Добавьте на остров The Walking Dead Universe эффект постобработки «Жирный контур», чтобы сделать игру визуально похожей на комикс.
Постобработка — это визуальный слой, который влияет на внешний вид всего острова или отдельных его частей. В начальной зоне шаблона «Неигровой персонаж "Ходячий"» можно включать или выключать «Жирный контур» с помощью устройства постобработки.
Эффект «Жирный контур» используется, чтобы сделать игру визуально похожей на комикс. Основные видимые изменения при использовании этого эффекта:
цветовая гамма изменяется на чёрно-белую;
добавляются чёрные контуры;
освещение теряет объём, добавляется постеризация с резкими переходами (сел-шейдинг);
изображение вдалеке высвечивается, чтобы отделить передний план от заднего;
передача неба упрощается, чтобы придать ему вид как в комиксах.
Настройка
Устройство постобработки можно найти как в редакторе, так и в клиенте Fortnite в составе шаблона «Неигровой персонаж „Ходячий“». Нажмите на устройство, чтобы просмотреть эффект «Жирный контур», назначенный в параметре «Эффект постобработки».
Выполните следующие действия, чтобы применить эффект постобработки:
На Панели ресурсов наберите в поиске «Постобработка».
Перетащите это устройство на свой остров.
Дважды щёлкните по устройству, чтобы открыть его настройки.
В параметре «Эффект постобработки» разверните выпадающее меню и выберите «Жирный контур» (PP_HeavyLinework_С).
Подробнее о настройках устройства и дополнительных стилях эффектов рассказано в разделе «Устройства постобработки». О создании пользовательских эффектов постобработки в выбранных областях рассказано в разделе «Введение в постобработку».
Освещение
Освещение помогает создать настроение проекта и направить игроков. Кроме того, оно позволяет фильтру постобработки добиться узнаваемого стиля комиксов.
Поддержание общего баланса яркости и контрастности — первый важный шаг. Этого можно добиться с помощью устройства «Смена дня и ночи». Используйте это устройство, чтобы настроить интенсивность солнечного света (прямого яркого света) и света неба (непрямого голубоватого света от неба, осветляющего тени).
Вы также можете использовать стандартную область постобработки в UEFN и подстроить экспозицию и выполнить цветокоррекцию (конкретно гамму и контрастность), установив значения освещения в нужном диапазоне.
При использовании Lumen измените значение Утечка света неба, чтобы сделать интерьер светлее.
После начального базового освещения используйте источники точечного света для освещения конкретных частей острова. С помощью такого освещения вы выделите определённые области и создадите интересные тени и зоны контрастности. Чтобы придать проекту визуальный эффект комиксов, можно создать очертания силуэтов или тёмные коридоры с освещёнными участками в конце.
Оформление жирным контуром в UEFN
При запуске сеанса из UEFN необходимо применить изменения, чтобы проверить получившееся освещение. При изменении значений «Устройства смены дня и ночи», а также при добавлении и подстройке источников света изменения отображаются мгновенно. Устройство постобработки не позволяет выполнять предпросмотр в UEFN, но освещение можно откорректировать во время сеанса, чтобы посмотреть, как эффект постобработки будет работать вместе с освещением.
Подробнее о работе с художественным освещением рассказано в разделе «Освещение и цвет».