С помощью панели управления объектами вы можете настраивать различные параметры отдельных объектов или целых групп точно так же, как вы настраиваете параметры устройства. Вы можете выбрать область и задать параметры для всех находящихся в ней объектов. Вот некоторые из них:
Поиск и размещение устройства
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
-
В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь для творчества.
-
Щёлкните по вкладке «Устройства». Прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство, или используйте поле Поиск либо панель Категории слева.
-
Нажмите Разместить, чтобы разместить немедленно, или перетащите устройство на панель быстрого доступа, чтобы разместить позже.
-
Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон, чтобы настроить положение устройства, а затем щёлкните, чтобы разместить его. Нажмите Esc, чтобы отсоединить устройство от телефона.
-
Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «Изменить» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Вы можете выбрать названия, соответствующие назначению каждого устройства, чтобы проще было помнить, что делает каждое из них.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Однако, далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам найти их, мы выделили курсивом все такие значения. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют показывать или скрывать объекты в области. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, выбор приоритета для данного устройства, когда один объект попадает в области действия нескольких устройств.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Скрыть в начале | Нет, да | Скрывает или показывает объекты в радиусе действия этого устройства в начале игры. |
Приоритет ресурсов | Нет, да | Если выбрано значение Да, в поле «Все параметры» будут отображаться дополнительные варианты. Если выбрано Да, объекты начинают давать ресурсы в зависимости от установленных параметров устройства, а не его стандартного поведения. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включение в начале игры | Да, Нет | Определяет, будет ли устройство активировано в начале игры. |
Доступное кол-во ресурсов | 25, Выбрать количество | Данный параметр отображается, только если для параметра Приоритет ресурсов выбрано значение Да. Устанавливает общее количество ресурсов, которое содержит каждый объект в определённой области. |
Кол-во получаемых ресурсов | 1, Нет, Выбрать количество | Данный параметр отображается, только если для параметра Приоритет ресурсов выбрано значение Да. Определяет количество ресурсов, которое игрок получает при попадании по объекту. |
Тип источника ресурсов | Не менять, Дерево, Камень, Металл, Золото, Предмет | Данный параметр отображается, только если для параметра Приоритет ресурсов выбрано значение Да. Устанавливает тип ресурсов, которые игроки могут получить из объектов под управлением данного устройства. Значение Не менять выбирает обычный для данного объекта ресурс. |
Истощение источника ресурсов | Отсрочить пополнение запаса, Пополнять запас постепенно, Оставить пустым | Данный параметр отображается, только если для параметра Приоритет ресурсов выбрано значение Да. Определяет, что происходит с источником ресурсов после его опустошения. Если выбрано значение Отсрочить пополнение запаса, источник полностью восстановится через некоторое время. Если выбрано значение Пополнять запас постепенно, источник будет постепенно восстанавливаться в течение определенного периода времени и будет восполнен по его окончании. |
Время пополнения запаса ресурсов | 15 сек., выберите время | Данный параметр отображается, только если для параметра Приоритет ресурсов выбрано значение Да, а для параметра Истощение источника ресурсов выбрано Отсрочить пополнение запаса или Пополнять запас постепенно. Если для параметра Истощение источника ресурсов выбрано значение Отсрочить пополнение запаса, устанавливает период отсрочки. Если для параметра Истощение источника ресурсов выбрано значение Пополнять запас постепенно, устанавливает время, через которое источник постепенно восстановится. |
Приоритет | 0, укажите число для приоритета | Когда один объект попадает в области действия нескольких панелей управления объектами, выбирается устройство с наивысшим приоритетом. |
Действие на все объекты в области | Нет, да | Если выбрано «да», игра создаёт область, и устройство действует на все объекты в ней. Есть ещё три параметра, определяющие ширину, длину и высоту создаваемой области. |
Ширина области (в клетках) | 1 клетка, укажите количество клеток | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра «Действие на все объекты в области» установлено значение «Да». Определяет ширину области в клетках. |
Длина области (в клетках) | 1 клетка, укажите количество клеток | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра «Действие на все объекты в области» установлено значение «Да». Определяет длину области в клетках. |
