Шаблон Неигровой персонаж «Ходячий» для The Walking Dead Universe (TWDU) содержит переключатели для выбора камеры от первого или третьего лица, помеченные как FPS (шутер от первого лица). Используйте переключатель FPS в процессе создания уровней, чтобы понять, как ракурс влияет на игровой опыт.
Точка съёмки должна выгодно дополнять ваш дизайн уровня. Точка съёмки — это взгляд на остров глазами игрока. Из различных точек элементы уровня, механики движения и боя могут восприниматься совершенно по-разному. Всё это влияет на то, как игроки будут перемещаться по уровням.
Камера с видом от первого или третьего лица
Протестируйте игру с помощью шаблона дважды — один раз с видом от первого лица и один раз с видом от третьего лица. Подумайте о том, какие ощущения способно вызвать взаимодействие с ходячими и остальными элементами окружения.
При запуске шаблона вы попадаете в режим просмотра от первого лица, что позволит ощутить стычки с ходячими в непосредственной близости. Камеры с видом от первого лица создают кинематографический эффект и обеспечивают иммерсивный опыт игры; игроки передвигаются по острову и видят всё окружающее «своими глазами».
При такой настройке камеры ситуация, когда игрок окружён ходячими, становится максимально напряжённой, так как обзор возможных путей отступления становится ограниченным. Ограниченность обзора также позволяет создавать условия для неожиданных атак. В режиме просмотра от третьего лица игрок может свободно вращать камеру, просматривая своё окружение, что дает возможность лучше видеть углы.
Дизайн уровня для хоррор-проекта: вид от первого лица | Дизайн уровня для хоррор-проекта: вид от третьего лица |
Если в вашем проекте особое внимание уделяется динамичным сражениям и перемещению с оружием, то вам больше подойдёт режим от третьего лица.
Для биты «Люсиль» был намеренно задан вид от третьего лица, чтобы можно было полноценно наблюдать за её применением в бою.
Дизайн уровня для экшен-проекта: вид от первого лица | Дизайн уровня для экшен-проекта: вид от третьего лица |
Настройка камеры с видом от первого лица
Устройство «Вид от первого лица» для шаблона находится в центре карты.
Для настройки устройства «Вид от первого лица» для игрока в начале выполните следующие действия:
Найдите устройство «Вид от первого лица» на Панели ресурсов и перетащите его на остров.
На панели «Сведения» проверьте пункт «Приоритет»: для него должно быть установлено значение 0,0; кроме того, должен быть выбран параметр «Добавить к игрокам в начале».
Подробнее о различных точках съёмки и настройке камер вы можете узнать на странице «Работа с камерами и устройствами управления».
Далее
Узнайте, как добавить интерфейс в стиле The Walking Dead Universe.