Вы можете настроить устройство «Завершение игры» для завершения либо текущего раунда, либо всей игры. Кроме того, устройство может определять, какая команда выполняет условие победы.
Это устройство можно связать с другими устройствами с помощью прямой привязки события.
Узнать, как найти устройство завершения игры, можно в разделе Использование устройств.
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство при выборе события.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют отображать пользовательские сообщения на экране победы и определять, какая команда победила в игре. Кроме того, устройство завершения игры может выполнять более продвинутые функции.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Используйте эти параметры для настройки устройства.
Параметр | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Что завершить | Завершить раунд, Завершить игру | При активации определяет, что будет завершено: вся игра или только раунд. | |
Победившая команда | Победившая команда, Активирующая команда, Выберите команду | Определяет, какая команда победит после активации устройства. В выбранной команде должен находиться хотя бы один игрок. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. | |
Пользовательское сообщение на экране победы | Введите текст | Введите сообщение, которое появится после победы или в конце совместной игры. В поле можно ввести не более 150 символов. | |
Пользовательское сообщение на экране поражения | Введите текст | Введите сообщение, которое появится на экране поражения. В поле можно ввести не более 150 символов. | |
Сообщение в конце игры | Победа/поражение, Место, Совместное | Определяет, какое сообщение отображается на экране завершения игры. По умолчанию отображается надпись Победа или Поражение. Если выбрано значение Совместное, все игроки увидят один и тот же экран завершения игры, на котором будут использованы звук параметра «Звук победы» и текст, указанный для параметра «Пользовательское сообщение на экране победы». | |
Включение в начале игры | Включено, Отключено | Определяет, включено ли устройство в начале игры. | |
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать команду, или щёлкните по полю и введите её номер. | |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. Используйте стрелки, чтобы выбрать класс, или щёлкните по полю и введите его номер. | |
Тип ситуации после игры | Классическая, «Королевская битва», Пользовательская | Если выбрать значение «Классическая», в игре будет использоваться экран завершения матча из творческого режима. Если вы выберете значение «Королевская битва», игра использует экран завершения матча из «Королевской битвы». Если выбрать значение «Пользовательская», под этим параметром появятся дополнительные настройки экрана завершения игры. | |
Отображать таблицу со счётом (польз.) | Откл., Вкл. | Определяет, отображается ли в конце игры таблица со счётом. | Этот параметр отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». |
Стиль анимации победы (польз.) | Молнии, Выберите стиль | Определяет стиль анимации, которая используется на пользовательском экране победы. Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». | |
Цвета анимации победы (польз.) | Золотисто-жёлтый, Выберите цвет | Определяет цвета анимации, которая используется на пользовательском экране победы. Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». | |
Текст анимации победы (польз.) | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться в конце игры в случае победы. В этом поле действует ограничение в 15 символов. Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». | |
Подзаголовок анимации победы (польз.) | Введите текст | Введите дополнительный текст, который будет отображаться в конце игры в случае победы. В этом поле действует ограничение в 84 символа. | |
Стиль анимации поражения (польз.) | Молнии, Выберите стиль | Определяет стиль анимации, которая используется на пользовательском экране поражения. | |
Цвета анимации поражения (польз.) | Золотисто-жёлтый, Выберите цвет | Определяет цвета анимации, которая используется на пользовательском экране поражения. | |
Текст анимации поражения (польз.) | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться в конце игры в случае поражения. В этом поле действует ограничение в 15 символов. | |
Подзаголовок анимации поражения (польз.) | Введите текст | Введите дополнительный текст, который будет отображаться в конце игры в случае поражения. В этом поле действует ограничение в 84 символа. | |
Стиль анимации ничьей (польз.) | Молнии, Выберите стиль | Определяет стиль анимации, которая используется на пользовательском экране ничьей. Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». | |
Цвета анимации ничьей (польз.) | Золотисто-жёлтый, Выберите цвет | Определяет цвета анимации, которая используется на пользовательском экране ничьей. | Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». |
Текст анимации ничьей (польз.) | Введите текст | Введите текст, который будет отображаться в конце игры в случае ничьей. В этом поле действует ограничение в 15 символов. Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». | |
Подзаголовок анимации ничьей (польз.) | Введите текст | Введите дополнительный текст, который будет отображаться в конце игры в случае ничьей. В этом поле действует ограничение в 84 символа. Отображается только тогда, когда для параметра «Тип ситуации после игры» выбрано значение «Пользовательская». |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
- Нажмите на параметр любой функции, а затем нажмите Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Активировать при получении сигнала | Когда происходит событие, завершает раунд или игру. |
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает устройство. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает устройство. |
События
Событие указывает другому устройству, когда исполнить функцию.
В игре нет событий с этим устройством.