Высота области (в клетках) | 1 клетка, укажите количество клеток | Этот параметр появляется только в том случае, если для параметра «Действие на все объекты в области» установлено значение «Да». Определяет высоту области в клетках. |
Прочность | Неуязвимость, Настройки острова, Укажите прочность | Определяет прочность каждого объекта, управляемого этим устройством. |
Каналы
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим устройством, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Показать объекты при получении сигнала | Без канала, выберите или введите номер канала | Получив сигнал по выбранному каналу, устройство показывает все объекты, на которые оно действует. |
Скрыть объекты при получении сигнала | Без канала, выберите или введите номер канала | Получив сигнал по выбранному каналу, устройство скрывает все объекты, на которые оно действует. |
Включить приоритеты источников ресурсов при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Этот параметр отображается, только если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Да». Когда устройство получает сигнал по выбранному каналу, оно устанавливает значение «Да» для параметра «Приоритет ресурсов». |
Отключить приоритеты источников ресурсов при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Этот параметр отображается, только если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Да». Когда устройство получает сигнал по выбранному каналу, оно устанавливает значение «Нет» для параметра «Приоритет ресурсов». |
Включить при получении сигнала | Без канала, выберите или введите номер канала | Включает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Отключить при получении сигнала | Без канала, выберите или введите номер канала | Отключает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. |
Пополнить запас ресурсов при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Этот параметр отображается, только если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Да». Когда устройство получает сигнал по выбранному каналу, оно восполняет все объекты-источники ресурсов. |
Удалить ресурсы при получении сигнала | Без канала, Выберите или введите номер канала | Этот параметр отображается, только если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Да». Когда устройство получает сигнал по выбранному каналу, оно опустошает все объекты-источники ресурсов. |
Восстановить прочность при получении сигнала | Без канала, выберите или введите номер канала | Получив сигнал по выбранному каналу, устройство восстанавливает прочность всех объектов, на которые оно действует. |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Передать сигнал при добыче | Без канала, Выберите или введите номер канала | Этот параметр отображается, только если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Да». Отправляет сигнал по этому каналу, когда на ресурсы действуют приоритеты и когда игроки добывают ресурсы из затронутых объектов. |
Передать сигнал при истощении запаса ресурсов | Без канала, Выберите или введите номер канала | Этот параметр отображается, только если для параметра «Приоритет ресурсов» выбрано значение «Да». Отправляет сигнал по этому каналу, когда объекты-источники ресурсов полностью истощены. |
Передать сигнал при повреждении | Без канала, выберите или введите номер канала | Устройство посылает сигнал по выбранному каналу, когда повреждаются объекты, на которые оно действует. |
Передать сигнал при уничтожении | Без канала, выберите или введите номер канала | Устройство посылает сигнал по выбранному каналу, когда уничтожаются объекты, на которые оно действует. |
Примеры дизайна
Ниже приведены несколько примеров использования панели управления объектами.
В этих примерах для взаимодействия устройств между собой используется прямая привязка события. Прямую привязку события можно найти в пользовательских параметрах на вкладке Advanced в Outliner.
Пользовательские параметры: указаны функции для каждого события, на которое может ответить устройство. События — это сигналы, которые посылают другие устройства.
Щёлкните по кнопке «+» в Array Elements, чтобы создать новое событие, а затем в выпадающем меню найдите название устройства, которое отправит сигнал.
В нижнем выпадающем меню выберите событие, которое отправляет устройство из предыдущего списка.
В примере дизайна вы настроите функцию, устройство, которое отправляет событие, и, собственно, само событие. Они будут указаны по порядку и будут иметь описание.
Например, если вы хотите подключить устройство к триггеру и в инструкции написано «Триггер — Точка появления игрока — При появлении игрока», то вам сначала нужно найти раздел «Триггер» в меню «Пользовательские настройки» — «Функции» нужного устройства и щёлкнуть по кнопке «+», чтобы создать новое событие. Затем в выпадающем меню выберите подходящую точку появления игроков и в левом выпадающем меню щёлкните по пункту «При появлении игрока». Теперь каждый раз, когда на острове будет кто-то появляться, у устройства будет срабатывать триггер.
