомиться с ходячими и выбирать оружие для игры с учётом дизайна уровня.