Когда игрок, транспорт или цикловой контроллер активируют триггер, он может отправить сигнал другому устройству для выполнения определённого действия.
Это устройство можно использовать отдельно или с другими устройствами.

Поиск и размещение устройства
- В творческом режиме нажмите клавишу Tab, чтобы открыть инвентарь творческого режима.
- Щёлкните по вкладке «Устройства» и прокрутите страницу, чтобы выбрать устройство. Для поиска можно также использовать поле «Поиск» или панель «Категории».
Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
- Нажмите РАЗМЕСТИТЬ, чтобы разместить устройство немедленно, или перетащите его на **ПАНЕЛЬ БЫСТРОГО ДОСТУПА**, чтобы разместить позже.
- Нажмите Esc, чтобы вернуться на остров в творческом режиме. Используйте телефон и выберите положение устройства, а затем щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы разместить его. Нажмите P, чтобы отсоединить устройство от телефона, затем нажмите P ещё раз, чтобы переключиться обратно на телефон.
- Наведите телефон на устройство. Если всплывающее окно «Изменить» не открылось сразу же, приближайте телефон, пока оно не появится, а затем нажмите E, чтобы открыть панель персонализации.
Параметры устройства
В состоянии по умолчанию триггер может быть активирован любым игроком, транспортом или цикловым контроллером. Его единственный эффект при этом — воспроизведение звука, сигналы по каналу не отправляются. Для его настройки применяются следующие параметры.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Основные параметры
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активировать звуковые эффекты | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли воспроизводиться звуковые эффекты при срабатывании устройства. |
Отображать в игре | Да, Нет | Определяет, отображается ли устройство во время игры. |
Все параметры (дополнительно)
Параметр | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Активирующая команда | Все, Выбрать команду | Определяет, какая команда может активировать устройство. | |
Активирующий класс | Без класса, Все, Выбрать класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. | |
Реакция на игрока | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли срабатывать этот канал, если игрок окажется в радиусе действия устройства. | |
Срабатывание при получении урона | Откл., Вкл. | Определяет, будет ли срабатывать этот канал при повреждении объекта. | |
Срабатывание из-за предметов | Откл., Вкл. | Определяет, сработает ли триггер при соприкосновении с объектом. | (включая брошенные предметы или снаряды). |
Срабатывание из-за транспорта | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли срабатывать этот канал, если транспортное средство окажется в радиусе действия устройства. | |
Активация существами | Вкл., Откл. | Определяет, будет ли срабатывать этот канал, если существо/животное окажется в радиусе действия устройства. | |
Срабатывание из-за цикловых контроллеров | Вкл., Откл. | Определяет, сработает ли триггер, если на него воздействует импульс циклового контроллера или генератора случайных чисел. | |
Срабатывание из-за воды | Вкл., Откл. | Определяет, сработает ли триггер, если его коснулась верхушка устройства «Вода». | |
Активация по фазе игры | Нет, Отсчёт до начала игры, В начале игры | Устройство активируется в момент наступления выбранной фазы. | |
Количество срабатываний | Бесконечное, Указать число | Сколько раз данное устройство сработает, прежде чем отключится. | |
Отправлять сигнал после N-й активации | 1, Выбрать количество | Устройство отправит сигнал только после того, как сработает определённое количество раз. | |
Задержка триггера | Нет, Выбрать интервал | Определяет, сколько времени должно пройти, прежде чем сработавшее устройство отправит сигнал. | |
Задержка сброса | Нет, Выбрать интервал | Определяет промежуток времени до повторного срабатывания устройства. | |
Активировать звуковые эффекты | Откл., Вкл. | Определяет, будут ли воспроизводиться звуковые эффекты при срабатывании устройства. | |
Визуальные эффекты триггера | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли отображаться визуальные эффекты при срабатывании устройства. | |
Получение урона при невидимости | Не получать урон, Получать урон | Определяет, будет ли этот объект получать урон, если он скрыт. | Если устройство получает урон, снаряды не будут воздействовать на объекты, расположенным за триггером. |
Включить в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Каналы
Когда одному устройству нужно «поговорить» с другим, оно передаёт сигнал по особому каналу. Принимающее устройство должно быть настроено на получение сигнала по этому же каналу.
Канал идентифицируется по номеру, а номера каналов настраиваются для устройства по параметру, использующему канал. Большинство устройств также идентифицирует игрока, активировавшего устройство сигналом.
У устройства есть приёмники, которые выполняют различные действия при получении сигнала по каналу. Кроме того, это устройство может передавать сигналы при выполнении определённых условий.
Приёмники
Приёмники ожидают сигнала по каналу и выполняют действие, получив отправленный по этому каналу сигнал от любого устройства (включая себя).
Параметр | Значение | Описание | |
---|---|---|---|
Включить при получении сигнала | Без канала, Выбрать канал | Включает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. | |
Отключить при получении сигнала | Без канала, Выбрать канал | Отключает устройство при получении сигнала по выбранному каналу. | |
Сбросить счётчик активации триггера при получении сигнала | Без канала, Выбрать канал | Позволяет сбросить количество активаций триггера (может понадобиться для отслеживания параметров «Отправлять сигнал после Х активаций» и «Количество срабатываний»). | |
Активация при получении сигнала | Без канала, Выбрать канал | Активирует устройство при получении сигнала по выбранному каналу. | (не указывайте канал, по которому передаёт сигнал это устройство). |
Передатчики
При активации передатчики отправляют сигнал по выбранному каналу.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Включить передачу при активации | Без канала, выбрать канал | Когда триггер срабатывает, по выбранному каналу поступает сигнал. |