Столкновения с врагами являются неотъемлемой частью аркадных бродилок. Они помогают игрокам оттачивать боевые навыки, набирать большое количество очков и умело уворачиваться по мере прохождения уровней. В этом разделе вы узнаете о настройках, используемых в шаблоне «Черепашки-ниндзя: Аркада» для всех трёх столкновений с врагами, и получите рекомендации по настройке собственной игры!
Вы также узнаете больше о настройке препятствий для окружения — элементов, которые усложняют уровень.
Первое столкновение
Используемые устройства:
Когда игрок наступает на устройство Триггер, в действие запускаются многие игровые элементы:
-
Игрок назначается за закреплённую камеру.
-
Устройства Барьер не позволяют игроку покинуть указанную арену.
-
Активируется устройство Контрольная точка — оно обеспечивает возрождение игрока при его устранении.
-
С помощью Генератора персонажей «Черепашек-ниндзя» создаются три группы с элитными бойцами клана Фут.
Теперь игроку предстоит сразиться с врагами лицом к лицу, используя выбранное им оружие.
Во время этого столкновения устройство «Управление заданиями» будет отслеживать устранения из всех трёх генераторов персонажей «Черепашек-ниндзя». После устранения всех трёх групп элитных бойцов клана Фут устройство «Управление заданиями» отправит следующие события:
-
Бросить правый Барьер.
-
Закрепить за игроком очередную Фиксированную камеру.
-
Активировать груз с припасами «Пицца».
-
Сообщите Панель управления объектами, чтобы показать стрелку, указывающую на движение вперёд!
Удары по окружению
Используемые устройства:
-
несколько устройств «Зона поражения»
Как только игрок расправится с элитными бойцами клана Фут, он получит в награду груз с припасами «Пицца», который позволит восстановить его здоровье и щиты. Игроку это точно понадобится, ведь он скоро столкнётся с первой игровой опасностью на уровне.
Первым препятствием для игрока, после того как он попадает в канализацию, становится сломанная труба с горячим паром.
Для пара используется генератор визуальных эффектов с настраиваемыми визуальными эффектами частиц и область поражения, которая наносит 25 урона с частотой 2 секунды. Это значит, что каждые 2 секунды, пока игрок находится в области урона, он получает 25 урона.
Все визуальные эффекты, используемые в этом шаблоне, есть в папке VFX шаблона.
Далее по уровню сломанный переход требует от игрока двойного прыжка через сточные воды, иначе он просто развалится, если коснётся воды. Это достигается за счёт создания проёма в полу и размещения области поражения на уровне воды.
В данном случае Объем поражения настроен на немедленное устранение любого игрока, соприкасающегося с водой, а не только нанесение ему урона.
Столкновение в канализации
Используемые устройства:
В канализации игроку предстоит столкнуться с Мышеловами.
Устройство здесь настраивается таким же образом, что и при первом столкновении, но есть существенное отличие — волны.
Мышеловы — это пользовательские неигровые персонажи. Узнайте больше о создании пользовательских неигровых персонажей в разделе документации ИИ и неигровые персонажи.
Устройства «Генератор неигровых персонажей» настроены на бесконечное количество появлений NPC с интервалом в одну секунду. То есть после устранения созданного Мышелова через 1 секунду появится новый Мышелов.
Так происходит до тех пор, пока устройство «Управление заданиями» не зарегистрирует 9 устранений неигровых персонажей. При размещении на уровне трёх устройств «Генератор неигровых персонажей» для продолжения игры игроку нужно устранить три волны Мышеловов.
Последнее столкновение
Используемые устройства:
После получения последнего груза с припасами игрок, наконец, добирается до конца уровня и ему предстоит сразиться лицом к лицу с самым опасным врагом — Шреддером.
Всё Задать так же, как и при первой сцене, но с небольшими изменениями:
-
При активации триггера запускается короткое внутриигровое видео, в котором показано, как Шреддер пробивается сквозь кирпичную стену.
-
Во время воспроизведения последовательности внутриигрового видео игрок всё ещё может перемещаться, поэтому добавлено дополнительное устройство «Барьер», чтобы помешать игроку выйти на боевую арену.
-
Генераторы персонажей TMNT настроены на создание двух высокопроизводительных Epic-игроков и кшероховатого устройства.
-
Устройство завершения игры отображает экран победы, когда регистрирует поражение Шредера.
Следующий шаг
Далее вы узнаете, как перемещать игроков в разные области карты и из них, успешно используя пространство и создавая плавные переходы.
%tmnt-travel-between-areas-in-unreal-editor-for-fortnite:topic%