Приучите себя присваивать каждому устройству своё название, чтобы их было проще находить в списке. Это особенно важно, если вы планируете использовать на острове большое количество устройств.
Стрельбище
Добавьте на стрельбище панель управления объектами, чтобы сделать его более динамичным.
Вам потребуются следующие устройства.
- 3 устройства управления объектами
- 1 барьер
- 1 генератор игроков
- 1 устройство выдачи предметов
- 1 цикловой контроллер
- 3 устройства «Триггер»
- 3 устройства «Набор стрельбища»
-
Постройте небольшое здание с открытой областью.
-
Разместите рядом с ним несколько устройств «Набор стрельбища» и создайте простенький полигон. Можете не менять стандартные параметры устройств.
-
Возведите три отдельных стены, отгораживающих открытую область здания. На каждой из них разместите устройство управления объектами. Не меняйте их глобальные параметры. Дайте каждому устройству легко узнаваемое название.
-
На открытой области карты разместите три устройства «Триггер». Равномерно распределите их по 2 клеткам таким образом, чтобы первый находился у края, а третий — на умеренном расстоянии от противоположного края. Дайте каждому устройству легко узнаваемое название. Установите для них следующие параметры.
Параметр Значение Описание Звук активации Отключен Триггеры не издают звуков при активации. Визуальные эффекты активации Отключены Триггеры не производят визуальные эффекты при активации. -
Вернитесь к панелям управления объектами. Настройте прямую привязку события для первой панели управления объектами, изменив следующие параметры на вкладке «Функции».
Функция Устройство Событие Описание Показать объекты при получении сигнала Триггер 1 При активации Если стена скрыта, она будет появляться при активации первого триггера с открытой области. Скрыть объекты при получении сигнала Триггер 3 При активации Если стена отображается, она будет скрыта при активации третьего триггера с открытой области. - Настройте вторую панель управления объектами, изменив следующие параметры на вкладке «Функции».
Функция Устройство Событие Описание Показать объекты при получении сигнала Триггер 2 При активации Если стена скрыта, она будет появляться при активации второго триггера с открытой области. Скрыть объекты при получении сигнала Триггер 1 При активации Если стена отображается, она будет скрыта при активации первого триггера с открытой области. -
Настройте третью панель управления объектами, изменив следующие параметры на вкладке «Функции».
Функция Устройство Событие Описание Показать объекты при получении сигнала Триггер 3 При активации Если стена скрыта, она будет появляться при активации третьего триггера с открытой области. Скрыть объекты при получении сигнала Триггер 2 При активации Если стена отображается, она будет скрыта при активации второго триггера с открытой области. - Разместите цикловой контроллер на земле рядом с тремя триггерами таким образом, чтобы его основание практически касалось триггера 1. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Повторение Бесконечное После активации импульс циклового контроллера будет автоматически начинаться сначала после завершения цикла. Темп (уд./мин.) 20 Скорость, с которой перемещается импульс циклового контроллера. Это даст игрокам достаточно времени, чтобы отреагировать на триггеры. Длина 2 Длина дорожки циклового контроллера в плитках. Положение области Переменная Укажите направление, в котором находятся три триггера. Активация в фазе В начале игры Цикловой контроллер запустится в начале игры и активирует триггеры. - Разместите перед открытой областью здания барьер, чтобы игроки не могли покинуть стрельбище. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Материал барьера Невидимый Игроки не видят барьер, но не могут пройти через него. Пуленепробиваемый барьер Нет Пули без проблем проходят через барьер. Ширина барьера Переменная Перекройте всю переднюю часть здания. В нашем примере барьер имел три клетки в ширину. - Разместите в здании генератор игроков. Можете оставить его стандартные настройки.
-
Разместите около триггеров и циклового контроллера устройство выдачи предметов. Зарегистрируйте на нём автомат или другое оружие. Дайте устройству легко узнаваемое название. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Игроки автоматически берут в руки первый зарегистрированный в устройстве предмет. -
Настройте для устройства выдачи предметов следующую прямую привязку события.
Функция Устройство Событие Описание Передать предмет при получении сигнала Генератор игроков При появлении игрока Когда игрок появляется на острове, он сразу же получает первое зарегистрированное оружие и берёт его в руки.
Теперь у вас есть всё необходимое для того, чтобы создать стены, которые исчезают и появляются одна за другой.
Цикловой контроллер, который активирует панель управления объектами и скрывает или показывает предметы, можно использовать и для других целей: вы можете создать лабиринт с активирующимся по таймеру стенами и короткими путями; поле боя, на котором игроки регулярно оказываются вынуждены следовать в том или ином направлении; или расширенное стрельбище, на котором особо ценные цели на короткое время появляются на исчезающих стенах фасада здания.
Забег по мостам
Используйте панель управления объектами, чтобы создать временные мосты или уступы, с помощью которых можно преодолеть пропасти.
Вам потребуются следующие устройства.
- 4 устройства управления объектами
- 1 генератор игроков
- 1 устройство выдачи предметов
- 1 устройство «Триггер»
- 1 устройство «Набор стрельбища»
-
Создайте из примерно четырёх отдельных сегментов простой мост шириной в одну плитку.
-
Разместите устройство «Триггер» в любой точке острова. Дайте ему легко узнаваемое название. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Задержка триггера 3 секунды Определяет, сколько времени должно пройти, прежде чем сработавшее устройство отправит сигнал. В нашем случае мост исчезнет через 3 секунды после поражения цели, то есть у игрока будет немного времени, чтобы воспользоваться им. -
Разместите на одной стороне моста мишень из набора стрельбища. Дайте ей легко узнаваемое название. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Тип мишени Высокий круг Определяет тип используемой мишени. Не используйте движущуюся мишень. Время перезарядки 10 секунд Время, по истечении которого сбитая мишень поднимается. -
Разместите точку появления игроков на противоположной стороне моста, напротив мишени. Дайте точке легко узнаваемое название.
-
Разместите панель управления объектами на первом сегменте моста таким образом, чтобы она перекрывала его середину. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Скрыть в начале Да В начале игры сегмент моста будет скрыт. -
Разместите копии панели управления объектами с теми же настройками на каждом сегменте моста.
-
Настройте для панели управления объектами следующую прямую привязку события.
Функция Устройство Событие Описание Показать объекты при получении сигнала Мишень При попадании Сегменты моста появятся, когда будет сбита мишень. Скрыть объекты при получении сигнала Триггер 1 При активации Сегменты моста исчезнут, когда будет активирован триггер. - Настройте для устройства «Триггер» следующую прямую привязку события.
Функция Устройство Событие Описание Триггер при получении сигнала Мишень При попадании Триггер активируется и скроет сегменты моста через 3 секунды после попадания в мишень. -
Разместите около триггера, на изолированном участке карты устройство выдачи предметов. Зарегистрируйте на нём автомат или другое оружие. Дайте устройству легко узнаваемое название. Выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Использовать полученный предмет Первый предмет Игроки автоматически берут в руки первый зарегистрированный в устройстве предмет. -
Настройте для устройства выдачи предметов следующую прямую привязку события.
Функция Устройство Событие Описание Передать предмет при получении сигнала Генератор игроков При появлении игрока Когда игрок появляется на острове, он сразу же получает первое зарегистрированное оружие и берёт его в руки.
Вы создали механизм секции с появляющимся и исчезающим мостом.
Появляющиеся при поражении целей объекты подходят для любых карт, от паркурных, где игроку доступен только пистолет, до классических арен. С помощью этой механики вы, например, можете обеспечить игрокам доступ к хорошо защищённым местам или возвышенностям. А в командных гонках в задачи второго игрока может входить отстрел целей, чтобы создать временные пути для транспорта.